1.中单塞拉斯怕什么英雄

2.LOL:你见过什么奇葩下路组合?

3.英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

4.lol8.13版本后该怎么打野

5.岩雀是什么英雄

6.LPL夏季季后赛EDG不敌TES,他们输在哪,谁可以说一说呢?

岩雀撒石阵什么效果_岩雀技能

岩雀撒石阵新增的眩晕机制是尝试冲刺岩石阵的敌人会被眩晕。岩雀塔莉垭,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第131位登场的英雄角色,英雄定位为法师,塔莉垭相比部落中的其它孩子,总是显得有些与众不同,这只恕瑞玛的小麻雀比其他人更强大也更勇敢,她能依靠意念操控岩石,重塑地形,游戏中,塔莉垭是一位擅长控场的法师,可以将脚下的土地编织成致命的武器,移山填海,毁地,脱离战斗后又能灵活机动,飞沙走石。

中单塞拉斯怕什么英雄

LOL新版根据打野英雄的英雄强度、胜率以及游戏表现,我们为大家评选出了三个不同等级的打野英雄,这三个等级的英雄对于玩家的熟练度有着不同程度的要求。

T1级别打野

T1级别的打野英雄是目前版本中综合能力最强的,也最有能力以一己之力Carry队伍。

以上的四个英雄有着其各自不同的打法,其上手与精通难度也截然不同。岩雀主打控图、快速支援与GANK,男枪主打野区等级和发育压制,卡蜜尔主打绝食性的前期GANK,而千珏的英雄特性则介于男枪和卡蜜尔之间,刷野和GANK能力都很强。

T2级别打野

如果说T1代表OP的话,那么T2就代表版本强势,在英雄强度上稍逊一筹,但是这微小的差距完全可以由玩家精湛的操作进行弥补。

8个英雄中上手难度较低的英雄为赵信、梦魇和猴子,适合新手快速掌握,主打前中期的GANK刺杀。剩余的五个英雄中,豹女是对玩家的操作和意识要求最高的英雄,适合专精玩家使用,盲僧主打个人操作前期碾压,凯隐寡妇和小丑则更多地看重意识大于操作,需要一定的阅读比赛能力。

T3级别打野

T3级别的打野在当前版本的胜率不高,代表其英雄强度为中等水平,在这样的情况下,就需要玩家有更高的熟练度支持,才能用这些英雄打出更好的效果。

以上英雄中,有几个曾经的版本强势打野,因为过强而遭到削弱,导致胜率变低,想要继续使用这些英雄的话,最好能够通过练习来提升熟练度与游戏理解,真正做到专精,才能用这些英雄上分。

PS:除上述三个等级打野之外,其他的打野英雄因为英雄强度低,不推荐大家使用。

岩雀塔莉垭

自从岩雀的被动时间改动之后,这个英雄就马上成为了打野位置的霸主级人物,即便是之后进行了削弱调整,也不影响岩雀在目前版本中的出色发挥。

打法技巧

岩雀的优势在于到达3级之后刷F6与三狼等也野怪的速度非常快,开局可以走BUFF与迅捷蟹的路线,然后积极地控制敌方F6野区的视野,控制F6。

在有红BUFF的情况下,岩雀可以进行绕后的线上GANK,利用先手的撒石阵配合岩突来打控制,Q技能负责主要输出,快速打出电刑伤害。

打法着重于控图以及快速升级,分析敌方打野动向给队友提供信息。到达6级之后岩雀的支援辐射范围变大,可以用大招快速支援,GANK被推线的队友或者越塔,快速滚起节奏雪球。

在有一定装备之后,岩雀完全可以作为一个C位法师,其刷野的速度堪称光速,伤害能力也达到了MAX水准。

符文出装

最主流的岩雀符文点法,是选择电刑的基石符文,搭配三移速——无情猎手、迅捷和水上行走,来提升自身的机动能力,僵尸守卫则对控图有很大的帮助。

PS:岩雀的减速惩戒符能回声可以配合技能快速打出电刑。

出装上一般选择蓝色打野刀,配合性价比最高的AP装备鬼书(法强+法穿+生命值),在自己有一定的生存压力的时候选出中亚沙漏,之后的出装以特效流或伤害流为主,特效控制流冰杖,伤害流虚空帽子。

