英雄联盟的闪现英文-英雄联盟闪现音效
问题一:打野应该注意什么。 注意buff刷新时间,在关键的地方做好眼位。其实,打野就是辅助,不过是高级辅助,要注意全图游走。所以要选择机动性较强的英雄会很占优势。
问题二:LOL打野需要注意些什么? 玩打野最好有一个高分段的打野师父指导,因为打野是最难的位置没有之一。打野最重要的一点就是随时能算到对面打野在什么位置,大概多少级了,单挑能否拼过等因素。这些完全就是靠经验和意识堆积起来的。所以如果没有师父那就多看打野视频吧,一些解说对于打野的细节分析是非常适合新手打野的。
问题三:打野需要注意那些要点? 分为几个方面吧,我觉得。
我自己打野也不好,但是我玩了至少2500盘,自己不会打野但是起码别人打野。。。知道打野的什么样的能帮上忙,什么样的等于帮对手。。。
所以我可以给你提供一些思路,你可以按这些思路再去寻求实际的解答。
在野区里花费的时间,也就是说在野区跑路花的时间和清野所需的时间。当然都是越短越好。所以除了清野技巧(比如说一个合适的操作方法,可能能让你在清三狼时少A一下就清完。打野主升的技能也可能和线上不同,既要考虑gank能力还得考虑清野速度)之外,打野顺序和跑路的规划也很重要。
gank技巧。比如说如果你是从河道gank,那什么样的兵线好gank,什么样的兵线不能gank,要懂。从线上gank也要明白什么时候去蹲草丛,能比较快的等到机会。三方伤害估算都要准,免得gank不成送人头。比如对面鳄鱼上单刚到6,你上去gank,那是送双杀的节奏。
反野。比如说开局的时候通过对对方野区的侦查,了解对方打野从什么开打,你就可以判断自己有没有可能过去趁他打野的时候打他。看到他去gank别路,判断一下是不是立刻把他的野怪偷了。
反蹲。对刷野时间熟悉了之后,通过观察对面打野离开你线上的方向,你就有一定可能性猜出来什么时候对面打野会什么时间去gank哪一路。如果反蹲,往往有一定效果。至少可以保护你自家英雄。
计时,野区buff什么时间刷新,敌方线上英雄什么地方的眼什么时候没(如果他插眼你们看到了的话),要清楚。
做视野和反视野。其实作为一个打野,经济很差,大家不会要求打野去插眼如何如何,线上英雄应该自己料理好。但是如果你能在某些阶段性的或者目的性的节骨眼做一下视野或者反一下视野,是很有帮助的。
我觉得以上就是思路,但只是思路,具体怎么去提高,还得你自己再去研究或者再去问。
问题四:lol打野要注意些什么或者有什么要点? 50分 我认为打野要把握好打野节奏,即先打哪个再打哪个,什么时候去gank,我认为最好的gank时机最好在对方兵线比较前面,且他们比较激进,在探查他们的草丛中没眼后实行gank,当我方优势时,如果像剑魔,蜘蛛这些有逃命技能或一些比较厚的打野,可以越塔,如果其他打野,就可以在河道和对方打野会走的草丛插一个眼,着重帮弱势的路线,若都比较优势,且是赵信等战性打野就可以适当侵占野区,压制对方打野。
问题五:新手打野该怎么练,有哪些要注意的,详细点。 本人主玩打野,第一次打野的时候是被逼的,因为上单不让,然后就发现达也挺好玩的。学习打野,首先是看视频,我推荐诅咒的,他主要是做打野视频的,看了两年,觉得他打野的思路什么的都很清晰。然后就刚开始是按照他教的做,慢慢的打多了你就会有一定的意识。线上你看哪里有机会就去哪里帮,还有和队友多沟通,有时候队友会抽风,骂人,你不要理他们,保持低姿态,有时候可能是你做错了,有时候不是你,但毕竟是游戏,不用太认真。
打野通常来讲蓝色方(地图左下方)是红开,紫色方(地图右上方)是蓝开。现在主流有两种,一个是半地图刷,即自己BUFF这里一片刷完回家升级打野装备。还有一种是红(蓝)然后三狼,然后蓝(红)。当然,如果你是食草型打野(努努,猪女,蝎子)碰到强势打野(皇子,瞎子,赵信)你就反过来打野,即原来红开的就蓝开,蓝开的就红开。
打野套路,我主要就说强势的,你在第二次打BUFF的时候,先在对面我前面说到的先开的地方做眼,可能可以抢到。第二个蓝BUFF就要开始让给中单,当然如果是无消耗的那种,你可以自己脏掉。
打野刀我觉得就两种能用,一种蓝色一种紫色。你主要是gank的就蓝色,如果是主发育的就紫色。
打第一个buff的时候让队友帮帮忙,但是你要自己抗伤害。打红的时候不用吃血瓶,因为惩戒可以回血,这是野怪奖励。关于野怪奖励就不细说了,网上自己查一下。
然后是野怪时间,通常按TAB键可以看,如果被反建议过个4分钟做个眼,在草丛位置。小龙是6分钟,大龙7分钟。大龙是在20分钟的时候刷新。现在的版本小龙很重要,差不多等你5/6级的时候去小龙做眼。当然这些本来是辅助做的。
第一次回家除了升级打野刀外,你还要把饰品换成扫描。如果回家钱不够就出附魔的小件。
然后如果等级差太多建议你换成紫打野刀,野区发育。如果对面一直抓某路,你可以帮另一路或者帮忙反蹲。小龙如果被对面打了的话对在全图有音效,建议手打时间,记录一下。
关于眼位你可以网上自己查一下。
最后就是多练,找感觉,推荐两个人的视频, JY和诅咒,个人认为他们做的挺好的,多多学习,刚开始不懂就网上找出装攻略什么的
纯手打,望采纳,祝你玩的开心,加入打野这个坑^-^
