lol黑暗之女天赋-s4黑暗之女天赋加点

安妮攒5个技能晕人,射程较远的法师,晕住人能打一顿高爆发,但很脆,有个加防御的E,较强势的中路,腿短,库奇是ADC,目前3大主流ADC之1,第一是EZ下来就是男枪飞机,伤害都是AOE,6级的时候很强势,大招基本没CD但要打中人不是很简单,6级前手较短,伤害还行,W能飞行一段距离,轨迹留下火焰,有伤害,逃生追杀都不错,Q能反潜,E能破甲,很不错的ADC,我比较推荐飞机。不过这两个英雄都脆皮,注意走位。黄的固定护甲,蓝的成长磨抗,物理红的物理破甲,紫的攻击力。法师红的法术穿甲,紫的法伤。

求英雄联盟黑暗之女的装备推荐以及打法走位,越详细越好!

LOL11.14符文改版黑暗之女安妮最强搭配推荐

LOL安妮新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL安妮新版符文天赋怎么搭配 LOL11.14符文改版黑暗之女安妮最强搭配推荐,一起和小编来看看吧!

11.14符文改版黑暗之女安妮最强搭配推荐

新版本的符文由于和天赋合二为一,所以新版本的符文带个英雄的增益会更加的明显,在符文的选择上我们选择巫术+启迪的点法,这样的配合能够给英雄带来+15攻击或25法强的增益。

巫术系作为主要系别,根据安妮的特性,安妮QWR连招能够爆发非常高的输出,所以我们选择奥数彗星作为基石符文,让安妮的3段伤害变成4段伤害,打出更高的伤害。

终极技能帽让安妮大招可以更多次数的施放,而绝对专注则进一步加强安妮的输出,让安妮做到真正一套连招秒杀敌人。

焦灼也是用来增强安妮输出的不二选择。

而启迪系中的完美时机,则为安妮前期就提供一个完美的保护,且能够减少购买沙漏的价格。

而星界洞悉则是让安妮的技能施放的更快。

S4辅助一姐莫甘娜攻略你的灵魂将由我掌控

我来帮你吧。完全是手打的。

首先你要知道安妮的被动技能。就是没施放4个技能。下一次施放技能就能晕住对手。安妮有晕的时候身上会围着一圈光环。如果你和安妮对线的话。就要时刻关注她的晕。4层可以晕。你以后玩到高端的话。就能在攒到3层的时候就知道怎么安排下面的技能了。

其次是安妮的归位。安妮属于AP。也就是基本上都是中路对线。

召唤师技能带闪现加点燃。闪现逃跑进攻二不误。点燃收人头。点燃因为召唤师天赋点那个什么的我忘了。就是点燃冷却时间中。法强和攻击加5的。相当好用。

出门一鞋2红1蓝。我基本上是点W攒好晕出门。这么做是为了防止爆发1J团。因为有时对面会过来抓我们的野。这时候有个团控技能相当有用。就算点Q出门。Q到有晕也是2J。所以还是W实用。

对线补兵用Q不耗蓝。

我喜欢出门带一蓝是因为我一到2J 。我就会去干扰我的对手。起手W是因为W是瞬发技能。没有Q的施放动作。而且是范围攻击。相对比较不好躲。W晕住+A+Q+A。这个时候要防止对手反击。所以你要保证你打完一套后能离开对手的攻击范围。因为安妮就是一套技能一丢就跑的英雄。等CD好了回来再输出。所以你消耗对手。而不是和他换血。相信实战几次后。你应该会理解。

还有就是你应该对安妮的输出伤害有大概的了解。知道对手的血量你能不能秒掉他。如果照上面的方法你消耗得差不多了。直接就一个闪现+点燃。晕住W+Q.或者你6了有大招闪现点燃+R+W+Q。要能好好发挥安妮被动晕的好处。这是前期对线的一些基本。

后期团战的时候。安妮的作用就是秒掉对面的输出。要保证的是你一套技能下去。能有控场的作用。这么才能保证你打完收工后能够全身而退。团战的时候离一些有控制的英雄远点。比如机器人。盖伦的Q等等。站在己方保护英雄的保护范围内。就是要注意自己的走位。因为安妮是出了名的腿短。如果己方先手控制。这时候有闪现果断闪现秒掉输出。然后逃跑等CD。如果对面先手。保证你没被集火的话。可以选择控制对面的先手英雄。联合自己的队友将他击杀。如果对方后援很快赶到。就秒掉后面支援的输出对手。当然如果你们的ADC被集火。你可以选择保护ADC。团战最理想的情况就是对手站位不够好。太集中。这时候你果断一个大砸下去。(要有晕)W+Q。开E逃跑。理解了吗?

