1.英雄联盟小技巧

2.LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?

3.九尾遇到流浪法师该怎么跑或者迎战?遇到赏金猎人有什么优势?应该怎么连招?

4.英雄联盟到底玩什么英雄好呢!

lol赏金猎人技能_lol赏金猎人智能施法

首先,dota2和dota区别不大,除了画质、音效、联网等,技能和计算公式还是沿袭dota的,而众所周知lol很多是借鉴dota的。

第二,dota2有反补,这很重要,反补可以有效影响对方经济和经验。

第三,dota2没有草丛只有树,树可以卡视角,等于可以被破坏的地形。用补刀斧和吃树可以破坏树,用一些技能也能破坏,比如蝙蝠的烧等。

第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗性增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。

第五,dota2眼只有有限组,而且有cd,有小鸡(可以变鸟)送东西,没有b回城,但是有回城卷轴tb到友方建筑、有飞鞋飞到友方单位上(眼不算友方单位)。

第六,dota2的真实伤害是神圣伤害(或者写明英雄攻击魔法伤害的)、有无视魔法免疫的,有黑皇杖增加魔免状态的等等,装备主动技能比lol多多了,很多完全可以代替英雄技能或者补全英雄不足,这方面比lol自由多了,有河道,有符(随机提供影身、加速、镜像、回血双倍攻击),有boss,为肉山,打掉有复活盾(满状态复活)。

第七,dota2镜像和实体外表毫无差距,不像lol小丑大招那么容易看穿,dota2里镜像有主体所有buff效果。

其他一时想不起来,你可以看百度百科dota的英雄、装备介绍,看dota2,上贴吧等学习。

另,dota没有智能施法,手速不够很危险(比如我,有意识没手速),能控制多个单位,操作难度比lol高很多。哦,还有拉野要学。

英雄联盟小技巧

ID:你的游戏角色名字

LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)

AP:魔法伤害

AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路,单挑。

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

再详细介绍下位置

打野(Jungle)

首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,

把线上好的经验发展让给队友一个人发展, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个

前期的节奏, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了一个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创造

机会. 所以,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们

你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 所以, 不要太埋怨打野

的队友, 他的贡献已经很大了

上单(Topsolo)

由于打野的队友为自己创造了很好的发展的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至一个小件, 就足够让

你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓意识比较强的人, 依靠着装备, 等级, 在

比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创造了更多的时间跟更

好的位置.

APC(Midsolo)

对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 但是你的

爆发输出, 对于对面也是非常恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你

就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 一个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.

(Support)

这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的

时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让

队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 因为队友成功逃脱, 可是有哪个超神以

后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.

ADC

爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期因为没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个

时候队友会埋怨你. 别放弃, 发展是需要时间的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,

经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的

ADC在前期确实很脆弱, 但是队友不要轻易放弃, 不要因为前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑

队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信所有人都了解爆发之后的恐怖

3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 我们把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个世界。

资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)

常用英雄简称(大概知道就行)

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)

(还有几张图,等回家用电脑上了再传上)

装备简称:

黄金之心- 龟壳

爆裂魔杖-860

疾行之靴-5速鞋

轻灵之靴-3速鞋

忍者足具-布甲鞋

远古意志-吸血书

阿塔玛之戟-粪叉

瑞莱的冰晶节杖-冰杖

瑞格之灯-灯笼

净蚀-小冰锤

守护天使-春哥

巫妖之祸-巫妖

利维坦之甲-甲

幻影之舞-红叉

振奋盔甲-小绿甲

神秘之剑-剑

狂热-黄叉

幽梦之灵-幽梦(鬼刀)

鬼索的狂暴之刃-羊刀

基克的使徒-吸血旗

舒瑞亚的狂想曲-

灭世者的死亡之帽-帽子

麦瑞德裂血手套-绿爪

海克斯科技枪-吸血枪

深渊权杖-骷髅杖

冰霜之锤-大冰锤

暴风之剑-BF大剑(1650)