法外狂徒格雷福斯

对比岩雀,男枪的野区对拼能力和掌控能力要更强,但是GANK能力与支援能力稍弱,是一个需要打出野区优势和发育优势的打野英雄。

打法技巧

男枪由于本身的无伤刷野特性,可以在开局路线上做出一定的规划,可以选择对方野区的BUFF或者野怪开局,然后找到一条最有效率的刷野路线,其中穿插对迅捷蟹的掌控,快速地提升自己的经验。

随后选择重点控制敌方F6野区的视野,F6是一个最容易反的野怪同时也最能打出经验和发育优势。

在成功实现发育领先的情况下,男枪可以疯狂入侵野区,控图或者与敌方打野对拼,在线上队友有一定的配合能力的时候,利用先手的远距离烟雾弹控制,跟惩戒真实伤害和QA的输出,完成GANK。

中后期的男枪有瞬秒脆皮的能力,充分地利用野区或地形优势,以及团战中正确的进场时机打出爆炸输出。

符文出装

男枪的可选基石符文有迅捷步法和电刑,这里更推荐大家使用迅捷步法,提供野区续航以及GANK时候的主动移速加成,配合巫术系的迅捷和水上行走,更好地控制野区。

其他的三个符文点法为精密系标配,凯旋、欢欣与致命一击。枪最稳妥的出装方式是走黑切绿叉流,在有优势的时候也可以走幽梦幕刃的秒人流,后者同样需要在之后补出一件的黑切。

按照第一种出装思路,男枪可以提升爆发的方式还有岚切的主动暴击,可以在第一件或者第三件中选出。

永猎双子千珏

和男枪同为射手型打野的千珏,在8.13版本的续航能力加强之后,变成了一个在游戏的不同时期都非常强势的打野英雄。

打法技巧

千珏的W续航回归可以让其在开局的打野路线选择上变得更加多样化,同时也潜移默化地提升了千珏前期的竞争力。在2级或者3级的时候,千珏的打先手能力变得非常强,在主动GANK或者争夺迅捷蟹的过程中能够占据优势。

千珏的主要GANK手段就是WQEA,利用Q的短CD打三环爆发,在GANK之前要记得先行标记要击杀的敌人,来获得被动的印记,同时通过控制带有标记的野怪,可以让千珏快速成型,提升中后期的射程与爆发伤害,从而更好地掌控比赛节奏。

中后期发育成型之后,千珏可以用自身特性单人找机会秒杀对面的脆皮英雄,团战也可以利用大招输出大量的伤害。

符文出装

基石符文选择可以完美契合千珏三环效果的强攻,利用WQE的连招以及后期的高攻速可以快速打出强攻,之后的精密系点法均为标准配置。

主宰系点出猛然冲击搭配Q的位移,贪欲猎手来提供输出时的续航能力。

出装上选择挑战惩戒战士打野刀,搭配飓风黑切或者飓风岚切,发育足够顺的话直接做无尽之刃,后期的可选装包为破败复活甲。

LOL:你见过什么奇葩下路组合?

1.吉剑

塞拉斯耗血很多,战斗也很努力,但是对于尚剑姬来说,这种优势并不存在。因为吉剑的被动破绽对近战英雄太克制,而塞拉斯的E技能在吉剑面前毫无用处,会被直接格挡。此外,塞拉斯偷走吉剑的大动作也于事无补。

2.大乌鸦

同样是士兵,瑞文对塞拉斯更为克制,因为瑞文的灵活让塞拉斯别无选择,只能带着她,同样需要QA的机制。渡鸦的伤害比他高很多,基本都是全方位碾压。他偷了瑞文的大招也没有任何效果,只是主动出击。

3.莫甘娜

塞拉斯的优势在于他快速的清线和强大的控制力,但这个优势在莫甘娜面前等同于没有,因为不会像莫甘娜那么快。莫甘娜的W基本等于不制冷,线路清洁能力在榜单上是前几名。而且,莫甘娜根本不怕控制,可以把塞拉斯锁在中间。

4.岩雀

在9.6版本中,岩雀回到了第一线,因为她的许多复仇女神被削弱了,这让她回到了中间道路。而且岩雀的Q技能对塞拉斯非常克制,可以让塞拉斯很难补刀。即使塞拉斯主动出击,岩雀的一层散石阵也不是你可以随便尝试的。岩雀的大动作对塞拉斯也没有真正的影响。

