魔兽世界90狐人解锁-wow9.0狐人解锁

魔兽世界9.0DK专精血DK最强,也就是DKT,DKT是测试服中表现最好的T,能抗能输出,而且还能提供一些功能性,橙装和导灵器的效果都不弱,相对而言,选择血DK可以更容易练级进本提升装备。

详细答案:

写在前头:无论你进团本还是大秘境,9.0一定要随时检查自身天赋是否错误!千万别认为自己天赋一定没错!原因在于在罪魂之塔的爬塔过程中你会获得天赋的心能之力,比如:让你获得ldquo;饮血rdquo;天赋,那你在选择了这个心能之力后可能会去点血虫或天灾契约,那么你爬塔出来之后,你的天赋就会从饮血变成了血虫或天灾契约。

这很重要!

第一层:

碎心打击:快速攒符文能量的首选,如果你点出了白骨风暴,最好点出碎心。

饮血者:我更倾向于残暴周小怪少的副本可选。

墓石:相对来说如果我选择点墓石,那么应该是为了应对词缀,如:疽、重伤。

第二层:

迅速凋零:不建议点,很多朋友认为法夜凋零减伤或者力量叠层可以更快,确实会快一点,但是仅仅只是快一点,并没有什么本质上的提升。举个例子:3秒内3%的减伤和5%的减伤有很大区别么?

鲜血禁闭:感觉依然是很好用的一个天赋,建议常驻。

吞噬:改为仅能攻击8个敌人了,不建议点。

第三层:

腐烂壁垒:版本后期急速属性高导致符文不卡手的情况下可以ldquo;考虑rdquo;。

腥红余位:触发赤色天灾如果身上10层骨盾的话回复四千多点血毫无竞争力,而10点符文能量更是显得捉襟见肘了。性价比不高。

活力分流:初期急速属性紧张的情况下首选,旧版本回归技能,一个使你在符文ldquo;卡手rdquo;的情况下的填充剂,大多数人会觉得跟符文分流绑定宏可以节省技能栏位,然而实际战斗中的心得是:不要绑定宏!手动使用可以补骨盾,补凋零,想快速攒能量补心打等,这是一个非常灵活的填充剂,绑定宏限制了灵活性。此外,尽可能在战斗中保证手上有一层活力分流,另一层保持在充能状态,最大化利用消耗骨盾减少活力分流CD的机制,当然,每个人有每个人的习惯,只是尽量最大化利用。

第四层:

浮空城意志:依然选择点它,其他天赋在本层的竞争力过于薄弱。

反魔法屏障:团本可选,应对BOSS时间轴,大秘境的话,可以通过切换武器护咒符文来实现魔法减伤,选此天赋没有太大必要。

鲜血印记:PVP的用途大过于PVE。

第五层:

亡者之握:依然是风筝小怪的主力天赋,别看现在有冰链,但是并不能保证群怪的时候冰链的资源可以跟得上,并且凋零只需要一个GCD,而冰链就算你资源够,GCD也转不过来,必点!

紧绷之握:30s的减CD并没有什么大用途。

幻影步:不点,目前DK尽管是轮椅职业,但法夜的盟约技能变狐狸很好的解决了腿短问题,不要认为变狐狸只是单纯的+50%的移动速度,在变身的时候还有4秒CD的15码闪现,所以毫无点这个天赋的必要!

第六层:

饮血:无可争议的本层No.1,必点。

天灾契约:感觉CD过于长了。

血虫:在饮血增加了20%灵打治疗量的情况下,没有竞争力了。

第七层:

炼狱:春哥依然4分钟CD,感觉大米竞争力依然过于低了。

赤红渴望:在没有仇恨压力的情况下可选,使你生存方面更加的平滑。

白骨风暴:有仇恨压力的情况下首选,攻守兼备。

种族选择

仅列出PVE方面个人觉得好的种族,且仅为鲜血天赋。

联盟:

暗夜精灵:影遁太厉害了

矮人+黑铁矮人:生存力的保障极大加强

部落:

血精灵:奥数洪流进可攻退可守,进攻驱散给队伍战术上的弥补,防守给能量。

狐人:增加起手的硬度,还不错。

地精:火箭跳增加位移,但实际上9.0腿并不是很短hellip;

牛头人+至高岭牛头人:群晕断钢条。

特别提一句,尽量别选择亡灵,理由是巫妖之躯的回归,亡灵意志形同鸡肋。

当然,关键在于自己喜欢。

爬塔的一些本职业的心能搭配

文字版,不附带效果图,仅一些个人选择心能的经验,仅供参考。

以下出现可叠加字样,皆为数字翻倍,比如选择1个减CD是10秒的话,选两个就是一个灵打下去减20秒之类的叠加。或者选择一个造成100伤害的,选两个就是造成200伤害。如果有心能又减CD又造成伤害的,那么都叠加。

