1.现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

2.WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

3.wow h萨墓 基尔加丹 单体伤害怎么打得这么低

4.魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

5.《魔兽世界 怀旧服》狂暴战输出手法及武器选择

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随着Limit取得9.0第一个团本纳斯利亚堡的首杀,天涯,JTH,阿尔法,金陵,共计四家国服公会已经取得了泥拳的击杀,卡在军团干将面前,谁能抢先见到大帝是目前最有热度的话题。

而就在12月28日的JTH的开荒直播中,明星选手叶落初冬和团内新加入的邪DK产生争执,起因是对方机制应对失误导致灭团,而争吵也引发更大范围的争议。

在争吵的录像中,从开始的机制应对谁背锅,到最后演变到DK的DPS太低,和一起加入的小团体抱团取暖等,他们最终仍然未能争出结果。

而在论坛上,一些玩家站叶落,认为邪DK作为版本最强木桩机器,打不过叶落的盗贼就是实力不够。而也有一部分玩家认为叶落的盗贼是在毛伤害,因为机制叶落着急回去输出而没有管DK才导致DK死亡。

说道JTH的明星选手,叶落确实是当之无愧的第一名。在WCL上叶落几乎每个版本都能拿到超过一半的百分,世界第一输出盗贼名不虚传,甚至打的伤害超过了很多强势职业的专精玩家。

而且从游戏日报莫莫对争吵的录像来看,顽石军团干将这个boss的机制确实是比较吃个人能力而非两人默契,所以如果因为机制死亡,DK应该背锅。

但叶落也说得很冲,认为DPS低的DK不配打本,这点莫莫也表示反对。干将并不是一个木桩boss,而是全程高频率ADD,需要转火的速度,在副本机制的影响下,邪DK并不算最强职业。

不过作为一个首杀团队的成员,服从指挥,走位风骚只是基本要求,能够打出自己上限的DPS才是能争得头筹的关键。

从叶落的直播间来看,他本人并没有受到的影响,当然也闭口不谈相关内容。JTH的公会气氛目前也趋于稳定,由于国服进度的落后,加上开荒的不顺利,有脾气是可以理解的,但是演变成争吵,团长应该负很大的责任。

对魔兽的开荒团而言,团员的实力虽然参差不齐,但终归也是优秀的玩家才有进团的资格。而会长要负责拟定战术,准备和气氛调剂,Limit这些顶尖公会可以取得首杀,实力固然强大,但灭100把还能谈笑风生开荒的心态才是值得国内公会多加学习的地方。也祝各个公会开荒顺利。

现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?

魔兽世界输出能力是决定职业强度的关键,当前版本的TBC怀旧服中什么职业最厉害?下面一起来看看魔兽世界TBC怀旧服各职业输出排行一览

魔兽世界TBC怀旧服各职业输出排行一览

魔兽世界TBC怀旧服开放4个CD,我们的战斗记录拥有了更多的样本数,而且很多玩家的装备都已经进入“毕业”状态,可以方便地看到一些职业的极限状态。那么,今天我们就来看一看最新的各大职业各天赋的DPS排行情况。

近战成为背景板,只有一个远程最悲催

从目前的WCL排行来看,TBC第一阶段远程碾压近战已经成为无可争议的事实。猎人术士和法师成为最强输出的三大职业,而且各种天赋完全占据了排行的前面的位置。

而近战职业目前处境非常悲催,狂暴战和增强萨满目前在近战中排名靠前,但是也在暗牧和元素萨的后面。盗贼、武器战和野德则和猎术法形成鲜明对比,牢牢霸占了排行榜的后面几位。

我们再来看一下卡拉赞的情况,近战职业也差不多,已经完完全全成为了“背景板”,不得不说是无奈。

不过在倒数的职业中,鸟德成为了唯一的远程,也是属于一个比较悲剧的职业,对团队没太大的贡献而且伤害也打不出来。

如果我们把排行换成到以各职业最高dps排行的话,近战倒是有了一点尊严。狂暴战与最强的职业兽王猎并驾齐驱,盗贼也排到了第五的位置,甚至连武器战都跻身到第六。

然而这些只是非常特别的个例,只有极少数玩家才能打出的超高伤害,对于普通近战玩家而言,整体的疲弱确实让人无所适从。

不过我们从职业数据的记录数来看,盗贼玩家的数量却一点都不少,记录数达到了毁灭术的一半左右。实际上玩得好的近战还是非常有前途的,特别是游戏中有很多需要打断的场景,例如玛瑟里顿的小怪阶段。

实际上从当前各职业的输出表现来看,TBC第一阶段的排行基本上也算是比较明了了,兽王猎人是当之无愧的单体王者,术士紧跟其后,同时法师三系表现都还可以,并没有60年代末期玩家所说的dps会被术士完全碾压的情况出现。