出装方面的话。我一直主张的是出门2红1蓝。第一次回家的时候买多兰。而后出法穿鞋子。接着就开始憋帽子。楼下的出装我实在是不敢苟同。冰杖呢?别完帽子就出冰杖。。如果你玩得好的话。基本上这种装备下的安妮。已经有了完虐对方的资本。看肉多。就出法穿杖。突进多就出沙漏。至于时光嘛。我其实不是很喜欢。还是冰杖实用。有减速效果。顺风可以出书。当然是虐菜了。不太建议。安妮太容易了。不像拉克丝。逆风就多出几个多兰。深渊权杖我觉得不是安妮必出的物品。价格贵。如果后期打得焦灼。还不如出个面纱划算。还有就是现在版本都到S3了。兰德里的折磨这装备相当不错。

加点方面主W副Q有R点R。E的作用不是很明显。可能就是攒晕的时候用一下。所以我基本上不点。13J的时候才点。追求最高的输出。

召唤师天赋21 0 9。法伤点21。通用点9。移动速度和闪现冷却减少。

符文的话。

红色全法穿 蓝色成长法强 精华固定法强 **用生命。

全部都是手打的。希望对你有帮助。给个最佳呗。

LOL黑暗之女怎么搭配符文?

英雄浅析

莫甘娜自从被开发出counter当前热门辅助锤石曙光之后,就一直属于最热门的辅助。不论是自身强大的控制还是控制减免的属性,都奠定了当前辅助一姐的地位。就算是当前职业联赛的辅助新宠娜美,在一定程度上也被莫甘娜所克制。

符文天赋

由于大多数玩家只有两页的符文页,而且有一页势必要留给AD英雄。所以为大家推荐一套可以和中路AP通用的符文。稍稍有一些不同的是三个蓝色回蓝雕纹。因为对于莫甘娜来说,用技能摸对方不仅能消耗对方血量。同时也可以给自己带来经济。为了有更多的蓝量打消耗(赚工资钱+不小心补兵),符文和天赋都会加强一些回蓝。

通用型天赋

线上压力不大的话推荐通用型为主的天赋配合工资装出门。这样在中期会有更多的经济做视野以及补充团队装备。同时冷却缩减与游走能力也有着明显的提升。

防御型天赋

线上压力大的话推荐防御型天赋为主配合多蓝盾或者红水晶出门。有肉有回复的同时能抗能打。虽然没有通用天赋加的经济多游走快但对拼能力大大加强了。注意的是莫甘娜需要冲到人堆里放大所以压迫可以减少被减速到的人对莫甘娜的伤害灵敏可以使莫甘娜没盾的情况下的速度不会被减缓太多。这两个天赋都非常适合莫甘娜所以推荐放弃掉3点护甲的两点天赋点出这两点。

技能加点

灵魂吸取被动

莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。

暗之禁锢快捷键 Q

莫甘娜放出一个黑暗魔法球。击中一个敌方目标后,魔法球将会造成魔法,并将该目标暂时定在原地。

痛苦腐蚀快捷键 W

莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。

黑暗之盾快捷键 E

为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。

灵魂镣铐快捷键 R

对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害和减速效果,一段时间后,仍然留在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害和晕眩效果。

解析:线上如果对方AP伤害比较高比如有安妮这样的高AP加眩晕控制。你可以选择主加E技能。W技能加一点足够用工资装骗钱就行。如果不需要主E一般都是主Q技能。满级3秒钟的束缚就意味着被Q中就要被打一套甚至交出召唤师技能和小命。而R技能是莫甘娜的灵魂技能,R技能控制到越多的人,你们的这波团就越好打。而如何放好R技能会在后面详细说明。

召唤师技能

解析:无论是闪现接Q还是闪现进人群放大又或是逃生,闪现都是必备的召唤师技能。

治疗

解析:治疗首先能保证自己以及ADC的血量安全。其次加速效果也能使莫甘娜在人群中更加来去自如。

线上思路

莫甘娜在线上几乎没有天敌,面对主流辅助锤石娜美曙光丝毫不虚。面对高爆发AP也能游刃有余。在线上要注意自己盾的厚度是否足够挡住对面的AP爆发从而让被上盾的人成功免疫控制技能,不够的话需要加高一些E技能保证安全。莫甘娜在6级之前主动进攻能力并不强大因为Q技能不能穿兵且容易被躲。线上想要禁锢住人需要利用视野角趁其不备或者逼迫对方走位才容易命中。而到了6级之后就显得非常主动了,首先闪现开大或者绕视野开大如果对方试图逃脱你大招的范围就势必不能跟你们打反击这样就有了好几秒的单方面殴打时间同时你的Q技能这时候也更容易命中。而且在你们治疗加速或工资装加速后还不一定能逃脱你大的范围。如果对方决定回头反打,注意让自家ADC不要被控被秒。这样就算你牺牲了,只要大中Q也中你们这波2V2基本都是可以赢的。打野来了的话最好接后手Q成功率高一些。或者看打野靠近给自己盾然后闪现开大卖自己。

