悬垂堡攻略-悬垂堡最后boss怎么去
1号 卡加斯
2种情况 非上塔组:很简单 木桩型追逐输出, 地上有异物请躲开,GTFO会提示,boss开始冲锋速度较慢,可以审判驱邪追着打,boss甩人进上塔组,请远离避免不必要的变成上塔组,不要掉进老虎笼,总体来说,木桩追逐,推荐木桩输出天赋。
上塔组:更简单,boss转阶段甩起大链子,上去勇敢得被甩上塔吧,然后你就去打RL指定的怪,制裁打断好,具体小怪忘记名字了。
H1号,基本没有太大区别,注意boss冲锋别太近,boss有几率回头一刀.依然是移动木桩节奏,boss转阶段扔人前请把十字军打击用了,然后远处biu驱邪和审判并给血少的刷圣闪。
天赋推荐: 最终审判+处决+圣洁怒火
2号 食人魔屠夫
超级木桩,一般团队利用2个lr作为沙包转换的人数变化, 近战基本全程木桩,不解释,注意给t牺牲和圣疗。
H2号,超级大木庄,唯一区别是分担dot伤害很高很容易意掉,这里推荐用纯净之手和其他cjq互相给或者听从rl意见,如果用30sec圣佑,请在崩开你的时候开并且时刻注意自己血量,另外同样谨记一旦要和boss拉开距离请先把十字军打击用掉。
天赋推荐:圣印舞/最终审判+处决+圣洁怒火(根据自身情况吧)
3号 石头人
注意地上圈 类似上版本场景战役 地精开矿那里土元素的圈,近战范围内一般只会有小的 推荐审判加速天赋,boss左右脚移动输出,boss分裂后,因为这个boss战术上来讲也是单体,多线会增加治疗压力,所以请追着RL标记怪打,就是躲圈.另外最主要的就是场地弥漫的红雾,很明显的粒子效果,请远离,pt难度下开圣佑随意强行穿过.起手有add小怪可以不转火。
H3号 近战被坑首选,这次的红雾伤害大概7.5w一跳,4次基本就gg.而每次伤害跳又是接触后立马会跳,红雾是点名远程然后从boss脚下模型里面飞出去,由于起手大boss模型特别大,请靠着boss左右脚边缘输出避免不必要的麻烦.其他同普通。
天赋推荐:最终审判/圣印舞+处决+圣洁怒火
4号蘑菇人
不要尝试作为消防员,因为你的输出很高,让输出低的去当消防员,属于转火add战,大怪优先击杀,一般2t会拉到boss脚下,cjq伤害爽起来~,蓝孢子多去,加急速,绿孢子aoe前全团会移动放心跟团走,其他小花由远程击杀你也可以丢驱邪或者审判,主要还是打boss和大怪,这boss CJq可以打第一。
H4号 近战要求全部打断大怪读条,大怪一般需要2-3组打断循环,其次近战输出类似普通,cjq这里注意的是推荐点出最终审判,因为小花有时会刷新在近战附近(附近,不是很近),所以触发的大神圣风暴可以顺带一起a,如果远程转火能力不足请多用审判和驱邪转火.另外关于蓝蘑菇加急速,由于最终审判天赋,我们除了十字军打击外所有主要输出技能都有远距离功能,所以推荐蓝蘑菇如果刷在稍微远一点地方,而boss由于场地限制不方便拉过去情况下,你可以选择近战十字军打击然后利用gcd的空闲跑到蓝蘑菇附近扔锤子或者审判/驱邪,然后3豆技能,然后跑回,这样伤害可以提升不少。
天赋推荐:最终审判/炽天使+神圣复仇者/圣洁怒火+洗地锤
5号 双子独眼魔
2个boss共血量,能打到谁就打谁,由于boss距离因为机制问题不会啦很远,推荐洗地锤,一锤锤2个!近战只有3个节奏 主要是撸非持剑boss!
1.躲落石(和石头人类似)总共3次落石第一次全团落 不用躲 /第二次 小型落石,近战注意躲开,很重要/第三次中型落石(类似石头人大型落石)一般点远程 点近战一般会覆盖t,所以跟着t一起移动。
2.集合分担剑boss的技能,听剑boss坦克喊就可以。
3.跑火,跑旋风斩.火焰请躲在一个武器后面,然后等其他火焰过来果断圣佑穿过去.旋风斩很明显,别卡了!