梅贾的窃魂卷-书

虚空之杖-法穿杖

残暴之力--残暴

最后的轻语-破甲弓 轻语

冥火之拥--冥火

水银之鞋--魔抗鞋

狂战士胫甲--攻速鞋

点评

尕猪公

2013-9-27 23:39:55

沙发

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记住250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15、任何时候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有技巧。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。

34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的问题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀不到ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习惯智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。

第2/3页

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,所以不要打排位。

75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节奏的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节奏最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

87、裸红叉的都是渣渣。

88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。

89、无限压榨DPS就是输出的目标。

90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!

92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。

95、水银腰带克制所有控制技能。

96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。

、人不齐不打团。

98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。

99、LOL是五个人的游戏!

文中出现的术语

DEBUFF:减益效果

BUFF:指游戏中的状态

ADC:就是以物理攻击为主的主要输出

EZ:冒险家

AP:法术 AD:物理

DPS:输出伤害的英雄

AOE:AOE是指范围伤害。

点评

尕猪公

2013-9-27 23:40:09

板凳

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记住250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15、任何时候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有技巧。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。

34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的问题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀不到ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习惯智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。

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72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,所以不要打排位。

75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节奏的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节奏最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

求纳

LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?

1.闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2.治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3.CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4.车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5.防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6.法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7.除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8.顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9.后期当你钱无限多,记住250的药水。

10.多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11.所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12.所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13.除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14.有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15.任何时候都要保证身上有格子带眼。

16.买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17.在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18.有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19.一条大龙大于等于四条小龙。

20.没有眼和惩戒,不要打大龙。

21.大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22.排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23.排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24.等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25.一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26.补兵没有技巧。

27.排位赛秒退会扣分!

28.ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29.团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30.四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31.妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32.每个位置都一样重要。

33.不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。

34.追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35.打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36.要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37.打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38.重复提的问题,不要手贱。

39.不要用脸探草丛。

40.绿爪真心没用!

41.对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42.释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43.保命技能的宗旨,能不用就不用。

44.输出大招的宗旨,早用早CD。

45.团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46.如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47.塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48.没必要过早推塔,把握时机最重要。

49.破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50.越是有优势越需要插眼!

51.真眼放草从里,眼放草从外。

52.上单不带眼等于自寻死路。

53.大多数ADC不需要灯笼!

54.不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55.杀不到ADC那就杀。

57.无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58.鬼步无视体积,可以穿人。

59.红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60.两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61.被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62.死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63.盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64.太久不打排位会被扣分。

65.排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66.不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67.你必须习惯智能施法。

68.低分局最重要的位置是中单。

69.熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70.在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71.得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。

72.不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73.不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74.双休日都是小学生,所以不要打排位。

75.任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76.单排试着成为队伍的指挥。

77.双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78.打野和中单属于带节奏的类型。

79.低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80.不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81.不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82.不要试图一浪五!

83.所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84.学会合理的闪现。

85.想赢?节奏最重要!

86.养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

87.裸红叉的都是渣渣。

88.所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。

89.无限压榨DPS就是输出的目标。

90.掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91.不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!

92.对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93.风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94.要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。

95.水银腰带克制所有控制技能。

96.有大招早点放,指不定你马上就被秒了。

.人不齐不打团。

98.被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚

九尾遇到流浪法师该怎么跑或者迎战?遇到赏金猎人有什么优势?应该怎么连招?

复仇之欲 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。

每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。

穿刺之箭热键:Q

耗蓝:70/75/80/85/90

CD:16/14/12/10/8

穿刺之箭

第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。

第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),

在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗.