问题六:LOL打野逆风局应该注意什么 打野不是carry位,比赛里打野叫打野辅助是有原因的,虽然有一定的carry能力,但是想carry的前提就是三路都至少稳住阵脚,三路蹦两路的情况下通常我推荐你保护辅助做好视野,了解对面APC和打野动向,然后你和中单一起游走到对方打野或中单不在的那一路利用人数优势尽最大可能保证击杀,上路击杀可以破塔压缩对面上单发育空间,下路击杀可以开小龙缩小经济差距。其它应对方法也可以采用换路,因为上下一起崩打野太难都顾到,双游走需要花费野和中大量时间,会拖经济拖经验,毕竟打野中单都是要装备和等级的,上下崩会让你们花费大量时间在路上,一旦游走不利会最终造成打野没起来,中单优势被消耗最后团战大劣失去翻盘机会。换路是个不错的思路,路人局尤其可以发挥作用,双人路换中对抗对面中单,2打1稳住阵脚的压力小了很多,还能兼顾守小龙,中单装备最靠谱就去下路1V2抗压,这样上中帮忙打野的日子也好过一些,毕竟下路交给没崩的队友相对你可以少跑两趟。战术变化方式很多,如何根据阵容选择还是要临场决定,和队友多交流,不要放弃。
问题七:LOL打野主要注意什么?怎么判断对方打野的去向?怎么打才容易打出优势? 你好!
说简单也简单
1、打野要注意反野(站草丛打buff,注意可能有眼的位置等)
2、不要吝啬买眼,出门剩下100多块直接买个眼(对面有眼的位置带真眼)
3、熟悉对面打野的套路(对面打野英雄的强势期、刷野速度、技能耗蓝、容易gank哪路成功率高等等)
4、上面三点用到自己身上多思考自然有优势
问题八:英雄联盟稻草人打野应该注意什么? 稻草人打野最理想的路线是配合adc辅助速收下路buff,然后直接去收上路buff赶快升到三级,保证三个技能各有一点。稻草人在三级以前战斗力一般 容易被反野,另外蓝buff对于稻草人比较重要,所以在蓝方时让队友帮忙在己方的蓝buff放个眼
用稻草人打野最好主q副w一点e就好,q虽然没有伤害但是gank时多一些控制时间。能帮助队友输出大量伤害,另外6级gank时不一定非要追求隔墙跳大,可以考虑闪现过去Q接大。对手在恐惧的时间内是没法打断你的。记得大的位置选择在对手身后,这样就算对手闪现也不一定能跑出你大的范围 如果对手空血跑到塔下,可以试着对小兵放e,运气好的话就能弹射到空血敌人身上取得人头哦。
英雄联盟 FPS突然变得很低,怎么回事?
马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐
LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。
符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。
天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。
这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。
召唤虚灵
被动技能
释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
虚空召唤
主动技能Q
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。
蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。
虚无盲区
主动技能W
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。
蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。
煞星幻象
主动技能E
玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。
蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)
冥府之握
主动技能R
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)
蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能
R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。
蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。
蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。
蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。
召唤师技能
闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。
技能加点
一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。
出门顺序
?