5.牧师

柯烈很容易被忽略,但是柯烈的能力被塞拉斯很克制。首先是柯烈的单挑能力。2级可以靠自己的被动爬塔。如果有4个平局和A,伤害就太高了,他随时可以追着塞拉斯杀,让他无处发展。

英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

英雄联盟三条路每一条路都对应着不同的位置,上路上单、中路中单、下路双人组,在下路的对线中一般都是一个射手加上一个,这是远古时期流传下来的打法,一直都没有被改变过。我们也慢慢的形成了下路是射手和的位置,其他英雄去不合适会被吊打,其实有一些非常奇葩的组合打下路非常的厉害,最关键的是很快乐。

猫咪+盖伦

德玛和猫咪这个组合我是想不出来的,我是在和朋友开黑的时候遇到的,当时看到这个组合我真的是惊呆了。这个组合前期其实非常难受,就只能靠猫咪去消耗,德玛没有什么作用。这个组合发力点在中后期,德玛出了黑切以后真的是一个莽夫,带着猫咪在人群中转,伤害高而且非常的肉,猫咪还可以给盖伦加血。虽然我看到他们前期的狼狈但是我看到了他们后期快乐!

潘森+岩雀

潘森和岩雀走下路是潘森没有改版之前,不过现在也可以走主要是依靠潘森W的硬控。我们都知道岩雀岩突和撒石阵配合起来伤害非常高,但是容易被别人躲掉。潘森的硬控就弥补了这个缺点,况且潘森的伤害也不低很容易打出优势。

牛头+亚索

牛头和亚索关键点是亚索,就可以强行击杀ADC。亚索先攒一个风,牛头WQ二连控制ADC,或者控到谁就杀谁,亚索利用小兵接近敌人,很轻松就可以击杀,就算击杀不了半血是肯定有的,敌人想反打亚索的风墙可以化解这个危险。六级牛头有大招之后,越塔真的非常轻松。

提莫+蛇女

我们都知道蛇女E技能如果没有中毒效果伤害非常低,但是蛇女的Q技能很难命中。其实中毒效果除了蛇女提莫也有,提莫哦中毒效果蛇女可以共享。这也就是提莫和蛇女可以走下路的原因。一级提莫学E蛇女也学E,躲在草丛里面,对面的AD根本扛不住蛇女E出来3-4下就能完成击杀非常的强势。

小法+波比

小法师最怕的是什么?就是E技能很难中,以前的小法师E技能是瞬发的,因为太强了被削弱了,现在是有延迟的,有延迟敌人就有反应时间。这个时候就需要一个帮手了,波比就站了出来,波比的E技能可以把敌人推一下,刚好可以把敌人推在小法师的E技能上。

lol8.13版本后该怎么打野

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

已知Bug

1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复

EDG全球总冠军-黄金图标

EDG全球总冠军-图标

EDG冠军周边-图标

IG全球总冠军-图标

成就系统开启测试

测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

2.部分成就的统计范围和统计方式

3.部分成就的图标样式

4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

更新狂战士奥拉夫

中等更新,所有技能均有调整

尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

基础属性

成长攻击力:3.5→4.7

18级时攻击力127.5→148

成长生命值:100→105

法力值成长属性:42→50

被动技能_狂战之怒

最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)

新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

已更新达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

Q_逆流投掷

冷却时间:7秒→9秒

伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最短距离:300→425单位距离

法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)

W_挺过去

已更新名称变更:狂暴打击→挺过去

冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

技能持续时间:6秒→4秒

已更新现在,W技能将重置普攻计时器

已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

不再提供生命偷取

不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

R_诸神黄昏

额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)

持续时间:6秒→3秒

被动双抗:20/30/40→10/25/40

R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。

更新岩雀塔莉垭

中等更新,所有技能均有调整

准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

基础属性

基础生命值:531→500

基础生命回复:7→6.5

成长生命回复:0.7→0.65

基础法力值:425→470

基础法力回复:9.34→8

成长法力回复:0.85→0.8

基础护甲值:20→18

移动速度:335→330

被动技能_浮石冲

非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)

在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

Q_石穿

法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)

后续石弹伤害削减:50%→60%

5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)