推荐用45sec 8sec加速的那个天赋。
H5号 剑boss旋风斩范围变更大,注意依旧是左右脚极限输出,要分但的时候记住一定要开圣佑否则意外出现增加治疗压力,躲火这里推荐第一层天赋点8sec加速那个,打完十字军,立马远离boss利用驱邪/审判远程输出躲火,回近战,因为火焰会叠层,不建议穿火,3层以上基本治疗奶你就有压力,大落石依旧要躲,第一次落石尽量分散,不过boss模型这么大近战应该会散很开,主要就是 集合分担,躲火,躲落石,远离旋风斩这个循环.cjq在这个双目标战斗不占优势,但是牺牲和保命比较占有优势。
天赋推荐:最终审判+处决+圣洁怒火
6号 食人魔法师守卫
pt阶段,同1号卡加斯,追逐,躲boss丢给场地留下的圈,起手很少之后很多.debuff被点火,不用第一时间跑出人群,请在debuff显示火焰要爆炸最后3sec跑出去,不过由于cjq远程伤害不俗,请提前跑.boss还会冲锋,只点远程,你可以用驱邪审判继续输出不用追着boss。
转阶段 boss会跑向中间,因为进门是最靠近boss的人,所以近战千万不要尝试追着boss继续输出,点完人再上.boss小怪可以先不a,等到t拉到pt阶段留下的圈里就可以a(其实可以等t拉好先一发洗地锤骗伤害或者强化神圣风暴骗起来)
整场基本这2个阶段互相转换,另外由于mt会被点奥爆,所以一定要切记t被点(如果他会喊)请先远离boss输出。
H6号 同普通基本没区别除了伤害高了外,由于boss主要血量还是依靠物理伤害,而坑爹的影帝主要伤害全是法术伤害,所以这里强烈推荐用圣印舞提高急速和ap从而提高白字输出,阶段为 躲开boss冲锋,躲开留下的重力场(一个圈)中火最后3sec跑开刷圣闪 用审判/驱邪输出,转阶段远离boss让进门的先靠近,点完名用力输出boss不要管小怪.洗地锤除了开场每次都基本留在小怪聚到一起a时丢进去,攒好5豆风暴a起来,由于小怪最后会被拉进重力场,重力场里面是沉默的,所以利用神圣风暴最大距离a,不过你主要的责任还是撸boss.这boss最后击杀速度一定程度和物理dps有关系。
天赋推荐 圣印舞+神圣复仇者+洗地锤,这是给予白字物理最大输出,其他天赋给予的伤害无非是让boss法力吸收盾更快掉,个人认为这是目前开荒这个机制boss最好的天赋选择.神圣复仇者可以换成其他。
7号 元首
这个BOSS基本是个绕场地木桩,p1小怪可以制裁!中奥术烙印debuff第一时间跑到远程组,记住不要踩到漂亮的符文,那是地雷(如果你没被点,基本整场你都不会去理会远程组的地雷)
一直到转阶段近战要做的就是跟着boss输出,记住靠着外圈撸boss,因为boss会放技能击退你,如果你站在内圈,你很有可能被击退到内圈远程组的地雷上(好吧,你很有可能去替补拉)
转阶段近战要做的就是撸2个小怪食人魔,他们有特定位置,他们一直读条,可以被打断,不会被制裁.另外还有个点名,被点名,被点立马出近战人群,站远点你就继续审判驱邪!(cjq的优势)
再次回到类似p1阶段,这时boss招的小怪不能被晕,但是大致流程一样.但是记住boss第三次激活符文也就是55%左右后,坦克会被点技能,所以这里近战节奏是,出小怪立马追逐小怪输出,而让中debuff的坦克嘲讽走boss(具体近战节奏就是这样)大概小怪输出完接小怪的坦克会去接boss这时继续输出boss。
具体情况类似 输出boss,坦克a被点名,这时出小怪,坦克b拉小怪 输出小怪,坦克a拉走boss,近战远离boss和坦克a这个节奏。
然后到25%会再经历一次转阶段,这次转阶段会多一个大怪和很多奥术小怪,记住千万别aoe,因为小怪了也会a全团,但是(cjq神圣风暴a起来不会a的又有伤害哦!自行注意)这也是嗜血开放的时候,近战只有3个目标,1撸掉add大怪,2撸掉2个小怪食人魔(法师),同样会被点名,记住跑出人群。
转阶段后是最后阶段,近战终于要回到中场输出boss,记住千万别踩雷,就是那个漂亮的奥术符文!这时boss还会召唤会分裂的奥术怪,这时大影帝的Showtime到了,开启翅膀洗地锤剑鞘主动sp药水复仇女神,以boss为目标,单目标搞起来!这个打完应该可以飙到2.1-2.3w左右。
最后喜闻乐见的是悬垂堡的双手剑仍然是官底BOSS掉落,外观让人堪忧。
魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
上篇:wod副本有感
我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。
在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:
一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。
二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。
所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。
我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。
团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。
备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。如有给大家带来不便,请谅解。
下篇:普通槌子团长指挥思路
这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路,并不是提供攻略。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉。
一号,卡加斯
(嗜血时机:起手)
1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。
二号,屠夫
(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。
3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。
4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。
5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。
6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。
7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。
8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。
9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。
三号,泰洛克
(嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)
1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。
2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。
3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。
4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。
5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。
6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。
7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。
8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除凝聚 BUFF。
9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。
10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。
11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。
12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。
13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。
14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。
15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。
16,4小BOSS都后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。
17,中BOSS后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。
四号,真菌怪
(嗜血时机:起手)
1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。
2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。
3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。
4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。
5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。
6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。
7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。
8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。
9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。
解析:错误思路整理:
A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。
B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。
C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。
武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
版本号:6.0.2.18865,由于版本更新较快,一些细节会有改动,此文大家仅供参考。
一、概述
魔兽6.0猎人——远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
"逃脱"是猎人的迅速位移技能;
"威慑"是猎人主要的常用自保技能;
"假"是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
"冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;
"反制射击"是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
综合
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。"雄鹰守护"被移除,"铁鹰守护"只提供被动减伤,"驱散射击"被移除,"群兽奔腾"改为75级天赋,"陷阱"的触发速度和范围增加,猎人宠物的"疯乱"和所有控制技能都被移除;
新增"灵狐守护"开启后6秒内全团可以移动施法;
"复活宠物"取消,整合到"治疗宠物"技能中。
兽王专精
"急速射击"移除,"集中火力"现在提供的是急速而不是远程急速。
"急速射击"移除,"杀戮射击"移除;
"毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多重射击"触发;
"陷阱"的冷却时间均为12秒。
射击专精
"沉默射击"移除,"奥术射击"移除;
"杀戮射击"可以于目标生命值35%时使用;
"奇美拉射击"目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是"狙击训练",效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
天赋
60级天赋
"热情"被"稳固集中"取代,"狩猎刺激"触发现在降低"瞄准射击"20点集中;
"狩猎刺激"每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次"眼镜蛇射击"或者"稳固射击"将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
75级天赋
"山猫冲锋"被"群兽奔腾"取代;"夺命黑鸦"冷却1分消耗30能量持续15秒
90级天赋
"弹幕射击"冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
100级天赋
新增"特殊""专注射击""适者生存/独来独往" 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋 :特殊 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋 :特殊 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋 :特殊 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能辅助治疗,二选一。
小型雕文:猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
1、单目标
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;
技能优先顺序。
"奇美拉射击"是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在"奇美拉射击"冷却时使用它;
"夺命黑鸦"第三优先级技能;
"瞄准射击——反斩杀"填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
"瞄准射击——狩猎刺激" 填充技能,"狩猎刺激"触发,并且剩余时间超过3秒;
"弹幕射击"可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
"瞄准射击"填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
"奇美拉射击"拥有最高优先级
"弹幕射击——四目标及以上" 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
"杀戮射击"
"弹幕射击——二~三目标" 2-3目标时的优先级
"夺命黑鸦"
"瞄准射击"
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
3、单目标
兽王专精
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;
技能优先顺序
"杀戮命令"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
兽王专精
(施放"多重射击"后,猎人宠物获得"野兽顺劈斩"的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
"多重射击——无野兽顺劈斩效果"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"多重射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用;
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
5、单目标
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 → 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
"黑箭"最高优先级技能
"爆炸射击——荷枪实弹"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"凶暴野兽"
"夺命黑鸦"
"爆炸射击"
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊(烈炎弹);
技能优先顺序
"多重射击——无毒蛇钉刺"最高优先级技能
"黑箭"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"夺命黑鸦"
"凶暴野兽"
"爆炸射击——荷枪实弹"触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗"荷枪实弹"效果
"多重射击"填充技能
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
射击专精
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
兽王专精
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
生存专精
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击急速精通=溅射。
兽王专精:精通急速暴击=溅射。
生存专精:溅射暴击急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
"急速射击"开启之前多用"稳固射击"提高集中值,若同时触发"狩猎刺激"则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用"瞄准射击"
由于"狙击训练"效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为"瞄准射击"暴击能回复20集中,但是由于"瞄准射击"的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是"奇美拉射击"已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
"弹幕射击"对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
"弹幕射击"能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
"集中火力"不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,"杀戮命令"的伤害被削弱,所以多目标战斗期间"杀戮命令"只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
"奥术射击"、"多重射击"命中会附带"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
八、总结
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
怎么进去史诗悬槌堡7号隐藏阶段
本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
分析如下:
单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
下面讲一下轮回之触
轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
劣势:CD过长
这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
输出小细节:
1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
关于武器的选择
现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
要塞任务攻略:645-685装备追随者任务与技能推荐
悬槌堡史诗元首隐藏阶段技能说明与隐藏阶段攻略 - 热门游戏 - 魔...