第一件请务必时光。
第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)
第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。
冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。
可选装备
第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。
对线思路
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,
蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。
在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。
1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。
2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。
3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。
4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。
5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。
6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒
7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。
8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。
在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。
在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。
蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。
蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。
关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。
如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。
对线英雄
楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。
亚索
蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了
先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。
前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。
如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。
后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。
如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。
楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。
但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。
最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。
妖姬
妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。
前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。
中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。
时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。
小鱼人
小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG
昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。
天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。
一旦被E减速到不交闪现基本会。
不要带传送,一定要带护盾。
时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。
其他
吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。
卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!
安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。
小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。
莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。
沙皇正常推线,别上去搞事。
火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。
艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。
皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。
狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG
拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。
歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。
瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。
冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。
露露不用担心快推啊!
团战思路
制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。
换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。
支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。
支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。
蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。
老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。
团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。
前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。
求英雄联盟3.15更新公告
FPS与显卡有关,可能是你显卡的驱动问题,如果你的显卡没有问题的话,那就是驱动出了问题,如果你的电脑看视频的时候比起刚买的时候卡的话,你就重新安装下显卡的驱动。如果重装显卡驱动也没用装不上,那就重装系统。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
英雄三国和英雄联盟哪个好 说明理由 谢谢
3.15是更新英雄,版本更新是14号
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克 -更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄 焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式 -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战 -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合 我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美 E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石 Q亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃 被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手 咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-亡屏幕显示升级:即使在你的英雄亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
参考:年度最佳手游
英三画面完虐LOL。
不想对战的时候英三可以逛城,可以像魔兽世界一样打副本,里面可以扮成各种角色很漂亮。
英三默认人人火箭鞋(出门马),让你可以更快的赶到前线,节奏很快。
英三中间河道移动速度加快,非常适合逃跑和GANK,带动节奏很刺激。
英三不用读条,不像LOL大家都确定以后,洗脸刷牙洗脚回来后,还有人没有载入100%。
英三英雄和LOL英雄在都没有天赋和符文的时候对比,不像LOL英雄那么脆两下就。
英三经济增长快,游戏结束时间短,就算是拉锯战也可以在40分钟内结束战斗。
英三有专门为杀戮准备的10V10模式,在里面你不用考虑拆对方基地,基本也拆不到。只需要杀够110人头即可获胜,复活时间很短,金币不停增加随机抽取装备。
英三符文便宜太多了比LOL。
英三YX是用级别+经验解锁的,不会再新手的时候遇到钱多的人买的高级YX,人民币玩家或自己合成的玩家除外。
反正好多好玩的了。两个游戏我都玩,玩LOL是为了和基友一起玩,我自己的时候绝对英三,玩一晚上LOL只能玩4局,玩一晚上英三10局都有了。
英三ADC不会像LOL的ADC一样,如果不会玩就特疲软打不人。
英三的召唤师技能是公用能量条的,两个大召唤师技能是不可能同时用的,像LOL里面用了屏障还能交个闪现是不可能出现的。这样被人反杀而郁闷的寄回也就少了,合理使用能量槽。呵呵
英三可以全程打副本升级.....里面的装备不能用到5V5 10V10模式,但在副本模式挺好用,还能重铸....还能升级....
如果不是为了有时候和基友5人黑,我LOL绝对卸了。 英三的坑真的比较少。
英雄联盟关于皎月
年度最佳手游《QQ飞车》、《光·遇》、《我的世界》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《梦幻西游》、《原神》、《英雄联盟手游》、《和平精英》、《王者荣耀》。
1、《QQ飞车》,QQ飞车这款游戏也是一代人的回忆了,想玩刺激的赛车游戏的话那还得是QQ飞车啊!从赛车的特效,体验感来说真的没的话说,太棒了!