技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。

由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。

韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。

缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。

个人认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。

一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。

团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。

到底用哪种风格还请各位自行斟酌。

注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。

智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。

枯萎箭袋 热键:W

被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。

主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.8%/3.5%/4.3%/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

冲着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。

这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。

恶灵箭雨 热键:E

耗蓝:70

CD:18/16/14/12/10

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

技能范围较远,为925,范围也比较让人满意。

韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。

在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。

技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。

腐败锁链 热键:R

耗蓝:120 传染范围:550

CD:120/110/100

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中范围并不是很大。

ADC英雄少有的控场型技能,类似于莫干那的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染范围已经接近莫甘娜大招的范围了(600)。

一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。

R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像莫甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。

第三节技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

这一节用来讲解韦鲁斯的具体游戏方法和出装,希望给还在迷惑中的朋友提供一个方向。

符文与天赋

首先来说符文,这个是没用任何争议的

蓝色多插1个攻击符文,红色与精华是攻击力,**防御力,蓝法抗性,个人不喜欢成长符文,不过蓝色用成长符文也是不差的。16点攻击可以提供顺畅的补刀手感和对线能力,比起攻速破甲之类的属性收益要多的多,并且韦鲁斯的天赋等于送20%攻速,所以这个符文没得换。

21/9/0 由于韦鲁斯不需要大量的释放技能,所以通用路线可以放弃通用里面的回蓝,防御可以选择强化召唤师技能选择闪现+壁障的组合,或者更多的生存能力。当然对自己的操作有自信的话,放弃防御系的通用系的强化闪现和智囊也是可以的,不过同等水平下我愿意增加一些防御能力。由于天赋赠送20%攻速,并且3%攻速属性也不值钱,所以选择3%技能CD。

放弃了暴击天赋,我认为暴击伤害天赋和暴击攻击加速这两样性能甚至不如第一层的攻速,我在一般时候使用韦鲁斯使用这套天赋,而且韦鲁斯可以出攻速装备放弃暴击属性,再加上天赋的存在,将天赋点放在前面点出法穿也是不错的选择,韦鲁斯虽然不是很需要AP加成,法术穿透可以提高W技能的输出能力,适合攻速装。

15/14/1 某职业ADC的天赋,提供5点普攻格挡,在对付女警,赏金猎人这样的英雄可以取得很好的效果。

出装和技能加点策略

接下来纠结的时间到了,韦鲁斯每个技能都是好技能,并没有太突出的技能,那么技能加点该怎么点呢。

其实主点哪一个技能都是可以的,关键在于你的对线能力和对手的素质。在这里我将韦鲁斯的打法分为三种:主Q副W,主W副E,主E副W。

W毫无争议最少也要作为次要技能来升,韦鲁斯爆血的关键性手段,提供更多的攻击力和三层BUFF消血的能力。Q的远距离骚扰和抢人头飘逸的风格也收到不少玩家青睐,而E的稳定性和减速在欧美职业玩家里更受到欢迎。

主Q(E)副W打法

由于主Q和主E实际上是异曲同工之妙的,这里结合这两个技能一起写,主点主动技能的话走的就是物理暴击流路线,与一般的ADC类似。

还是来说技能加点,Q和E建议选择一个作为主力技能加。

Q有良好的对线骚扰能力,在草丛中或者敌方看不见的位置命中有奇效。但是Q有个缺点,伤害不稳定,在团战的时候不能抱着Q不放,实际上Q的输出还不如触发三层W的伤害,秒发5级Q只有145+1AD的物理伤害,而且主Q会放弃很多生存能力,在对待GANK的时候前期只有1点E会显得捉襟见肘,而且实际上Q的命中能力实在有限,多数情况下我不推荐将这个技能作为主力技能来点。想一想1-5级最低攻击力只多了130点,虽然CD时间大幅减少,但是有点得不偿失的意味。但是啊,狙死人很爽有木有!