2014年12月22日 - 本次星辰公会公布悬槌堡史诗难度最终boss,元首...整个元首之战的难点在于如何增加进入隐藏阶段的... 7 武神 投票支持 412988 8 卡牌对决 投票
魔兽世界不动之印萨克图斯怎么获得的。
相信大家在德拉诺大陆已经呆了有一段时间了,悬槌堡的大门也向小伙伴们敞开了许久,大家在要塞捣鼓的也差不多了,一定有不少追随者变强力了,小伙伴们陆续开始做630随从任务了,注意看了下大家发上来的截图和任务,发现同名任务的技能要求都是一样,我们一起来看看吧。
630阶段
这个阶段奖励645的7个部位,缺少头、披风、手套、腰带、护腿
刷新CD:36小时(wowhead显示129600s,玩家反馈有说24小时连续刷新,待考证)
从图可以看出,这个阶段限时战斗、强力法术、致命爪牙、野生怪物入侵技能出现较多,大家可以优先提升带有这几个技能的随从到630iLv。
645阶段
到了这个阶段,任务的类型固定为4种,奖励均为装备箱子,而非确定的部位。同时,奖励会根据玩家自身的PVE副本进度来提供不同等级的宝箱,即所谓的备战奖励。如何根据副本进度来触发不同等级,目前的情况与之前说法有出入,美服也出现打通后无提升的问题,待信息确认
刷新CD:2周(wowhead显示CD为1209000s)
从图可以看出,4个难度的箱子任务类型都是同样的4种,不需要再多次配置随从,这个阶段限时战斗、致命爪牙、野生怪物入侵依然较多,相对强力法术减少,而危险区域增加,大家在630-645过程中可以注意优先提升带有克制危险区域技能的随从。
645以上阶段
目前随从的iLv最高达到655,但645以上没有新任务,同时随从装等高出要求并不会提升成功率,因此大家目前提升随从时除非为了成就,没必要去堆过高。
魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
橙戒的任务总共分四个阶段,起始任务98级就能接,完成整个任务链后可以从以下5种橙戒中选择一个:[饮血者玛鲁斯]-敏捷输出,[岩石之心索拉苏斯]-力量输出,[全见者尼萨姆斯]-法系输出,[永恒之赐伊瑟拉鲁斯]-治疗,[不动之印萨克图斯]-坦克。
先说一下任务的重点吧,收集物品那都是脸的问题,没办法控制的。但是在某些步骤,多刷一些[埃匹希斯水晶],好好经营要塞的随从和船坞都是很重要的,可以大大节省任务时间。下面是详细攻略。
当达到98级时要塞中会出现一个“卡德加的仆从”可以接到橙戒的起始任务,任务流程如下:
第一阶段:从“卡德加的仆从”接到任务“卡德加的召唤”,前往塔拉多的赞加拉的法师塔找到大法师卡德加。卡德加会让你到副本“通天峰”击败最终BOSS取得“纯炎金指环”。回去交给卡德加后,卡德加会奖励一个640的戒指。接下来就是需要100级继续的任务了,卡德加需要四种物品来强化你的指环(副本中获取的物品均需要在英雄难度下完成),分别是:
1、“永茂林地”的[生命之核];
2、“血槌炉渣矿井”的[烈焰核心];
3、“恐轨车站”的[钢铁之核];
4、[埃匹希斯水晶]4986个。
收集完这些东西后,卡德加还需要你去一趟“奥金顿”(英雄难度),击败最终BOSS“塔隆戈尔”并获得“塔隆戈尔的腐蚀之血”。
然后卡德加会带你去纳格兰,调查青铜龙“凯诺兹多姆”如何帮助加尔鲁什返回德拉诺。循着踪迹找到“凯诺兹多姆”后,你需要以坦克/治疗/伤害输出的身份帮助卡德加击败“凯诺兹多姆”,完成这阶段任务后,你的戒指会升级到680。