而目前近战的处境确实比较堪忧,输出环境不好,伤害也打不高,确实是非常尴尬。

WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

魔兽世界怀旧服进入NAXX副本,已经有快两个月的时间了。在前几个CD里面,NAXX完美的诠释了什么叫60年代收官副本,什么叫拦路虎。

截至到第八个CD为止,就国服而言,也只有少数执行力强的团队,能做到一天内全通。大多数团队,还是需要5~7小时,也就是两天的时间才能全通。囧王者估计,要到农历春节期间,多数团队才能做到5小时左右,一天内全通吧。

不知道大家注意到没有,进入NAXX以后,以前在MC,BLW,甚至TAQ都比较流行的查WCL评分。那个时候,遇事不决的时候,往往就是“不服,跑个分(WCL)?”。但是,在现阶段的NAXX,貌似不太流行了。很少看到有玩家在讨论自己在NAXX的WCL评分了。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这事儿吧。

首先,给萌新玩家科普一下,什么叫WCL

简单来说,WCL说穿了,其实就是一个基于《魔兽世界》游戏的高级战斗日志。其全称是:Warcarft Logs。WCL可以保存你的战斗记录,上传后可以对其进行分析,发现战斗中,哪里或者是哪个玩家,在什么时候出现了问题,以及哪些地方需要改进的!国服玩家,一般喜欢你引用WCL数据和分数,作为自己没有犯错,或者证明自己是大神的依据。也可以理解为,Show me the DATA!

其次,为什么NAXX阶段,不流行看WCL了?

至于NAXX现阶段,为什么不谈WCL,那还要从WCL的兴起说起。怀旧服的WCL评分,始于熔火之心阶段,兴盛于黑翼之巢和安其拉神殿。究其原因,盖因MC,BWL和TAQ基本上,都是站桩类型的BOSS,大家打BOSS的时候没啥事做,只好拼一拼极限输出,跑跑分了。

而打了NAXX现阶段,囧王者个人以为之所以还不爱跑分,还是因为NAXX的难度问题。在大多数玩家和团队,还无法稳定Farm,磕磕跘跘过Boss的时候,去谈WCL评分,这本身就是个笑话。WCL评分,本来就是基于能稳定Farm的基础上,才有能力和资格去追求的东西。

而现在的NAXX副本,DPS要在完成自己任务的前提下,再输出。除了少数大神玩家以外,WCL现在存在的意义,更多的是作为团队找错的工具,而不会把评分作为评判的依据。说穿了,就是NAXX现在效率团还没普及,有些个人技战术不错的玩家还没跟到合适的团,评分打不上去。

因此综上所述囧王者认为,WCL就是个面试简历,为的是减少筛选成本。WCL高的,不一定厉害,但WCL灰的绿地,基本上就是菜了。现在NAXX已经劝退了部分混子,WCL分数比以前更难冲了。底层的都AFK了,以前的中层也就变成了底层。

现在评分95+的DPS一定不菜,你进野团自报WCL95+,你觉得他们会不会组你?

wow h萨墓 基尔加丹 单体伤害怎么打得这么低

在《魔兽世界》怀旧服里,玩家们对于WCL应该已经非常熟悉了,而且很多团队从TAQ开始,已经放弃了游戏内的统计插件,选择用更加准确的WCL来进行考核。但是WCL的成绩好真就能代表一切吗?最近有玩家就因为组了个WCL第一的坦克,反而被坑了。

这位玩家因为公会有一部分号先打了一次TAQ,所以剩下的号只能组野人来玩。在打之前和群里的人沟通了一下,恰好群里有人认识一个技术很好的小团队,这个小团队的狂暴坦是服务器WCL排名第一的高手,而且还自带奶妈,于是玩家就决定组在一起打打看。

可是没想到,在开打以前,这伙小团队的奶妈临时有事,只能再组两个野人奶。结果悲惨的故事发生了,整个TAQ打的异常艰难,几乎所有BOSS都打的磕磕绊绊,从三宝开始,这个服务器第一的狂暴坦就因为不开死愿接妈妈,导致基本拉不住怪。到了范克瑞斯,更是满BUFF都拉不住其他没开鲁莽的狂暴战。

更让人大跌眼镜的还是之后的事情,在打小软时候由于团队配合失误,无意中放生了一下主T,导致这位WCL第一的狂暴坦被意外清BUFF。于是这位狂暴坦当场表示自己不能T了,要退团,无奈之下只能让他去打酱油T。

此时这位玩家其实已经心感不妙,但是没想到这个小团队还能接着搞骚操作。自带的SST250暗抗信心满满的不吃药,结果1.7s被两发暗影箭秒杀;自带的法师吃着药拉到奥罗仇恨,结果竟然不会反向闪现,硬吃沙尘暴。

其实最让这位玩家忍受不了的,还是打完以后,这伙小团队反而抱怨自己被坑了,被秒杀的SST还嘲讽这个团又黑又菜。但是这位玩家认为明明是这伙小团队把自己坑了,怎么还能反咬一口呢?