团战打法

团战莫甘娜的核心思想就是大中尽可能多人的同时Q中敌方关键的人物。团战时只要你Q中了ADC,3秒的禁锢时间足够他好几次了。如果对方突进强你也可以将Q留着保护后排,配合己方ADC以及AP击杀对方的突进英雄。然后大招开启配合己方输出英雄收割战场。莫甘娜的E拼的不是手速而是意识和预判,E开的好甚至相当于身上好几件女妖一起穿的效果。团战E是给自己给肉还是给输出都是需要自己对于局势的准确判断以及实战经验的积累。

如何与他们对线

娜美

娜美的技能全是AP伤害而且除了Q技能基础伤害都不高。你只要主E然后及时套盾,娜美在线上基本不会有作为。而且你可以趁她放技能的硬直Q过去反打一套。

布隆

这是一个很酷炫的兄贵,在这个版本也很op。但遇到莫甘娜也很难有作为。但你先手打他也占不了便宜。打布隆的话首先他的Q有抬手动作你可以秒开E避免损血。其次他的被动在谁身上就给谁盾就能避免被眩晕。而且有了莫甘娜的Q技能完全可以避免被其近身施加印记(E技能的盾只能减免伤害而不能减免技能效果)。打布隆也推荐主E毕竟对方有盾的存在想打出Q的伤害也不容易不过开了盾只要Q盾就能晕大叔,这样也挺爽的。双方有大之后感觉也是55开,主要看ADC是谁,如果对方是加布隆,就一定要小心不要被大叔跳小兵近身然后配合瞬间晕住打出高伤害。

锤石

打锤石需要你眼疾手快就能取得优势。他Q的一瞬间你E他拉的目标然后还他一个Q这样就能赚到。如果锤石选择闪现E你直接禁锢到他就可以然后看机会选择要不要给盾给谁盾。当然你也可以选择禁锢点他灯笼过来的人。锤石放大你可以ALT+E给自己盾然后大摇大摆走出去给队友开路。就算盾破了这一下也控不住你同时通过魔法盾的伤害减免你几乎不会损失多少血。

出装解析

出门装:

或或

解析:多兰盾对拼强蓝色工资装钱多**工资装收入稳定主动给力,个人推荐蓝色工资出门因为莫甘娜很容易用它蹭工资主动AOE减速效果也不错。剩下的钱配合适当的补给品出门。

前中期核心:

解析:五速鞋支援,眼石辅助必备,军团提供团队增益,有多余的钱升级一下工资装多一个主动技能同时提升些许收入。

后期核心:

解析:后期水银鞋效果非常不错,当然AD多就护甲鞋。军团升级为钢铁烈阳之匣提供护盾,可以选择兰顿女妖提供血量双抗以及挡技能限制敌方AD输出。然后可以放大卖自己然后开启中亚保命躲对方技能以及输出。后期飞升护符配合治疗团队加速效果非常不错有钱可以从蓝色工资装换成这个。

结语

莫甘娜的强大不在于对拼能力上而在于反制能力以及无天敌和免疫控制上。我个人觉得莫甘娜的E才是她的灵魂技能,正如会放风墙的亚索才是一个合格的亚索,会灵活运用E技能的莫甘娜才算是一个会玩的莫甘娜。

LOL黑暗之女

你好,她需要带固定法强和法穿符文,安妮的Q击杀一个单位后会回复一定量的蓝,所以不需要大量的蓝。但是她第一件装需要开催化神石,然后转时光,帽子,冰杖,法穿鞋,虚空大棒,中亚,前期主点Q,但要保证6级钱其他技能都有1级。因为她天赋是眩晕嘛。如果安妮蓝还是不够,建议前期3多兰戒。希望对你有用

LOL6.17安妮天赋符文出装攻略 黑暗之女怎么玩

安妮 - 暴力法师,

特点1 每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF, 让下一次技能附加晕的效果。 这个效果,用大招和W 群体伤害来使用比较好, 这样可以群体晕一片!