后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%

新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害

新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放

新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

在掘石场中的法力消耗:1→20

在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒

掘石场持续时间:25→30秒

掘石场半径:300→400

已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

W_岩突

法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

震开距离:200→225单位距离

震开延迟:0.8→0.75秒

W_岩突不再造成伤害

E_撒石阵

冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益

陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)

后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%

岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)

施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)

已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害

R_墙幔

距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离

跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔

已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间

九尾妖狐阿狸

E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

E_魅惑妖术

冷却时间:12秒→14秒

R_灵魄突袭

冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

弗雷尔卓德之心布隆

被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

被动技能_震荡猛击

被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

E_坚不可摧

伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

战争之影赫卡里姆

Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

Q_暴走

伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)

W_恐惧之灵

冷却时间:18秒→14秒

无极剑圣易

R技能额外攻击速度降低。

易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

R_高原血统

额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%

狂野女猎手奈德丽

基础生命值降低。

奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

基础属性

生命值:570→540

血港鬼影派克

被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统这一定位进行调节。

被动技能_溺水之幸

当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值

Q_透骨尖钉

新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

法力值返还:50%→75%

R_涌泉之恨

冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

基础属性

基础护甲:29→27

被动技能_物尽其用

烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)

对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

荒漠屠夫雷克顿

成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

基础属性

成长生命值:92→

成长攻击力:3.75→4.15

18级时的攻击力:132.75→139.55

W_冷酷捕猎

冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)

强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)

R_终级统治

每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)

傲之追猎者雷恩加尔

W技能对野怪伤害降低。

雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

W_战争咆哮

对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

龙血武姬希瓦娜

W技能的每段伤害频率缩短。

《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

W_烈火燎原

每段伤害频率:1秒→0.5秒

E_烈焰吐息

新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

亡灵战神赛恩

亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

被动技能_死亡荣耀

新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

魂锁典狱长锤石

被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

被动技能_地狱诅咒

每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

W_魂引之灯

护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

惩戒之箭韦鲁斯

被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

被动技能_复仇之欲

击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)

击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)

W_枯萎箭袋

附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)

装备与物品

破舰者

破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

英雄在独自时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

英雄在独自时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害

季中冠军赛冠军杯赛

2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动

修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率

修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者

修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

岩雀是什么英雄

打野实力评级

我们依据打野英雄的英雄强度、胜率以及游戏体现,咱们为我们评选出了三个不同等级的打野英雄,这三个等级的英雄对于玩家的熟练度有着不同程度的要求。

第一等级打野

第一等级

第一等级的打野英雄是现在版别中综合才能最强的,也最有能力凭一人Carry部队。

上面的四个英雄有着其各自不同的打法,上手与精通难度也天壤之别。岩雀主打控图、快速援助与GANK,男枪主打野区等级和发育限制,卡蜜尔主打绝食性的前期GANK,(这个在洲际赛上RNG vs AFS Mlxg用的卡蜜儿就是前期绝食),而千珏的英雄特性则介于男枪和卡蜜尔之间,刷野和GANK才能都很强。

第二等级打野

第二等级

如说第一等级代表OP的话,那么第二等级就代表版本强势,在英雄强度上略胜一筹,可是这细小的差距完全能够由玩家精深的操作进行弥补。

8个英雄中上手难度较低的英雄为赵信、梦魇和猴子,比较合适新手快速掌握打法,主打前中期的GANK刺杀。剩下的五个英雄中,豹女是对玩家的操作和认识要求最高的英雄,合适主打这个的玩家使用,盲僧主打个人操作前期碾压,凯隐寡妇和小丑则更多地看重认识大于操作,需要有一定的阅读比赛才能。

第三等级打野

第三

第三等级的打野的胜率不高,代表其英雄强度为中等水平,在这样的状况下,就非常需求玩家有更高的熟练度,才能用这些英雄打出更好的效用。

以上英雄中,有几个曾经的版本很强势打野,因为过强而遭到削弱,导致胜率变低,想要持续运用这些英雄的话,最好能够经过操练来提高熟练度与游戏了解,真正意义上的做到专精,才能用这些英雄上分。