看到这种状况,不得不让人感叹,WCL分数有时候也许真的不能决定一个人是否强力。虽然说狂暴坦被没了BUFF确实要面临一定程度的仇恨问题,但是没有BUFF不代表拉不住怪,也更不应该直接心灰意冷要退团跑路。

其实从前面这些操作看来,这个狂暴坦未必真的有多么强力,现在怀旧服的WCL本身就有一定的问题,比如T的分数是看伤害量,虽然制造伤害的能力一定程度上可以反映仇恨能力,但是并不是打的伤害越高这个T玩的就越好,T更多的是看一个综合的能力,也因此曾经一个优秀的MT是整个公会,甚至服务器的骄傲。

总的来说,这位玩家也算是遇人不淑,而且WCL能刷第一有很多方式,之前的文章中也有提到过有的团队会故意给治疗刷榜。所以现在的WCL图一乐就行了,开荒期的榜单才更能反应玩家和团队的实力。不过导致这次事情的最主要原因可能还是原本小团队的治疗没来,因为T刷榜WCL要刷伤害,那么这个团队背后的治疗才应该是最强的。

魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

属性、天赋、手法、输出循环。

建议找本职业第一视角的攻略,或者百度NGA,在魔兽世界-各职业讨论专区,寻找置顶帖、精品帖,检查自己的属性、天赋、手法,以及如何输出。团本的话,可以百度WCL现在木桩不到百万,单体大几率打不到80w

过早死亡,实战中跑位/被点名而丢失部分DPS。

木桩可以达到百万,不代表实战也可以打这么高(跑位、躲技能等)。比如我切成暗牧(二手暗牧),木桩能打到100w+,但H鸡蛋(基尔加丹)只有85w+。因为要踩圈(末日决战)、上天(boss被打掉20%到P2阶段,会上天并有99%免伤,会掉DPS)、分担(爆裂恐惧烈焰)、奇点(断裂奇点)、方尖锥(恶魔方尖碑)等,虽然P1、P2会定期召唤T跟DPS/治疗的幻象可以蹭些伤害,但是还是以单体为主

网页版NGA,魔兽世界职业区(页面左下)

WCL,可以看到各职业DPS/HPS的排行榜(基本由玩家上传的数据构成,如果你觉得自己很能打,可以上传战斗日志)。榜上玩家的属性、橙装、天赋、技能占比、技能循环等,都可以看到(具体可以百度。另外第二张图,所有类是可以选择职业、专精的。不是很推荐参考 本职业前20名左右的数据,毕竟有些人想冲榜,会故意去刷数据)

《魔兽世界 怀旧服》狂暴战输出手法及武器选择

作者:NGA-路人boa

下面分享一下个人的一点经验:

1.关于天赋问题

很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。

牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。

2.死缠什么时候用

有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。

3.换血

我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。

4.P5需要不需要穿2.5套

我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。

5.短暂和ZG护符

我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。

6.术士P5 P6的表现

我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。

7.术士需要多少命中

首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。

8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。

9.关于暗牧对术士的DPS提升

承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。

最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。

附图:WCL:

本人在不可怀旧服两年狂暴战经验。玩过十个左右狂暴战,现在国服在哈霍兰联盟,卡多雷gkp工会,现在手里4个狂暴战号,4个号的团全部wcl榜前15,3个团前10,现在还在起两个狂暴战,马上满级。

有些狂暴战问怎么搭配,需要多少命中,什么武器好,那些上来就给你答案的。都是误导人的。

装备的选择、输出手法都是根据你的团队决定的。

你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是 嗜血 第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞(技能没有偏斜,命中要求6%和9%两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。 这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)

普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定的)

常规团(非满世界buff竞速团)的战士。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻双持有惩罚 24%未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到最低命中以后穿属性好的就可以不用刻意去堆命中。但是觉得怒气太少总便秘可以适当穿一些命中装。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩 顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。副手由于有未命中惩罚和伤害惩罚,所以副手主要看属性就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6%和9%就不会有未命中)装备6%和9%以后就完全没必要了。所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。放血满buff以后秒伤=55+142=1。雷德双刀=41+142=183。其实满buff状态下版本毕业武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴战 只是雷德双刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。所以狂暴战要优先学会保命。