第二阶段:接下来就是团队副本的部分了,卡德加需要继续强化你的指环,他需要你去团队副本“悬槌堡”击败克拉戈获得[破魔者法典],击败最终BOSS马尔高克获得[巫师之王印记],并从BOSS身上收集125个[消魔之石]。[消魔之石]还有3个获取途径:1、要塞订单有一定几率获得;2、随从或者船坞有一定几率刷到可以获取消魔之石的任务;3、在塔纳安丛林的雄狮岗哨/沃玛尔会有一个食人魔给一个任务,每周可以用14958个[埃匹希斯水晶]换5个[大块消魔之石](可以分解成[消魔之石],一块随机出5-9个)。集齐[破魔者法典]、[巫师之王印记]和125个[消魔之石]后,一起交给卡德加。这时迦罗娜会来刺杀卡德加,你需要去追踪迦罗娜并击败她,将她抓回法师塔。完成这一阶段后,卡德加会将你的戒指升级到690。
第三阶段:下一阶段的任务都是在团队副本“黑石铸造厂”中完成,卡德加需要你去收集四种物品:
1、[愤怒之心],击杀爆裂熔炉获得。
2、[缚火者宝典],击杀缚火者卡格拉兹获得。
3、[德拉诺奇迹宝珠],击杀钢铁女武神后在旁边的地上拾取。
4、[元素石板],击杀“黑石铸造厂”的每个BOSS均可掉落[元素符文],每300个[元素符文]合成一块[元素石板],和[消魔之石]同样,也可以通过要塞订单、随从/船坞任务获取,做到这一步的识货,雄狮岗哨/沃玛尔也会出现一个兽人,每周可以用20000个[埃匹希斯水晶]换75个[元素符文]。
集齐以上物品后,卡德加需要你击杀“黑石铸造厂”的最终BOSS黑手,获得[黑手的断臂],这样卡德加就可以准备继续给你的戒指升级了。
在升级的时候由于力量太强,你承受不住掉了,在灵魂状态下看到古尔丹在劝说格罗姆喝恶魔之血,而格罗姆拒绝了他。这时候卡德加用地精起搏器救你起来,卡德加希望通过被俘的迦罗娜获取古尔丹的位置,对迦罗娜进行了审讯,可是发现她被魔法控制。这时卡德加会安排你去影月谷的一个隐秘洞穴获取[主宰宝珠],拿到[主宰宝珠]后回到卡德加处,解除迦罗娜的魔法,迦罗娜会陪同你一起去塔拉多北部的刃怒指挥部获取情报。这个任务稍有难度,小心一点慢慢往里清。到指挥部最里面看到基尔罗格·眼喝下了恶魔之血。完成这一步任务后,卡德加会给你升级到715的戒指,并可以获得橙色随从迦罗娜。
第四阶段:终于到最后阶段了,橙戒马上就到手了。这一阶段目标很简单,但如果没有及早经营船坞的话,可能会比较纠结。卡德加会在你要塞的船坞直接给你两个任务:
1、我们借书不用卡:在团队副本“地狱火堡垒”中获取33本[混沌魔典],一般4-5个CD就能集齐,脸好的3CD就能齐。
2、王对王:在船坞任务中获得[德拉诺海图],总共是5步,在船坞任务界面是橙色的感叹号。每步要2天,因此如果及早经营船坞,把舰船和舰船装备都解锁了,这一步任务就只是时间问题了。
完成以上两个任务后,卡德加会让你把书交给法师塔的科达娜·邪歌,这时你会发现科达娜·邪歌已经被腐化,想占有这些混沌魔典。你要击败她,然后返回船坞告诉卡德加。
完成上面全部步骤后,卡德加会让你到影月谷 卡拉波神殿的广场上接受纳鲁的祝福并获得最后的奖励。
至此橙戒任务链全部完成,最后还有一步黑暗化身,击杀阿克蒙德,奖励是一些金币。
PS:击杀普通难度以上的阿克蒙德会掉落[晶化邪能],可以给橙戒升级,橙戒起始装等735,最高可升级到795。
你还没说你的团队配置呢
十人团的话,二T 二奶, 六DPS T的话,血越多越好,装等630左右佳 治疗的话,NQ JLM佳 DPS方面 远程佳,以上DOT AOE强的佳!