2、《光·遇》,这款游戏是制作团队历经了七年创作出来的一部作品,游戏非常的治愈,画面特别好看,真的是赏心悦目的效果。
3、我的世界,我的世界是一款风靡了全球的3D沙盒游戏,在这款游戏中大家可以自由自在的创造出一个只属于你的世界。
4、《英雄联盟手游》,英雄联盟手游也是在大家的期待之下好不容易才上线的,之前的端游有太多朋友喜欢了,可真的是风靡了全球啊,真的是一款moba经典之作。
5、《金铲铲之战》,金铲铲之战是一部很不错的策略放置游戏,体验感非常好,非常还原了端游上的云顶,画面各方面做的都很不错,音效各方面也没得挑的,游戏可玩性还是比较强,里面的游戏 人物有很多种,阵容搭配也比较讲究,这款游戏还一直延续了经典玩法。
6、《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏没得说,经典的回合制游戏,从二十年的老端游改编而来,很多玩家都是冲着情怀而玩的,佛系养老玩法非常爽。
7、《原神》,原神是去年在各大榜单中一直紧跟王者荣耀的,可以说只要米哈游自己不作,这款手游还能火很久。
这款手游整体可玩性非常高,玩家也永远不用担心会在游戏里无事可做。游戏中开发团队很形象的设置了天气实时系统、郁郁葱葱的动态自然场景,让玩家能够在进入游戏的第一时间,就能感觉到扑面而来的“自由感”,很不错的一款开放型世界冒险的游戏。
8、《英雄联盟手游》,虽然玩家经常吐槽英雄联盟手游,但是依靠端游积累的庞大人气,手游目前仍然人气非常高关键是无需电脑,可以随时随地开黑团战。手游玩法和端游一样,主要考验的是团队配合。
9、《和平精英》,腾讯的游戏就是这么有魅力,很多现实的朋友或者微信的朋友都喜欢玩,大家经常会一起开黑一起吃鸡很开心,这款游戏能带来很多欢乐。
10、《王者荣耀》,王者荣耀一直以来都是霸占着榜单的第一位,不管是下载榜还是吸金榜,早已成为一款现象级MOBA手游。游戏画面酷炫无比,各个英雄人物刻画得栩栩如生,能体验5V5、3V3、1V1等模式,想要体验什么是闪现、一血、五杀、超神等。
手游怎么在电脑上玩:
搜索电脑下载TCGames(安卓手机比较适合)或游戏模拟器,下载完成之后用数据先把电脑和安卓手机进行链接。打开手机的USB调试。 如果你用的是模拟器。
那么你需要安装一款模拟器在电脑上(模拟器大家都很熟悉了,可以直接搜索下载安装)。在电脑上打开你下载好的模拟器。游戏中心下载你需要玩的手游,点击打开就可以。
lol河流之王难玩吗
皎月作为一个AP刺客还是很有爆发力的,虽然被削了很多,但是依然很OP。目前我只建议走中单,这样在6级以后gank起来比较方便。被动技能AP加成不低,6级以后只要Q中对方,然后R过去,开W,然后马上开E,追着A两下触发被动,如果对方交了闪现,接着一个R过去,把被动的伤害打出来,点燃,Q...基本上就能带走了。gank起来也很方便,隔着墙一个Q一个R就能突到身边,像ADC这样的脆皮肯定吃不了皎月两套技能的。皎月强势的地方就在于硬,因为有W护盾,而且在出装方面需要出深渊,时光,沙漏等这种装备,所以不是很容易。爆发强,gank能力也不弱。缺点在于位移技能需要敌方目标才能释放,一旦被抓,就很容易回泉水了,而且Q技能基本上是先手技能,如果Q不中,可能就得等那么几秒钟的CD。总体来说不错,入手后建议多练习练习Q技能。推荐入手...纯手打,望采纳~
河流之王·塔姆·肯奇是网游《英雄联盟》中第126位英雄。
塔姆(Tahm)在爱沙尼亚语中的意思是黑暗且残酷的意思,其读音也接近于希伯来语的尝(?)。
塔姆·肯奇是一个“巧舌如簧”的大怪物,常常会先将绝望无助的人们玩弄一番,心满意足之后再把这些倒霉的敌人吞下。
塔姆·肯奇是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,几乎没有什么是他吃不下的。当敌人出现在他的身前时,他可以开心地将其吞到自己硕大的肚子当中——把目标暂时隔绝于战场之外——这时河流之王的队友就有了可乘之机。但塔姆·肯奇的肚子可不仅仅是为对手保留的:在吞下一个友军之后,这个肥硕的鱼人可以跳入自己的漩涡里,接着把自己丢到敌阵当中。
技能分析
培养品味被动当被动层数叠满三层时,他的Q技能和W技能都会获得额外的效果,召唤师技能与主动释放的物品技能无法触发这个被动效果。需要注意的是,普攻所触发的被动效果持续5秒,而Q技能的被动效果持续7秒。实战中应尽量使用普攻攻击敌人,增加被动层数,以此获得技能的特殊效果。
巨舌鞭笞Q在这个技能即将命中小兵和野怪的瞬间,还可以使用W技能进行吞食。这个技能的冷却时间较短而攻击距离长,所以频繁的使用这个技能,可以减速四处逃窜的目标,并且进一步叠加被动效果。同样也是集中攻击同一目标,并在适当时机击晕对手,
大快朵颐W
使用这个技能可以帮助队伍中的前排英雄快速加入战斗,由于加速效果的存在,玩家可以更快的抵达战场,而把队友吐出去之后,他们的位置会非常理想。这个技能也非常适合保护那些陷入麻烦中的队友。被吞噬的队友依旧能享受友方的治疗等友方的增益BUFF,但是塔姆肯奇吞进肚子里的单位依然会收到已受到的持续伤害(这个单位可能会在塔姆肯奇的肚子里)。
吞食敌方英雄会降低塔姆肯奇自身的移动速度,被吞食的敌方英雄也会大幅降低视野范围。
厚实表皮E在越塔和承受伤害时,使用这个技能可以短暂提坦克能力。要注意的是,一旦这个技能被主动激活,那么被动效果就会被移除。激活这个技能的时机非常重要,由于激活的护盾会在6秒内衰减,也就是说灰色生命值越大,衰减强度越大,在每秒所受伤害不高的情况下,若衰退速度大于敌方伤害,那护盾的收益反而会减少,反之,若每秒受到的伤害大于衰退速度,那么这个技能的作用才能恢复到最大。
深渊潜航R当塔姆·肯奇的肚子里已经有敌方英雄时,是无法使用大招的。而如果塔姆·肯奇在引导大招时就在敌方附近,敌方可以通过攻击塔姆·肯奇让该技能进入短暂的冷却。在使用大招时,距离目的地一个屏幕之外的敌人也能听到他使用这个技能的音效。利用这个技能可以帮助发起Gank,只需要假装插眼或者做一些其他事情从线上借机溜走,然后就可以开启大招与队友一同出发了。
自己使用
在辅助时,最重要的一个功能就是把脆皮友军带到安全的地方。要注意大快朵颐的距离和冷却时间,并进行相应的走位,并进行相应的走位!