PS:除上述三个等级打野之外,其他的打野英雄因为英雄胜率低,不推荐使用。

岩雀塔莉垭

自从岩雀的被迫时刻改动后,这个英雄就立刻成为了打野位的霸主,即便是之后进行了削弱,也不影响岩雀当前版本的出色表现。

打法技巧

岩雀

岩雀的优势在于抵达3级之后刷F6与三狼等野怪的速度十分快速,一开局可以走BUFF与迅捷蟹的路线,然后积极地控制敌方F6野区的视野,掌控F6。

在有红BUFF的状况下,岩雀能够进行绕后的线上GANK,运用先手的撒石阵合作岩突来打操控,Q技术负责首要输出,快速打出电刑的伤害。

打法着重于控图以及快速提升等级,剖析敌方打野意向给队友供给信息。抵达6级之后岩雀的援助辐射范围变大,能够用大招快速支援队友,GANK被推线的队友或许越塔,快速滚起节奏雪球。

符文出装

符文推荐

最主流的岩雀符文点法,是挑选电刑的基石符文,搭配三移速——无情猎手、迅捷和水上行走,来提高本身的机动才能,僵尸护卫则对控图有很大的作用。岩雀的减速惩戒符能回声能够合作技术快速打出电刑。

出装

出装上一般挑选蓝色打野刀,性价比最高的AP装备备鬼书(法强+法穿+生命值),在自己有一定的生命压力的时候选出中亚沙漏是个不错的选择,之后的出装以特效流(冰杖)或损伤流(虚空帽子)为主。

法外狂徒格雷福斯

法外狂徒

比照岩雀,男枪的野区对拼能力和掌控才能要更强,可是GANK能力与援助能力稍弱,是一个需求打出野区优势和发育优势的打野英雄。

打法技巧

男枪因为本身的无伤刷野特性,能够在局面道路上做出必定的规划,能够挑选对方野区的BUFF或许野怪局面,然后找到一条最有功率的刷野道路,其间穿插对迅捷蟹的掌控,快速地提高自己的等级。

随后挑选要点操控敌方F6野区的视视野,F6是一个最简单反的野怪一起也最能打出经历和发育优势。

在成功完成发育抢先的状况下,男枪能够疯狂侵略野区,控图或与敌方打野对拼,在线上队友有一定的配合的时候,运用先手的远距离烟雾弹操控,跟惩戒实在损伤和QA的输出,完成GANK。

中后期的男枪有瞬秒脆皮的能力,充分地运用野区或地形优势,以及团战中正确的出场时机打出爆炸输出。

符文出装

男枪的可选基石符文迅捷步法和电刑,这更推荐我们使配用迅捷步法,来给野区续航以及GANK时分的自动移速加成配合巫术系的迅捷和水上行走,更好地操控野区。

其他的三个符文点法为精密系标配,凯旋、欢欣与丧命一击。

男枪最保险的出装方法是走黑切绿叉流,在有优势的时候也能够走幽梦幕刃的秒人流,后者相同样要在之后补出一件的黑切。

依照第一种出装思路,男枪能够提高迸发的方法还有岚切的自动暴击,能够在第一件或许第三件中选出。

青钢影卡蜜尔

青钢影卡蜜尔

青钢影卡蜜尔可能是现在版别中单人GANK才能最强的打野英雄,这个英雄十分合适那些食肉乃至绝食型的打野玩家挑选。

打法技巧

卡蜜开局面挑选暂不去打集体野怪,主打BUFF、迅捷蟹以及魔沼蛙等单体野怪,快速提高等级。在抵达2级之后,卡蜜尔就能够投入GANK,运用E技术的钩锁或许E闪来先手操控线上的敌人,配合队友打出对面的技术乃至击杀。

卡蜜尔的核心技术就是E的钩锁,要点把握好不同墙壁的钩锁施放方法,快速地帮助线上队友建立优势。

在主GANK的同时,卡蜜尔还需求确保本身的发育和血量,通过提亚马特或许猎人药剂的出装坚持自己的血量,防止敌方打野针对的一起更好地投入到每一波GANK之中。

6级之后卡蜜尔的GANK才能进一步提高,兵士流的出装也能够协助卡蜜尔打出超高的输出迸发,完成对敌人的GANK或许单杀。

符文出装

符文

卡蜜尔的E先手接AQA,再接二段Q技术能够快速触发强攻的额外伤害与增伤作用,是最合适她的基石符文。

因为卡蜜尔的E遭到了一定的削弱,因而副系点出猛然冲击来供给双穿,让卡蜜尔的损伤提高到最大化。完结猎人则能够削减卡蜜尔的大招CD。

出装

出装上走一个战术,挑战惩戒打野刀之后,出三相血手,如前期出了提亚马特,则在后期补出巨型九头蛇。

保命装备上能够挑选兰顿或复生甲。

LPL夏季季后赛EDG不敌TES,他们输在哪,谁可以说一说呢?

