圣域2堕落天使坐骑-圣域2堕落天使坐骑有哪些
17/12/2008;2.34.0版:
*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区
*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界
*行走在雪地上的附加音效
*二十个新生物
*新的NPC
*新的连锁任务
*每个角色增加一套新的护甲套装
*新的护甲和武器
*修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。
*修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。
*修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条路的问题。
*修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。
*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。
*修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。
*修正了神庙护卫的“强化射击”战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。
*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。
*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的问题。
*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。
*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。
*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。
*修正了持续效果“炎魔”和“垂敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。
*修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无法正常使用的问题。
*修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。
*修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。
*修正了森林女神的“垂敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。
*修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。
*修正了锻造物品上的孔位加值无法正常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。
*修正了物品加值中“所有战技+x”无法正常发挥作用的问题。
*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。
*修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。
*修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。
*修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。
*修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。
*修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。
*修正了河水只有尘雾而无水花的问题。
*修正了“塞德拉希尔”套装中物品缺失的问题。
26/11/2008;2.31.0版:
* 引入新的游戏中设定菜单。
* 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。
* 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。
* 新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。
* 在某些区域寻路功能更强。
* 终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。
* 地牢中的敌人更具挑战性。
* 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。
* 连续技的瞄准能力有所改进。
* 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。
* “精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高。
* 在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。
* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。
* PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。
* 修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。
* 修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。
* 修正了祈祷动作的剪辑问题。
* 修正了主线任务对话的声音问题。
* 修正了可能导致崩溃的问题。
* 修正了一个导致帧数随机下降的问题。
* 对数个战技进行微调。
* 可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。
* 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。
* 丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。
* 在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。
* 掉落新的迷你套装。
* 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。
* 多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。
* 多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配。
* 多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。
* 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。
* 物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。
* 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少。
* 需要收集的任务物品会存放在任务日志中。
* 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。
* 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的问题。
* 已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。
24/10/2008;2.12.0版:
* 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。
* 已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。
* 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。
* 在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。
* 已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。
* [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。
* 支线任务箭头不再指向已完成的任务。
* 战争迷雾的移除效果已得到改进。
* 已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。
* 尸体不再阻挡抛射物。
* 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。