在使用厚实表皮时要谨慎考虑。有的时候,提早获得护盾来避免深度伤害是不错的,但有的时候,治疗效果的好处更大。[5]
敌方使用
当看到塔姆使用厚实表皮获得护盾时,要记住他是以无法获得这个技能的治疗效果为代价的。只有厚实表皮冷却完毕后,他才会积累新的灰色生命值。利用这点来创造优势。
如果塔姆通过喷吐小兵骚扰,那么可以在他喷吐后尝试反击。他的大快朵颐这时还未冷却完毕,因此可以趁他无法吞噬时赚取一些优势。
辅助
由于塔姆·肯奇有着能从神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。
当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆·肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆·肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。
作为一个技能多样的英雄,塔姆·肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank
单人路
塔姆·肯奇是一个很肉的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆·肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。
如果能看出敌人想对拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。
他前期的主要消耗和骚扰能力来自于巨舌鞭笞。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话可以将其击晕,通过这种方法,塔姆·肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满培养品味效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。
W大快朵颐是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。塔姆·肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有亡。
游击战
一旦达到六级,塔姆·肯奇就可以利用深渊潜航深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用深渊潜航时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆·肯奇还可以带头越塔,利用厚实表皮承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。
这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用巨舌鞭笞骚扰对手,随时把手放在大快朵颐上面准备营救血量过低的队友。这时候厚实表皮的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是大快朵颐掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。
团战
当两军对峙相遇时,塔姆·肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用巨舌鞭笞减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,巨舌鞭笞还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆·肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用厚实表皮护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满培养品味效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆·肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。
反过来,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。巨舌鞭笞的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆·肯奇还有一个方法。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十无生,但如果队伍当中有河流之王就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用大快朵颐后,塔姆·肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆·肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。
出装推荐:
为塔姆肯奇在线上的进攻性和保护性都很卓越,所以可以选择偏攻击性的打法,出了必要的回复道具,我们可以选择圣物之盾,前期与敌方换血,通过圣物之盾以及厚实表皮的被动效果回复生命值。到了中期,除了要购买洞察之石保证视野,在鞋子方面,可以选择轻灵之靴,其抵消25%的减速效果的特性,能让塔姆肯奇在打斗中利用大快朵颐救下队友并迅速撤退。到了后期,可以将圣物之盾升级为山岳之容来提升生命值和回复能力,而正义荣耀同样也是一件团队辅助装备,在增加生命值与魔法值的同时,主动技能还能在战斗中群体加速,进退自如,撑血量的装备还能提升大招附加的额外伤害,除此之外,钢铁烈阳之匣、狂徒铠甲等防御装备也是不错的选择。具体出装也要应具体情况而定
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