岩雀是是游戏《英雄联盟》中的第131位英雄。是个法师打野选手。

塔莉垭是一位来自恕瑞玛的游牧民族的法师,孩子的好奇与大人的责任两股力量同时拉扯着她。她曾踏遍瓦洛兰的山山水水,只为寻得控制己身异能的法门,不过最近,她已经回到了故乡,保护生她养她的部族。有些人把她的温柔善意当做是懦弱的表现,最终也为自己的愚鲁付出了代价。塔莉垭青春稚嫩的举止背后,是一颗敢于移山填海的雄心,和一个堪能倾世的灵魂。

玩法介绍

塔莉垭的全身本事都在于控场二字。与她对线的敌人往往只能在一连串的陷阱之间左支右绌,疲于应付。一般来说,塔莉垭会先用撒石阵封住路线,再用一记精准的岩突把敌人扔进自己的陷阱。当敌人身处困境之中时,迅疾而至的石穿会让他们鼻青脸肿。

如果不加节制地使用技能,会让塔莉垭的战斗力逐渐下降。因为一旦某块地面被Q石穿发掘,短时间内就无法提供足够的石料,让塔莉垭有效地击退快速逼近的敌人。

有经验的塔莉垭玩家会更好地利用这点,把发掘场连成一条直通本方塔下的路径。如果对方饥渴的打野前来捣乱,这些经过开掘的地面能够为塔莉垭提供撤退的路线。“当她清理好自己的兵线之后,她的队友不久就会看到塔莉垭借着自身的被动翩翩而至。”

如果塔莉垭赢得了线上的优势又躲过了GANK,她的AoE技能便能快速地把兵线推至对方塔下。当她清理好自己的兵线之后,她的队友不久就会看到塔莉垭借着自身的被动翩翩而至。她沿着地形一路巡游,移动速度就能持续地增加。如果这位恕瑞玛最了不起的(也是唯一的)冲浪手,做出了类似“卢登的回声”这样的装备,就意味着她可以在浪尖腾跃得更快,也意味着她的游走更加致命。

输在了哪里,我个人认为还是输在了BP的设计上面。TES最后依靠了红色方的后手counter效果完成了突破。我们仔细研究比赛会发现,除去2,3,4局是蓝色方全部取得胜利以外,双方各自在1,5局之中完成了一次红破蓝的BP决策,这也足以说明两边在赛前都做了十分充足的准备,而两边的选手实力也完全撑起了教练的BP设计,这种如此精彩的比赛也是让我们作为观众大饱眼福。

最后一局比赛双方的前六ban之中,有五个是针对下路的,这意味着在下路已经没有主流ADC可以选了。在双方互拼,压箱底武器之间的较量之中,厄斐疏斯较晚的发力期还是让EDG的雪球没有办法顺利滚进,这种差距不是选手的发挥能够弥补的英雄强度差距,因为对手的阵容是护盾奶量拉满的塔姆赛娜,厄斐疏斯的输出能力还是太后期了。

为什么这个版本之中会出现德莱文与卡莉斯塔频繁上ban位的情况,就是因为现在前期战斗力全部集中在下路。在上中野的主流英雄前中期战斗力不足的情况下,ADC自然成为了前期团战里面,唯一可以依赖的主力输出位置。在这样的版本因素加持之下,EDG练就了一手猫咪体系。猫咪的正反手是EDG阵容拉扯的关键,拉扯之中才能带来更多的输出。猫咪的奶量与大招是猫咪这个英雄除去给ADC属性加成以外最为关键的团队收益。

拉扯的魅力就是猫咪的魅力,当你面对到猫咪的时候,你需要思考的问题就是,你敢开先手嘛,你的伤害够吗,要秒ADC还是前排,在这个犹豫的决策之中就容易给EDG这里拉扯出来操作的空间,EDG的双C最为惊艳的就是抓机会能力。