E是韦鲁斯最稳定的技能,范围减速和较远的距离在对线和跑路的时候十分有用,虽然有弹道时间,但是伤害并不比Q低多少,而且利于触发W的效果,通常情况下我推荐您主点E。

成型装备建议:

基本上是这个版本ADC终极装备的标配了,有足够的输出能力和一定的防御能力,正常情况下,和对方ADC比的就是这出装备的速度而已。

备选装备: 会用他的人可以让你在一个大招的时间内秒掉敌方的ADC或者APC。

可以触发W的效果,想想3个敌人同时中了BUFF一个技能收掉15%以上的血就知道变态。

下个版本的ADC神器,这个版本勉强可以用,配合飓风弓有不错的效果。

前期出了全套的话就合成电刀吧,看起来和红叉差不多,但是韦鲁斯是个站桩输出,其实效果差强人意,在中期的战斗中作用还是很大的。

主W副E打法

1级技能出门还是建议不要加,在对线阶段或者抓野的时候按需求加很重要,不过一般情况下是加W技能,提供10点额外魔法伤害。

在6级的时候QE各点1级,可以保证有连续的技能持续触发W的伤害。

这个路线适合配合雪人骑士这样的,最少也得是个能够给你加护罩或者血量的英雄,犹豫太依赖于普通攻击输出,不得不激进一点与对方英雄对点,而且主W打法输出暴力的同时,也有中期不能快速清兵的尴尬场面,(主Q/E在9级的时候就能够一个技能处理一堆兵了),所以在选择这个路线前先要确定你的对手的情况,对方ADC和的对线能力也可以影响你的线上发挥,要掌握3下爆W的技巧,加上6级以后韦鲁斯有着很少ADC才有的控制技能,你可以在对线中取得不小的优势。

成型装备建议:

也许很多人觉得,这装备能看?

但是这套装备十分适合主W攻速流, 可以加快 的积蓄速度,并且同时攻击3个敌人,如果你能保证自身安全的话,在中期30分钟前打钱顺利的话,便可以出一套这样的装备了,虽然某些装备在后期会被换成诸如 这样的装备,但是前期压制顺利的话,对方ADC是打不过这样装备的韦鲁斯的。我很喜欢这么出装,也赢过不少局,请相信这套装备的实用性。

备选装备: 全是韦鲁斯需要的属性,更少的CD可以打出更多的技能。移动速度和韧性也很给力。

配合腐蚀之刃,附加伤害就可以让对方英雄疼得要死,适合 这样的附加属性堆积流,实际战斗中效果显著。

对线策略:

根据己方配置和对方ADC+配置有这样几种情况:

1.我方有加血,对方没加血。

2.我方没加血,对方没加血。

3.我方有加血,对方有加血。

4.对方ADC+是 皮城女警or赏金猎人+雪人骑士or宝石骑士

情况13,也就是有加血的时候,我推荐你 出门,忘了鞋子三红吧,现在是攻击装备的天下了。

情况2的时候,出门装用 ,2个红提供300点HP需要多兰剑60下才吸的回来,但是比多兰剑要稳定的多,不怕耗血,没有了就回家补充装备,这也是不得已的办法,而且没加血的ADC一般都进攻性较强,例如日女,雪人骑士。偶尔也可以选择用 的出门方式,可以更快的合出 在前期取得一定的经济优势。

情况4的时候, 也许是比较好的选择,虽然也可以选择情况2时候的装备,但是这几个英雄的组合对于多数其他ADC来说都比较难打。多蓝盾配合15/14/1的天赋可以在对点中不虚。用过就知道。

前期对线

由于有W被动提升攻击力的存在,韦鲁斯在平A对点的时候还是不虚的,A三下然后放Q或者E触发被动效果是必备的技能,请多加熟练。

比较棘手的是好运姐和女警这两个英雄。

好运姐的AQA可谓是下路ADC一霸,前期谁对点谁怀孕。

而女警的超远射程更让韦鲁斯这个短腿汉感到根本就摸不到。

如果这俩货再配上宝石or 努努的组合的话,我劝你还是少对点多等待支援吧。除非很给力,不然很难在线上打出优势。

现在仍然有很多朋友喜欢用1级鞋过度,1级鞋只提供25点移动力,而韦鲁斯1级E减速便可以减速20%,就算对方400移动速度也瞬间变为320,而韦鲁斯的初始移动速度是335,拉开3秒距离对面便不好追,所以鞋子三红基本已经可以淡出视野了。

