风暴英雄伊利丹攻略详解大全图-风暴英雄伊利丹攻略详解大全
英雄推荐天赋
狩猎印记-专注攻击-献祭(W)-恶魔变形(R)-战斗之怒(Q)-闪避突进(E)-暴风再临
第1层天赋
伊利丹的被动天赋“埃辛诺斯战印”可以在攻击带有这个debuff的敌人后减少技能CD,这个天赋得到升级后只要附近有敌人带这个debuff,就能被动提升伊利丹的移动速度。第1层天赋推荐升级被动技能。
第2层天赋
专注攻击的效果是每5秒使伊利丹的下一次伤害提高30%,对刺杀型英雄的输出提升非常客观。
第3层天赋
这一层的天赋比较推荐献祭,可以减少原有技能新月横扫的冷却时间,并且变向增加一定的技能伤害。
第4层天赋
伊利丹的两个大招都相当威武。先来看第一个,狩猎(R)。这个大招有相当远的施法距离,根据烤肉君大致估算,差不多有四分之三屏幕的施法距离,相当之远!是一个非常优秀的位移技能,再配合上自己的三技能突进(E),在战场上可谓来去自如。
第二个大招是恶魔变形(R),这个大招相信不用我过多描述,大家在视频里都有感受过,伊利丹开大之后1v2甚至1v3都不是什么问题。主要这个大招又可以增加自己的血量,还有AOE伤害,再加上自己本身就非常高的输出,大招效果相当可怕。
第5层天赋
战斗之怒是一个很不错的天赋,每次攻击之后都能提升自己的攻速与攻击。但是考虑到伊利丹脆弱的身板,在这层选择法术护盾这类的防御天赋也完全可以。
第6层天赋
这层天赋可以增强原有技能突进(E),增强后在突进的3秒内可以躲闪两次基础攻击。这样伊利丹就不用非常担心在突进后直接被对手技能加普攻反杀,可以大大增加自己的生存能力。
第7层天赋
对于一个脆皮的刺客型英雄,我想暴风再临是一个再好不过的天赋,亡后只要5秒就能在祭坛复活,虽然120秒只能触发一次,但是对于《风暴英雄》如此之快的节奏来说,后期一次瞬间复活,就已经非常重要。
风暴英雄里的伊利丹一般几级去打野比较好?我是那种喜欢抓人和打野都不落的蛋蛋
伊利丹最近比较大的改动是W点出无拘无束天赋(然而并没有什么人点)的不可阻挡和Q的不可阻挡消除,大招的范围和伤害降低。
设计师是这样认为的
伊利丹的生存天赋很强,Q自带的不可阻挡又为他减少了大量控制(尤其是在高端局比赛中,装备流丹哥表现非常出色),显得过于灵活,虽然总体胜率接近50%,但是在高端局胜率高,所以取消掉了不可阻挡,想降低一下操作带来的胜率问题。(在这个补丁中老陈等人也中枪了)
大招恶魔变形使用率高,削弱一下想让伊利丹的天赋更加灵活、追击的使用率提升。
伊利丹一般团战先骗伤害,然后变形收割,大范围的变形为他提供了更多血量和AOE伤害,缩小范围和降低伤害让他变得更需要技巧和时机把握。
改动后伊利丹胜率一直不高,最新数据显示伊利丹胜率倒数在倒数前十之内。
风暴英雄伊利丹怎么玩 恶魔猎手伊利丹打法教学
一般来讲,蛋哥是在地图机制刷新前后抢完野最为妥当,因为这时候对方需要优先照顾地图机制(花,种子,龙)而无暇兵线,此时蛋哥所招募的雇佣兵就会肆无忌惮的对对方的建筑造成伤害。
举个例子:恐魔园,我方3线吃经验,1人配合蛋哥游走,这时你估摸着再有半分钟就要天黑了,发信号打野,孤身一人去抢对方区域内的野怪(要随时注意敌人的位置)花开放了,敌人必须去打种子,这时你们打了2组野你投了1组野,三组野怪在敌人的建筑里肆虐
这时敌人就要面临一个选择:处理野怪,就会丢失种子,那么你方有花,结果对面一般会被磨掉一组塔
如果不理会野怪,3组野怪足以搞残一组塔。
这样的话无论如何都是亏损的。
也就是说,在地图机制开放前打野,是最为合适的。这一战术也是职业战队打比赛常用的牵制手法
风暴英雄伊利丹天赋