而TES练就了什么样的阵容呢,没有错就是他们压箱底的赛娜塔姆,在保证猫咪可以玩的情况下TES还拥有独一档的赛娜塔姆体系。常规的TES就依靠赛娜塔姆获得了很大的BP优势。赛娜塔姆的核心也是拉扯也是正反手,先手可以塔姆顶,后手可以塔姆吞,赛娜的奶量与塔姆提供的护盾让EDG这里也会头疼,要开先手嘛,你的伤害够吗,要秒ADC还是前排,这样的解题思路让EDG这里很难应对,EDG选出的阵容没有办法突破赛娜塔姆。

仔细研究双方的五局BP,你会发现如此精彩的博弃在最近的比赛之中真的尚属首次,双方都在比赛的过程中摸清楚了对手的底牌,而双方也都在根据局势的变动对英雄的选择加以改动,不头铁也不激进。双方都在BP之中形成了某种默契,而这种默契的来源,也是双方对于对手使用该英雄的一种认可这样的博奔也就只会出现在强强对话之中了,因为这需要的是两边队员实力能够撑得起来。这场比赛之中双方博奔的点不仅仅是下路,也在中野的选择之中有所体现,不过在局面的影响程度上面还是下路来的更为直观点,时间所限我就分析到此,希望对你有所帮助。

虽然edg输掉比赛我感到愧惜无比,但确实是技不如人。meiko作为edg的指挥,赋予了edg很强的纪律性,但同时也显得太谨小慎微。导致edg的打法进攻性不足,缺少终结比赛的能力,以至于看edg的比赛往往都是在打防守反击,抓机会能力不强,但是引入viper之后这一状况大有改善就是了。当然,这是edg元老们效仿韩式运营遗留下来的祖传问题了,有利有弊吧。这个bo5我看出edg暂时没有很好的应对单带体系的方法,并且在决策上依旧犹犹豫豫.不管怎么说,恭喜tes,edg接下来的比赛一定要顶住啊。

恭喜TES晋级LPL胜者组决赛,也恭喜TES提前拿到2022全球总决赛门票,成为第四支直接晋级世界赛的队伍!这场BO5真的打得很精彩,虽然在第三局的时候就预感要打满五局了,而第五局更是峰回路转,不到那波关键龙团都是暴念拉满。TES一度小觑EDG卢娜组合的强度,但EDG也为轻视TES的赛娜塔姆组合付出了代价。

双方教练在BP方面都做了很多准备,虽然没有拿出什么新颗角色,但基本上都选到了己方擅长的阵容,而且有明显的阵容发力点。后面两局比赛,队伍的BP策略也作出了快速调整,对蔚、泽丽等强势英雄进行了限制。上单位置的话,sara觉得的圣枪哥还是差了点,Wayward在对线和边路的处理太漂亮了,大黄除了那波纳尔犯罪的大招,其他时候是比圣枪哥打得更好的。EDG必须考虑一下,当圣枪哥在面对单带能力强的上单选手时,如何打住线上压力了。

打野位置的话,Jiejie的表现中规中矩,而且sara并不指望他可以比Tian做得更好,小天在整个的表现都非常亮眼,这个B05的入侵野区和开启团战,都是联赛顶尖水准。而且EDG的控龙是不如TES,尤其第五局丢了非常关键的两条小龙。中单位置的话,这个版本中路的声音本身就小了很多,Scout最后一局的丽桑卓已经努力寻找开团机会,但无奈TES的视野部署太好了。knight岩雀的撒石阵发挥了很大作用,让Viper的狂风向前变成送死,当然,即使Viper那波不失误也很难赢下团战。

综合来说,EDG输给了TES压箱底的阵容,他们这场比赛还是打得相当不错了,只是最后那波龙团有些愧惜,如果EDG在小龙数量有优势的话,他们那一波就不用那么急。掉进败者组的EDG并非没有机会回来,但队伍必须调整一下BP,上野需要加强一下英雄池和个人能力了。的EDG过于依赖两个韩援选手了,而且整体风格求稳,比起养一波的阵容,他们更喜欢先消耗拉扯,但这次撞到板上了。

再次恭喜TES吧,他们劣势局的韧性、团战的拉扯和视野的部署,真的值得每支LPL队伍学习。如果说EDG因为稳得过头输掉了比赛,那TES在均势局和劣势局的决策,则是教科书股的复盘素材,也希望他们在后续比赛乃至世界赛中打得更好!