* 已修正5.1声道出现的少量问题。
* 一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复。
* 一个利用铁匠复制物品的漏洞已被修复。
* 一个利用好友列表复制物品的漏洞已被修复。
* 一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。
* 引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。
15/10/2008;2.11.2版:
* 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。
* 在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。
* 暗影武士和高等精灵亡时不再出现崩溃的情况。
* 单人合作模式不再被视为单人游戏。
* 聊天功能不会再出现问题。
* 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。
* 在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。
* 无法再用[ALT]偷取物品。
* 在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。
* 键位设置的更改现在可以正常保存了。
* 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。
* 泰斯特的神赐可以正常使用了。
* 巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。
* 单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。
* 书籍现在可以在任务日志里显示出来了。
* OpenAL不会再出现exception错误。
* 当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。
* 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。
* 播放视频时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。
* 播放画外音的次数有所减少。
* 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。
* 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。
02/10/2008;2.10.0版:
* 引入硬件光标(更适于低端电脑)。
* [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。
* [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在后重置)。
* [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。
* 改进了游戏平衡性和敌人AI。
* 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。
* 更多的物品、掉落物和武器。
* 内含自动升级功能。
* 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。
* 足印所需的内存资源有所降低。
* 提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。
* 更多的音效。
* 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。
* 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。
* 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。
* 现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。
* 英雄战技有所调整。
* 更多的套装和特有装备。
* 马匹价格有所调整。
* 锻造物品价格有所降低。
* 现在无法在城镇中进行PvP。
* 首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。
* 少量文本修正
现在国内简体正版为2。34版本
圣域1的资料片就是你说的圣都魔影 资料片添加了2个新角色 单独的战役和地图
堕落天使就是圣域2了
{圣域2}这款游戏怎么样
没有宠物 我也是刚下载玩没多久 不过有每个英雄的专属坐骑 专属坐骑跟一般的马最大区别是 骑马时不能施魔法 但专属坐骑可以
六翼天使
剑齿虎:
尽管六翼天使看上去像是天使下凡,可她们的坐骑给人的感觉可完全不是照样。它们的利爪不仅看上去十分可怕,而且确实也是致命的武器。
QUOTE:
暗影武士
地狱犬:
对于陷入生之间的暗影武士来说,地狱犬是最合适的伙伴。当这种怪物从冥府出现时,每个敌人的内心都会感到深深的恐惧。
QUOTE:
高等精灵
风蛇:
如果不是它那闪着凶光的眼神,风蛇看上去还是有那么一点可爱的。风蛇的外表并不像龙那样威风凛凛的,不过它却拥有可怕的力量。
QUOTE:
森林女神
巨蜥:
森林女神对大自然充满敬意,而且自从大战以来,她们就恨透了T能量。她们把巨蜥作为坐骑自然有她们的道理,因为这些巨大的蜥蜴可以帮助森林女神发挥其远程武器的优势。
QUOTE:
神庙护卫
移动轮:
在所有的角色中,只有神庙护卫拥有一个“生物合成”的特殊坐骑。从另一个角度说,他使用的是一个现代的,用T能量驱动的单轮,是一个既壮观又危险的机器。即使神庙护卫坐在里面,他也可以使用自己的战技。
QUOTE:
审判者
遮蔽蜘蛛:
黑暗的力量给了审判者一只非常特殊的坐骑。他可以骑在大蜘蛛的背上施放强力法术。
圣域2堕落天使支线任务和职业的选择
《圣域2之堕落天使》游戏新看点及主要特色
圣域2之堕落天使》是一款讲述2000年前远古时代战争的3D动作RPG游戏。游戏将通过次世代主机的强大机能带给玩家更加流畅的3D游戏体验、丰富多样的画面效果、真实的物理引擎和制作精细的游戏角色。
游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2之堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。
主要特点
·巨大的无缝世界:无需读取即可在各个关卡中任意驰骋。
·两个独立的战役流程:玩家可以在“光明”和“阴影”两个独立的战役流程做出选择,不同的战役会遇到不同的朋友和对手。
·增强的多人联机模式:在开放战网和封闭战网中,均具备战役、团队PvP竞技场、自由PvE竞技场、Hardcore等联机模式。(这个联机对于下载破解版的我根本就是没用)
·真实世界的模拟:游戏中的模拟世界用一套宏观的AI系统进行控制,可以分析出当前游戏进程的形势并决定出整个世界的行为。
·在线互动及信息支持:玩家可以通过战网大厅交易物品和金钱,还可以下载官方提供的更新物品。另外,还可以对最佳武器、最佳护甲和最强玩家进行排名。(都需要正版的才行)
·功能强大的编辑工具:玩家可以用编辑工具制作自己的Mod和任务。(这个没试过也没见过)
·六个独具特色的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵、神庙护卫,每个角色都有专属的剧情、神祗、技能和装备。
·可修改的战斗技能:在角色的发展进程中,玩家可以对战斗技能进行数次的修改,这些修改可以让高等级角色得到深入、个性化的发展。
·在坐骑上驰骋战斗:每一个角色都可以拥有多种坐骑。在坐骑上,角色同样可以使用远程和近战的战斗技能。为了提高在坐骑上的战斗能力,给坐骑装备特殊物品也是必不可少的。(普通坐骑马是无法在骑乘状态释放技能,只有英雄的专属坐骑才可以)
·自定义角色细节:大量的发型、皮肤、附件可供选择。(当初下载这游戏也冲这这点,可惜根本没见过,不知道是我的非正版不行还是我还没找到)
其他特点
·通过完成任务可以雇得佣兵和随从。(我玩到现在还没有雇过佣兵随从,最多是做任务跟着个人,而且没法给人装备、以前圣域魔都魅影都还可以给那随从武器装备让他变强,这个竟然不行)
·数量可观的复活节彩蛋。(破解版暂时没见过)
·直观、易用的用户界面。
·可以使用狮鹫和龙等飞行生物进行运输。(期待不知道是我还没玩到那到目前还没见过飞行生物进行运输的)
·多人联机模式中支持公会系统。
·创新的战斗和系统。
·增强的怪物AI。
·增强的任务系统。
·增强的物品系统。
《圣域2堕落天使》物品属性一览
直线任务没比较重要的 做直线无非就是给装备 钱和经验 这些都能暴来 专属座骑支线在兽人小道 我觉得除了这个没重要的支线了 要是嫌跑地图烦就直接做主线吧
圣域2堕落天使,为什么我去不了坐骑岛
本文部分资料来自SacredWiki,虽然里面资料较少而且错误很多(汗),但本文最初一部分资料源自该站,所以还是要感谢一下
由于物品属性数量很多,肯定会有所遗漏,如果有解释错误请指正.