首先作为一名合格的伊利丹,第一步开局需要玩家对阵容和地图以及自我实力的评估,比如我方伊利丹是一选,对方立刻拿出阿尔萨斯加桑亚或者丽丽的针对阵容,且我方队友阵容弱势。但战场是恐魔园等大型地图,且野怪机制等资源丰富。这时应放弃在前期硬刚正面,在前期和有控制技能的队友在不丢兵线的情况下针对对面的打野 后期英雄 以及走位靠前的英雄。降低中后期团战的压力。)如果在10级以前拿到机制,让我方容易猝的英雄开机制。弥补阵容弱势。如果有一场必须要打的团战,伊利丹要放弃开团(因为容易猝,且考验队友辅助的水平)等待合适的时机切入战场(比如桑娅放完Q,怒气不足,阿尔萨斯粘住了我方T,而对方后排没有跟上,距离较远)。观察对面突破口和强势英雄的走位。尽量让对方的阿尔萨斯和桑娅碰不到自己的情况下对软肋英雄进行骚扰输出。如果这些你都可以做到,你就可以做一个合格的伊利丹才子。
*天赋方面看阵容和自己的打法,没有垃圾天赋,只有不会用的玩家。
风暴英雄伊利丹天赋解析 伊利丹天赋怎么点
这是伊利丹最流行的天赋加点,并且没有第二种。
一层点e护盾是因为蛋蛋是近战刺客,一个必须进人堆的脆皮,所以加强生存能力。
二层献祭单野推线神级,一般第一次地图机制团战之后就快到7级了,这时候所有人都没事干,都回到自己的线上推线,没人打野,那么身为蛋蛋就自己单野,单f4,这时候就到了7级
三层点急救,神级,保证蛋蛋的续航能力,自己单野的时候用急救可以无伤打野。
10级点大招,我看很多人都点恶魔变形,但是我喜欢点的是追击。看情况点,下面详细说两个大招的好处和坏处。
五层二选一,如果对面输出高点第六感,或者逆风点第六感,如果顺风或者对面肉多可以点巨人,我看很多网站都直接点巨人也是醉了,有时候还是保命要紧,活着就有输出。
六层二选一,对面肉多选血债血偿,比如矮子,吸一口+1000多血,对面掉1000多血。如果对面肉少,点石肤,不然血债血尝不回本。
最后一层,三选一。强化恶魔变形能让你更帅,更,实际用处很小,除非你想。顺风选第三个强化普攻,逆风选闪现,增强生存能力。
大招,恶魔变形如果上来团战就用输出能最大化,但是你没有逃跑技能了,如果逃跑用恶魔变形几乎一定会逃跑成功,追击的话恶魔形态也不错,但是你留输出就不能最大化,你不留逃跑就不能最大化。
恶魔追击看似垃圾,其实我实战20级加强大招全图位移几乎神技,神在哪?比如下路团我们4个人对面5个人,然后我玩伊利丹在上路打兵推线,如果下路开打了,我直接一个大招就过去了,可以无视一切阻碍去切残血或者后排,这也符合伊利丹的团战思路:记住,伊利丹打团永远不是第一个冲的,永远是等几秒再上,肉卖了之后肉没血了对面都想收肉的人头的时候,伊利丹永远不是团战的开启者但是永远都是团战的终结者。团战之后就算团输了,但是上路我带的线已经推到对面堡垒了,不团灭就不亏。
我介绍一套主流蛋蛋的天赋加点,非主流自行开发。
1级暗影之盾,开一个e就有10%最大生命值的护盾,看上去不多实际打起来效果其实很好,因为蛋蛋的e通常一次团可以开两到三次,收益很高,而且前期顶兵也有优势。
4级献祭,蛋蛋前期清兵快就靠这个天赋。
7级急救术,13级之后配合第六感基本上可以保证你活过急救术治疗效果。
10级恶魔变形,现在qw都不能免晕了,躲技能就靠大招了。
13级第六感,不仅可以让你突入人群之后更肉,还可以防诺娃、吉安娜之类的法系爆发。
16级血债血偿或急救术,蛋蛋什么都不点活着就是输出,所以最主要的还是活着。
20级风暴转移,蛋蛋有的时候既要吸收伤害也要收割残局,风暴转移保证你吸收伤害之后还能活到收割残局。当然局势顺点什么都可以。
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