巫妖之躯流:核心心能为使用巫妖之躯后,会自动持续施放凋零缠绕,血少自动对自己用,血多自动对怪用。搭配上心能灵打减少巫妖之躯10秒CD,清怪速度极快,再选择一个对怪物使用凋零缠绕会在怪物后召唤出骷髅小弟的心能,很实用。

大冰龙流:核心心能为使用冰封之韧后,会召唤出一条大冰龙对自身近战范围的怪物进行AOE,伤害极高。搭配上心能用心灵冰冻打断怪物施法后触发免费的冰封之韧,及其酸爽,后续配合心能用心灵病栋打断怪物施法后减少心灵冰冻4秒CD,拉上一堆怪无脑打断即可A完。

天启四骑士流:核心心能为用黑锋之门召唤出一个黑锋要塞的勇士为你作战,这个流派比较无脑,就是无脑选这个就行,每多一个这个心能多召唤一个F4之一出来,召唤谁出来是随机的,CD十分钟,持续8分钟左右。召唤出来的天启四骑士会施放反魔法领域以及帮你嘲讽怪,伤害也挺可观的。

亡凋零流:及易成型的流派,后面所说的所有心能都可以叠加,没有什么核心心能,记得点出迅速凋零天赋,主要是几个绿色品质的心能为主力,1、蓝色品质:使你的消亡之债可以多叠加15层。2、绿色品质:每次消亡之债造成伤害皆会使下一次造成的伤害提高10%。3、绿色品质:你和你的仆从站在亡凋零里会增加10%的急速,这其实就是橙装效果,但是在心能里面是绿色品质。4、紫色品质:你的亡凋零会使怪物原地畏惧,并且额外产生一个DEBUFF造成800+的伤害。

最后在这个流派额外说一句,掮灵商人会出现在3的倍数的层数,会出售一个对非精英怪使用使其变成心能之力的物品,留一个在身上,遇到堕落天使那个名字里带投枪手的,对它使用,会获得一个叫堕落装备的心能,效果是消灭一个怪物会获得一个持续10秒的BUFF,最多叠加10层,每层提供20%的急速,打怪的时候200+急速,那酸爽hellip;

核爆流:核心心能为让你的牺牲契约的CD变为0,搭配心能:白色品质的,牺牲契约的爆炸范围增加200%,并且爆炸伤害还增加,然后就是拉一堆,抓了吃抓了吃。

双刀流:挺一般的,核心心能为使用符文刃舞后体型增大并且增加50%的力量,搭配心能符文刃舞减少20秒CD。实在没的选再选这个流派吧hellip;hellip;

首先聊一聊通灵领主,这个盟约的技能大家应该都有数了,说白了就是不断的单拉聚怪的技能,2分钟CD,我基本把他当做一个PVP的纯功能向的技能,不选它的理由很充分:1、CD过长,2、只有伤害补充而没有硬性的减伤加强,3、如果起手我打一波就要风筝的话,这个技能是负收益的,我跑的时候如果持续时间没结束把怪拉过来那我不是找?

其次,格里恩,怎么说呢,这个盟约技能其实是比较尴尬的,CD确实挺短的,但是看看技能说明,减伤5%,单体减伤。配合导灵器,概率传染到其他地方目标身上,注意,是概率,不是百分百的,目前这概率也比较感人,不能跟DHT的火刑相比,更何况,减伤数值也偏低。

那么这里着重的对比一下温西尔以及法夜两个盟约,

单纯从T的角度出发,

温西尔,从配合导灵器的角度来看,注意是配合导灵器的角度,起手前4秒增加15%的躲闪与云集之雾的伤害以及快速积攒符文能量来开出白骨风暴,是不是看着挺强的?我本也以为是如此,然而现实给了我一巴掌,技能结束之后,站不住,除非开符文刃舞或者冰封之韧再或者吸血鬼等技能,还可以多站撸一会儿,然而这样做的后果是,你下一波怪无法多拉,只能少量清怪,因为你的大的主动技能都交给上一波站撸了,可能有的人会觉得,那就风筝啊,说实话我一直觉得如果怪的数量达不到10个左右的话,风筝其实是一种很大的损失,因为一旦怪出了凋零范围或者减速效果不是很理想的情况下,怪会不可避免的分散,而在此情况下,无论是对DPS还是铺地板的治疗来说,都是一种损失,而战斗时间,不可避免的会因此被拉长,并且残暴周的话,对于BOSS并不存在收益,就算满级前4秒30%的躲闪,把生就交诸于运气,我认为并不是一个稳重的T所做的事情。