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一般属性(灰、白、蓝、黄属性)
A-C
"Attribute Name" +X所示属性+X(共6种Attribute)"Combat Art" +X所示CA级别+X(共90种CA)"Skill Name" +X所示技能+X(共67种skill)Absorption warding energy(opponent) -X%敌方的护盾能量-X%All Skills +X所有技能+XAspect: "Name" +X所示派系的CA级别+XAttack Speed +X%攻击速度+X%Attack Value +X命中值+XBlock Chance: Close Combat +X%格挡近战攻击的几率+X%Block Chance: Combat Arts +X%格挡CA的几率+X%Block Chance: Knock back +X%格挡击退的几率+X%Block Chance: Projectiles +X%格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Block Chance: Root +X%格挡定身效果的几率+X%Casting Speed +X%CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)Combat Art range +X%CA射程+X%Chance for critical hits +X%致命一击几率+X%Chance for Double Hit +X%增加一次额外攻击机会的几率+X%Chance for secondary damage effect +X%触发附加效果(虚弱、燃烧、冰冻、中毒)的几率+X%Chance to banish undead +X%使亡灵不能复合(或同时有对亡灵造成即效果,待测)的几率+X%(参考44楼)Chance to disregard armor +X%攻击无视敌人护甲的几率+X%Chance to evade +X%躲闪几率+X%Chance to fear opponents away +X%使敌人逃跑的几率+X%Chance to find valuables +X%找到高级装备的几率+X%Chance to halve regeneration time +X%CA回复时间减半的几率+X%Chance to hit additional opponents +X%攻击时对一个额外目标造成伤害的几率+X%Chance to slow opponents by X%一定几率使敌人减速X%Chance to stun opponents +X%击晕敌人的几率+X%Chance to inflict open wounds +X%造成伤口(流血)的几率+X%Chance to inflict deep wounds +X%造成大伤口(暂时降低MaxHP)的几率+X%Chance to inflict serious wounds +X%造成重伤的几率+X%(暂时降低MaxHP?待证实)Chance to inflict deadly wounds +X%造成致命伤的几率+X%(降低MaxHP?待证实)Chance to knock back opponents +X%击退敌方的几率+X%Chance to pierce +X%远程攻击穿透敌人的几率+X%Chance to reflect: Close Combat +X%反弹近战攻击的几率+X%Chance to reflect: Combat Arts +X%反弹CA的几率+X%Chance to reflect: Projectiles +X%反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%Chance to reflect: Stun +X%反弹眩晕效果的几率+X%Chance to unseat opponent +X%将敌人打下坐骑的几率+X%Chance that opponents cannot evade attacks +X%敌人无法躲闪的几率+X%Combat Art Skills +X所有CA技能+XCombat Values +X命中值与防御值同时+X
Damage +X%伤害+X%Damage against Undead +X%对亡灵造成的伤害+X%Damage of enraged players +X%HP小于25%时造成的伤害+X%Defense Value +X防御值+XDefensive Skills +X所有防御技能+X(技能分类见此帖)Detrimental magic effects -X%有害魔法效果-X%Duration of potion effects +X%药剂持续时间+X%Experience per kill +X%杀怪获得的经验值+X%General Skills +X所有普通技能+X(技能分类见此帖)Hitpoint Regeneration +X/s生命回复速度+X/sHealing +X%生命值+X%Leech Life from opponents +X%生命偷取+X%Life Leeched per hit +X命中时偷取生命+XLight range +Xm照明范围+XmMax. Hitpoints +X生命上限+XNeutralize damage over time X中和DOT伤害XOffensive Skills +X所有攻击技能+X(技能分类见此帖)Opponent's attack value -X%敌方命中值-X%Opponent's chance to evade -X%敌方躲闪几率-X%Opponent's chance to reflect melee damage -X%敌方反弹近战攻击几率-X%Opponent's defense value -X%敌方防御值-X%Opponent level for deathblow +X%对HP少于X%的敌人造成双倍伤害Ranged Defense Value +X针对远程攻击的防御值+XRegeneration Penalty +/-X%CA回复时间+/-X%Regeneration Penalty from Buffs -X%因开启Buff而增加的CA回复时间-X%Regeneration Time -X%CA回复时间-X%Regeneration Time: "Aspect" -X% 所示派系的CA级别回复时间-X% Regeneration per hit +Xs命中时CA回复时间减少XsRun Speed +X%移动速度+X%Shield Regeneration +X%能量护盾充能速度+X%Speed速度(需要armor lore、sword lore等将其解锁后变为attack speed、casting speed等)Spell Intensity +X%法术强度+X%Spell Resistance +X%法术抗性+X%Selling Price +X%售价+X%Visibility Range +X%视野+X%