特点2 Q技能杀掉兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短, 对线磨血也不错

特点3 安妮的平A 距离超远!! 仅仅次于 女警! 女警有最远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师! 安妮的平A距离 稍稍低于女警。 也就是说前期,级别低的时候,安妮平A 磨对面的血 还是很好用的! 比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q, 磨血很好啊, 再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。 虽然安妮平A 伤害很低, 但是再前期级别低的时候, 你能A 到对手,而对手A不到你。 这个消耗还是很好用的! 中后期就算了,这点伤害 不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!

安妮 出门 多兰戒指 +2红 ,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。 需要注意的就是, 补兵+躲对方技能+平A +Q 磨对手的血; 有晕在手就, 晕住打一套技能 消耗对手的血量。 6级之后 就是安妮开始*荡的时候了。 晕在手, 一个大招晕住+W+Q+点燃+ 宠物熊的贴身灼烧 足以秒人! 干掉 或者 打跑中路之后, 攒好晕,游走上路或者 下路, 过去闪现+大招晕住 W +Q +点燃, 配合对手收割他们! 没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO

团战的时候,让肉先上去吸引火力,最好的情况就是 对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招 晕住5个人 同时群体伤害, 然后在W一下 又是群体伤害,然后Q 收走残血的脆皮,点燃 丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。 团战的时候,最好能把中亚做出来, 因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。 所以中亚保命就很重要了!

另外 如果有好机会, 火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。

装备上 多兰+多兰 然后直接就出 帽子! 这是最暴力的打法! 帽子出了,就出中亚,因为这个时候 距离团战已经不远了,所以出中亚保命! 然后出法穿杖!

帽子 中亚 30%法穿杖 大面具 最后一个装备偏伤害就出AP装备 我偏团队贡献和生存 所以我习惯出 冰杖, 这样一个大招下去, 不仅是群体晕 还有群体减速, 没个技能出去都附加减速效果, 同时冰杖提供800血量,生存也不错。

另外说收大面具, 其实我很推荐这个装备。

理由1: 15法穿

理由2: 300血

理由3: 每次技能攻击都附带一个伤害, 每秒掉血 生命上限的2% ,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。 也就是说, 你一个技能丢出去,就额外附加一个6% 生命上限的伤害, 如果有减速和晕 那么就是一个技能丢出去 附加12% 生命上限的伤害。 安妮一般打出去就是3个技能伤害! 也就是附加3次12% 即36% 这是很恐怖的伤害。 尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12 % 生命上限的伤害! 而且安妮是群体攻击, 也就是说 安妮晕住5个人, 那么就是5个 12%生命上限的 额外伤害!!

理由5: 有80点法伤

所以我习惯 出大面具+冰杖 这样自己生存高 伤害还BT, 追击 和逃命 都好用,团战贡献也大

求黑暗之女安妮的攻略符文,天赋,出装,召唤师技能等

天赋符文出装推荐

玩火的安妮爆发才是王道,雷霆是最好的基石天赋选择,安妮是一个游走能力很出色的英雄,漫游者可以加强她在前期的游走,因为技能的命中率较为稳定,安妮线上的压制力很强,巫术先天资质都可以让她初期的战斗力更强。

携带一定的移速让安妮的游走跟开团能力略微提升,而选择了成长生命值跟法强,能让后期的安妮战斗力更强,因为装备功能性的选择,安妮后期伤害会有所欠缺,法强对于她来说较为重要。

鬼书的高减CD跟法力值不仅让前期安妮的技能输出更为频繁,搭配上冰杖的粘人效果,安妮可以轻松的对对手进行持续输出,腰带使得安妮的先手跟追击能力更强,沙漏生存跟伤害兼顾,虽然没有高法强,但是凭借法穿棒跟满额的减CD,安妮后期的输出依旧不容小觑,Q技能CD极短的她还具备不俗的收割能力。

lol黑暗之女怎么用

简单说,标准稳定型符文:红法穿 黄护甲 蓝魔抗 精华法强。 技术型符文:红法穿 黄护甲 蓝成长法强 大精华移动速度符文!具体玩过之后会有感触,随意搭配,针对对方中路选择。 初装:时光(ap都比较脆,安妮还是闪现上去放大的那种,经常会肉搏,强烈建议) 帽子,法穿仗 沙漏 其他可选:深渊权杖,冥火。

闪现 加点燃,秒人必备鸡!0.0

我不太认同楼上所说

第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。

第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。

出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。

装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件

之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出

其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。

你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。

PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。

至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。