召唤师技能

通常情况下还是推荐你带和,由于韦鲁斯的大招输出能力有限,所以提升爆发能力是很重要的。

在己方英雄突进类比较多的时候使用有奇效,团战几乎没有人保护你,所以要增加一些移动力走位也是必要的。

在对方强控制类英雄较多的时候比较好用,由其是对付对方的宝石,适时的净化可以救你一条小命。

和在非主流玩法的时候可以试一试,不过不是很适合韦鲁斯。

技巧提高篇

上一篇攻略我提到了如何提高线形弹道技能类技能的命中率的技巧,(详情参见://bbs.duowan/thread-30500538-1-1.html)这篇攻略侧重于ADC刷钱。

首先介绍下懒人刷钱法,很多朋友不会打钱,也有的朋友根本懒得练补刀,如果你们喜欢玩ADC的话,那么这个技巧就要掌握了:

例如这种时候,敌方兵很多,如果你是一个拥有AOE清兵技能的ADC,例如韦鲁斯,男枪,轮子妈等等,那么你在6级以后,基本上只需要依次每个兵个A1-2下,不用等打死,然后一个AOE技能遍可以尽数收入囊中了。

走A技巧,记住一个操作,SHIFT+鼠标右键,这个操作的名称叫攻击性移动,默认打最近的单位,普通移动是绿色的指示动画,而攻击性移动是红色的指示动画,这个操作的好处是不用移动鼠标位置便可以让英雄自动攻击攻击范围内最近的敌人,尤其是在团战中可以在最快时间内攻击近身的英雄。

提高Q/R技能的命中率

一般来说,普通玩家的移动路线是比较固定的,就算是随机晃躲技能的也有一个节奏,抓住这个节奏,在他下次转身的时候释放技能。

他左右移动的时候,鼠标随着他的英雄移动,在敌方英雄方向的前面一点释放技能,即所谓的打提前量。

的选择

韦鲁斯最需要的基友。与努努配合可以放心使用主W攻速流,战斗越打越顺手,并且两个人大招的契合度很高,韦鲁斯放了R打中敌方要传染多人的话,配合努努的大招可以确保控制效果。