特殊属性(金色属性)
Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存奖励增长速度+X%
伤害类型属性
注:下文中TYPE指伤害类型(物理、魔、火、冰、毒);type指伤害类型的附加效果(无、虚弱、燃烧、冰冻、中毒)
Armor: TYPE +X%针对TYPE的护甲值+X%Armor +X TYPE针对TYPE的护甲值+XOpponent's chance to type -X%被敌方造成type的几率-X%Chance for type +X%造成type的几率+X%Conversion Physical to TYPE +X%将物理伤害的X%转化为TYPE伤害Damage: TYPE +X%TYPE伤害+X%Damage mitigation: TYPE +X%受到的TYPE伤害-X%Damage over time: TYPE -X%受到的TYPE型DOT伤害-X%Opponent's armor: TYPE -X%敌方TYPE护甲值-X%
圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得
你看下显示器右上角小地图朝有个船舵的方向就找到船长了。
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圣域2堕落天使玩法
我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。
这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。
几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.
另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。
至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。
顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。
最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:
加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰
技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指
减伤/加经验首饰 和 生命加570项链
加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4
加180护甲和30防御:
1画面~
我个人不是画面党 相信大家也都觉得游戏性比较重要 但是小3的游戏 作为次时代的标志 画面又是一个不可替代的重要因素~ 圣域2的画面要论年代来说 应该算是04年的水平吧 不是很好 而且视角为俯视(鸟瞰图。。)摇杆左右视角还会选择 很不适应 容易头晕~~ 2音效
欧美风情音乐 背景音乐很细腻 给人很舒心的感觉~ 遇敌后又有紧张音效加以烘托~ 怪物有自己的语言与嚎叫~~很是下功夫~
3剧情
说真的 玩了不短的时间了 基本剧情没看懂 。。。。真囧。。主线任务有30个 支线任务据说达到200 按理说是不少了 但是~(又有但是。。)任务除了和NPC说话 就是杀指定的怪物 有点单调。。搞点持久战多好 现在流行嘛。总的来说 任务方面厂商下了一定功夫 唯一缺陷就是有点单调!
4系统
作为ARPG来说 最重要的莫过于系统了!重中之重就是收集要素。! 相信大家玩这种游戏最看重的就是装备了吧!哈哈 别急 咱们先从职业说起!慢慢来~
本作共有6大职业
角斗士(Gladiator):攻击防御超高! 操作超简单 传说中的战士~适合新手!
六翼天使(Seraphim):攻击高 会圣法术 不怪物的克星!挺强的 但我不是很喜欢 因为我喜欢专一的人 法师就是法师 战士就是战士 全能能力一定不强
木精灵(Wood Elf): 弓箭手 超高的敏捷和移动 是她很轻易地游走与战场之中~ 挺要作技术的 而且得把视角调最远 否则容易被近身的
战斗法师(Battle Mage):不多做评价了 看名字就知道是游戏中 攻击输出最高的人了 血最少 防最低 最爱 选择他的人也最多。。
黑暗精灵(Dark Elf):说白了就是刺客 武器精通比较多 会用陷阱 就这么多 是刺客都这么干
吸血鬼(Vampiress):神秘的职业啊 我还没有玩她 据说她是两种形态的 晚上才是吸血鬼 白天使人类 我还没玩 不做评价
以上是6中职业的介绍 初学者适合战士和六翼天使
技能方面 我做下简单评价 每个职业技能很多 但大多都是被动技能!主动技能效果非常不错 但是华丽性非常差 根本没有很华丽很庞大的技能效果!挺失败的。。。
关于技能我在整理中 近期内应该会发出来
技能效果图。。。。
武器的装备也比较舒服 不用切换 武器都是装备在按键上的 用什么武器 按什么按键就可以了 相当人性化
坐骑!本作加入了坐骑系统 而且不光能看 还能战斗!6个职业6种特殊坐骑!骑宝宝战斗真爽!
转自电玩巴士论坛XBOX360区,介绍就是这么多了,看了应该就会比较清楚怎么玩了
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