法夜,从削弱后的技能角度出发,想叠满8层必然需要耗费很多的GCD并且基本上2次凋零甚至3次凋零才有可能叠满8层,因为你不可避免的会在战斗过程中穿插血沸、灵打、甚至白骨风暴以及亡之握等耗费GCD的技能,如此一来,心打的频率受限,顾此总会失彼,然而相比于温西尔来说,法夜的优势在于,如果BUFF打满了,只要你不是完全性的风筝,适当的停下来补充一下心打,减伤总归是会覆盖在怪物身上的,当然,高层这么做的话可能会导致猝,不过优秀的点在于,你ldquo;可能rdquo;因此不需要使用过多的大减伤以来应对下一波的怪。

如果单从以上的问题来看待温西尔与法夜的话,会发现各有优劣,然而从实际上来看,评价一个盟约的好坏不考虑羁绊的问题都是耍流氓。

先来看看温西尔,无论是迷雾之刃还是癫狂公爵,小羁绊对T来说基本全废,这里就不过多介绍了,不说雪中送炭,连锦上添花的作用都没用,简直是闻者落泪见者伤心。

稍微有点用的小羁绊,也仅有德莱文将军,一个是为战而生,生命值高于80%时,每3秒获得1%的力量,最多叠5次,生命值50%以下时失效,作为DKT,这个小羁绊直接PASS,剩下有用的无非就是坚守阵地和高级战术了,先看高级战术,打断敌人或是驱散盟友后暴击提高10%,持续10秒,内置CD有30秒,坚守阵地:站立不动4秒后,耐力提高10%,造成的治疗提高4%,开始移动后,该效果还能维持4秒。

然而没有对比就没有伤害,德莱文将军是温西尔的第三个灵魂羁绊,同样的法夜的柯莱恩也是第三个灵魂羁绊。

小羁绊效果有以下:

争先打击:在敌人伤害你之前伤害敌人,会使你的暴击几率提高20%,持续10秒。注意哦,没有内置CD,只要你开启一场新的战斗,也就是脱战后进入新战斗,你的起手仇恨必然是稳定的。百分之二十,足足比德莱文的翻了一倍。

坚守阵地:战立不动5秒后,你受到的物理伤害会减少10%,直到你开始移动。对于DKT来说,相比于耐力,必然是物理减伤10%更香一点,尽管移动后就消失,比之德莱文少了移动后还存在4秒BUFF,然而孰优孰劣一目了然。

再对比羁绊的最终效果,这里略过技能说明,上翻就有,德莱文将军的其实只有第一句话有效,对于浮空城的意志的一种另类的填充,然而无论是30%血量还是40%的血量,对于任何T来说,总归是一个危险的血线,如果特意去卡,没有这个必要,再看后半段,能活着谁愿意呢?更何况倒坦大概率就意味着团灭或者浪费时间了

法夜的柯莱恩,对高于75%生命值的目标伤害提升10%意味着起手增加伤害稳定仇恨,对低于35%的目标造成治疗提高10%也是浮空城意志的另一种另类的填充,所以抛开盟约技能不谈,法夜的灵魂羁绊效果,柯莱恩完爆温西尔的德莱文将军。

所以从综合性角度来看,我个人依然倾向于DKT选择法夜而非温西尔,当然了,实际上这一刀下来其实差距并没有多大,云集之雾有导灵器的躲闪与伤害的成长性,而法夜仅仅只是凋零的伤害成长。

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在魔兽世界新版本中,将加入两个新的种族,一个是狐人族,一个是机械侏儒。而对于部落玩家来说,狐人族可谓是一个与之前所有兽人不同画风的种族,不仅外表可爱,还多了两个毛茸茸的耳朵,看上去就很萌。而在这两个种族曝光之后,就有不少玩家被狐人族所吸引。这也难怪有玩家会说等狐人族上线后,会进一步导致部落和联盟人数的失衡。

首先,狐人族太可爱了,而魔兽世界本身就是偏向写实的画风,突然出现一个可爱的角色,很多玩家都想去尝试一番。就论坛的投票情况来看,在新种族上线后会去加入狐人族的玩家可谓是非常之多,远远超过机械侏儒。所以,我们可以预计在新版本中,部落会有大量的玩家涌入。

其次,部落和联盟之间的玩家人数本身就不平衡。造成现在玩家人数不平衡的局面是由多种原因造成的,也是经过很多个版本之后遗留下来的现象。所以,这个问题不是短时间能可以去解决的。而且,联盟好像也没有什么全新的种族能够在萌上面能对抗狐人族。

不过,我觉得如果这个问题其实并不需要太过担心,很多玩家想选狐人族,不过是看中了狐人族的外表,希望在上线后能进去玩一下。而这些玩家并不会长久的玩这个种族,到时候还是会回归自己的大号的。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话给个赞吧。