韦鲁斯最喜欢的基友之二,由于韦鲁斯的生存能力较差,露露的增加移动速度和大招的生命值增加都很适合韦鲁斯,并且露露还有小控制一个,十分贴心的英雄。

风女玩的好的不多,但是如果遇到玩的好的风女在前期就要主Q或者E来打出优势,攻击力增加的护罩很给力。

与琴女配合更多的是你配合她骚扰,琴女的骚扰能力不错但是生存能力不强,你俩的大招可以有所互补。

安心补刀吧,宝石的晕和加血对你来说比较平庸,但是晕住敌人可以提高Q技能的命中率,或许可以尝试主Q路线。

选择主E,机器人是非常暴力的英雄,一般他抓过来的英雄只能通过跑路来获得生存,主E的减速有更多的机会拿下人头。

日女的控制技能很多,我建议你选择主W路线,如果她贴心的话,你有大量的输出时间,更多的出一些暴力型装备拿到更多的战绩。

他与你配合起来不是那么贴心,选择自保吧,牛冲上去的时候你是无防备的,而且他的技能CD比较长,很难有第二次释放技能的机会来救你,主E。

类似于琴女,但是他你可以安心的在后面打钱,蜘蛛比较强势,对方很难和她对点。

主E配合他吧,一般玩的好的斯巴达是不会让对面ADC有机会输出的。

拉克丝的技能比较全面,输出能力足但是不能很好的保护你,选择主E取得更多优势,你的R与她的Q也可以很好的衔接,多打打配合减少一些容错率。

没法打的...主E保命吧,她很脆弱,你也很脆弱。

这货比较怪异,先确认队友玩他的水平怎么样,一般情况下我还是推荐你主E。

有了蓝和血量,可以尝试主Q的激进骚扰战术,索拉卡比较脆弱,要好好的保护她啊。

她很强大,也很脆弱,或许配合她主Q是不错的选择,但是要提防被对方打野英雄GANK,一不小心就是2个人头,你俩都跑的很慢。

对线心得

男枪的射程比较尴尬,A一下就跑可以躲过他的Q,但是要提防他主动EQ与你换血,他手里没有大招的时候还算好打,等他6级以后就要当心了,他的爆发能力很强,确保他不会秒了你再说吧。建议用主E路线。

这货输出能力超强,他的A一下就跑比你两下还疼,主E与他周旋吧,他接斧子的时候或许可以用R控制住他然后带走。

提防他的E,就是那个硫酸,一般来说螃蟹都比较硬,并且打法比较激进,如果你水平够好的话可以试试主W路线,因为他可以削减你的攻击力,攻速高3A流爆血的话他还是吃不消的。普通情况下还是选择主E。

主E防止她追你追到死,躲开她的Q就可以轻松的对线,需要更多的走位技巧。

炮娘的6级一波流伤害很高,平时对线可以随便欺负,但是要小心她的。

同等水平打不过,主E。

主Q或者主E与他周旋,不要缠战太久,老鼠的被动BUFF叠满还是很疼的。

同等水平打不过,主E。

主W欺负她,小心不要被她撞到墙上,她开大用R捆住带走。

多锻炼走位技巧,他惧怕与你对A,但是不要被他频繁Q到。

英雄联盟到底玩什么英雄好呢!

中单遇到流浪法师,看对方的出招套路,如果是只喜欢起手技能Q你的流浪,那么就把鼠标移到他的身后放Q(我所有都是智能施法)。

如果是遇到先W定住你再打的,你最好尽量控制你的走位,保持你和他之间没有小兵,这样他一定你,你就E他,然后WQ什么的,绝对是你比较赚。

PS:流浪其实会玩的都会一直Q你耗血,这就是要比操作了,因为狐狸的Q比较远,所以还是要靠你自己的走位和预判来用Q耗流浪的,血,如果对方操作犀利,那我建议你还是塔下收兵吧。

遇到赏金?那就秒杀她啊。。。她又没控制技能,有个E的减速对有大的狐狸有影响么?

连招:开W以后直接R到敌人面前接个E然后Q一下,这时候剩下的2个R先别用,跟着敌人后退的路线走,边走边普通攻击她或者使用CD好了的QW技能,不要一下子就把3个R全部用掉,因为剩下的2个R,也许能在你越塔杀死敌人以后让你安全回来,也许能让赶来帮忙的敌人望你2个R离开的你叹气。。。

中单:因为你是刚玩,我觉得阿卡丽(暗影之拳)和卡特琳娜(不详之刃)就是很不错的选择,操作就需要自己多联系了,要不你玩远古巫灵吧,技能距离长,操作个人感觉也不是很高,或者玩流浪法师,不停地堆法力值,输出就BT,后期几乎一秒一个Q,很疼。

上单,上弹你可以试试诺克萨斯之手,他被人誉为小学生之手,操作简单,大还是真实伤害。玩武器大师,相当BT的一个英雄,破败三相鬼索,后排只有被切的份。荒漠屠夫,能肉能输出。沙漠死神,只要补兵够,根本不用出输出就能切爆后排。无双剑姬,高输出但比较脆皮。

ADC,赏金猎人和麦林炮手我觉得是最好的选择,站着输出就行,谨防被切

,蒸汽机器人,抓过来基本就是死。曙光女神,QER都是控,W加护甲加磨抗,很硬的一个英雄。

其实每个英雄都有自己的长处和缺点,关键看你如何发挥了,而且适合自己的英雄也是摸索出来的,多试试,看看谁顺手

哥们,先给你说这些,你告诉我你想玩啥英雄,我给你硕硕