打法:整体分为三个阶段:
P1:开场一只大BOS T拉好,然后会出小怪,小怪一胖一瘦的,集火瘦的(ZS可以晕,DK 可以冰冻起来,天赋里可选,其它职业未知)。然后会出第二只一胖一瘦,集火小的,大的先不打,在这个阶段,要把BOSS 打,从而进入P2,在进P2前的时间里,把那只更胖的打。P1阶段也会有大山,必躲,不躲必(T以身试法被喷)。小山也要躲,不然影响输出,治疗,拉怪,近战请最远距离输出并且分散站开,及时移动。
注意:在出第三波小怪前,要把BOS打进P2 不然后面不好打,打不进,就是DPS不够,全团630,应该可以打进的,P1最好不要开SX,应该P3才是最难的,后面再说。P1还会出红雾,红雾是会点名的,相信都有装DBM 中了的人,是会自己说自己中了BUF的,中了BUF 要移动起来,最好不要走S形,封了别人路,也封自己,红雾在地上会有**的圈圈在移动,如果看不到移动的**圈圈,请把界面设置调高一些,粒子密度,阴影效果什么的打开。(有人声明看不到,自己也试过,把这些关了,是看不到的),红雾必躲,一站就(T以身试法,已)
P2:这个阶段一开始是要尽快秒掉P1没有打掉的大怪,然后地上会一先一后出现二个中BOS,并不能第时间选定,二只怪,建议开打前,在场地标记四个光柱,并给T打上相应的标记,头顶圈饼或者头顶方块,然后二个T拉到指定位置附近,方便远程打指定位置(建议快速标记一只,可在按键设置中设置一键标记,这个很重要,在P3阶段,一秒钟都非常非常非常惊险)
P2阶段,会有二个大山出现,我们集火打其中一只,一个T拉一只,同样的红雾,大山必躲!红雾点名会多一个,所以场面会更乱。
注意:不集火那一只,请上DOT 把它身上的BUF打低一些,应该它身上的BUF越高,AOE伤害越高。
争取集火这一边一轮AOE就打掉,不要让他AOE后回血(如果一轮AOE打不掉,会回血的)
这个阶段,AOE伤害应该开一开全团减伤
如果不人,并且在第二轮AOE前打掉一只中BOS,进入P3,还是有得打的。
P3:进入P3 时场面上有一只中BOS ,中BOS后变成的四只小BOS,拉中BOS的人请调整位置,方便嘲讽一只小BOS,这样就是一T拉三只小的,一人拉三只小的。请速度标记一只小的,这个工作最好交给T或者DPS,一开始小BOS没有仇恨,如有DZ LR 请误导嫁祸,这个阶段请开SX!!!场面极其混乱,地上会有三个个三山,各种小山,满场都是红雾,治疗各种缺蓝,T的血线紧张异常!!!注意,最好是那只中BOS 也要挂挂DOT 这样他AOE 时不会太痛。
这里小BOS AOE 就不是个事了,因为小BOS血很小,他要长到100AOE时,应该已经打掉二只了。。
注意:标记这个事情,一定要快准狠! 第一时间标记,这个T拉了三只,要掉一只后还有二只,那里二只里,请速度标记一只血更小的,据经验,更小血的那只血在90W左右,血多一些的应该在130W左右。 到了这里,不人,基本这BOS就过了
灭团的地方,是一进P3 几个大山,还有好几个红雾,一下子就人了,大山从视角上,从距离上有影响,如果T被大山封住了。。。治疗加不到,几秒就了。红雾非常影响治疗和远程DPS的。
当集火那里还有一只小怪的时候,可以拉过去和那个T会合(当然,标记不能乱啊!)。还是这样,把小的一个一个打,然后打那只中怪,那只中怪后,变成四个小的,四个小的一个一个打,就可以捡装备了。
注意:副T拉的那只中BOS在大部分时间,都好像没有输出在管,没有要集火,他的BUF 是会一直增加的,会增加他的AOE伤害,所以要分配一些DPS给它(所以DOT职业有优势),并且,AOE要开减伤。
暂时就这么多,纯手打,没看攻略~有什么你再问我吧
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