黑魂3开场台词_黑魂3开场动画
1.黑魂3街舞队boss叫什么
2.暗黑3夺魂之镰的剧情是什么?
3.谁能给我动漫(犬夜叉)每集的内容,如第一集:日暮戈薇因从古井摔下到了战国时期 ,使封印的犬夜叉复苏。
4.求动漫,要求内详
5.仙剑三结局是什么
6.有什么好玩单机游戏,是什么样的内容?
7.《黑暗之魂3》薪王、舞娘等人物剧情故事分析
1995年
近所物语/芳邻同盟会 50
H2 41
鬼神童子ZENKI 51
秀逗魔导士 26
十二生肖守护神 39
去吧!稻中乒团
梦幻游戏/不可思议的游戏 52
天地无用! 26
小红豆 117
怪盗St. Tail/圣少女 43
爱天使传说 51
新世纪福音战士 26
新机动战记高达W 49
樱桃小丸子 大于265 光目录就已经289集了
罗密欧的蓝天 33
美少女战士SuperS 39
黄金勇者 48
1996年
名柯南 暂时537
乌龙派出所 8年
钢铁神兵 39
妖精者 12
小孩子的玩具 102
秀逗魔导士 26
逮捕令 51
VS骑士柠檬汽水&40炎 26
美少女战士Sailor Stars 34 五部一共200集
七龙珠GT 64
名犬莱西
天才宝贝/BB与我 35
奥运高手 30
机动战舰 26
机动新世纪高达X 39
机械女神 25
水色时代 47
流星花园 51
浪客剑心 95 追忆篇
无家可归的孩子蕾米/苦儿流浪记 26
热斗小马 61
爆走兄弟/四驱兄弟 102
圣天空战记 26
灵异教师神眉/地狱老师 49
魔法提琴手 25
19年
大运动会 26
CLAMP学园团 26
妖精者 12 两部一共24集
灵异猎人 12
IQ博士
神奇宝贝动画版
少女革命 39
秀逗魔导士 26
中华一番/中华小当 52
勇者王 49
吸血姬美夕 26
梦之蜡笔王国
天地无用! 26
天才小鱼郎 64
烙印勇士/剑风 31
金田一少年之簿 148 2个剧场3个SP
魔神英雄传 51 三部一共142集
1998年
头文字D第一部 26
白色猎人 25
婆娑罗 13
时空 39
他与她的事情 26
星际牛仔 26
危险调查员 37?
罗德斯岛战记-英雄骑士传- 27
守护月天 22 OVA还有8集
女神/我的女神Q版 48
反斗小王子 50
梦幻拉拉 26
失落的宇宙/宇宙刑警 26
女棒甲子园 26
快杰蒸汽团 26
机动神脑 26
机械女神 25
人 弹珠人爆外传
爆走兄弟/四驱兄弟 51 三部一共153集
玲音 13
百变小樱/魔卡少女樱 70
秋叶原电脑组 26
游戏王 27
魔法阵都市 26
魔术师欧菲/ 魔术士奥芬 24
丽佳公主
1999年
ONE PIECE 405
头文字D第二部 13
网路安琪儿 52
Di Gi Charat 16
数码宝贝大冒险
麻辣教师GTO 44
Hunter × Hunter 62 OVA1有8集,OVA2有8集,OVA3有14集
下级生 12
小魔女Doremi 51
恐怖宠物店 4
傀儡师左近 26
星界的纹章 13
To Heart/同班同学 13
GUNDAM天使不设防! 26
无限的未知 26
神风怪盗贞德 44
虫孽 26
超级小黑咪 66
迷糊女战士 25
魔装机神 25
2000年
纯情房东俏房客 24 OVA还有6集
梦幻妖子 24
沉默的未知 26
幻影死神/Boogiepop Phantom 12
新恋爱白书 13
Da!Da!Da!/外星BB撞地球 78
数码宝贝大冒险02
学校怪谈 (动画) 20
第一神拳 70
犬夜叉 167
小魔女Doremi 49
樱花大战系列 25
女神候补生 13
外星人田中太郎 24
星界的战旗 13
咕噜咕噜魔法阵 38 两部一共83集
哈姆太郎 50
最游记 50 还有2个RELOAD74集,一共124集
爆裂战士战蓝宝
真·女神转生 恶魔之子 50
游戏王 224
捍卫者/地球守护者 14?
2001年
ARMS神臂 52
棋魂 75
地球少女Arjuna 13
派对/同人会 12
电脑冒险记 52
数码宝贝驯兽师
厄夜怪客 13
天使Z 19
花右京女侍队 15
魔力女管家 12
魔法战士李维 24
NOIR 26
小魔女Doremi 50
通灵王 64
妹妹公主 26
逮捕令第二季 26
网球王子 178
星界的战旗 10 三部一共33集
小小雪精灵 24
X战记 () 24
少年足球 39
幻影天使/水果篮子 26
彗星公主 (动画) 43
战斗陀螺 51
热带雨林的爆笑生活 26 OVA1有6集,OVA2有7集
破坏魔定光
神雕侠侣 (动画) 26
圣石小子 51
超能奇兵/分身战士 26
足球小将 52 三部一共227集
黑魂3街舞队boss叫什么
蜀国——
星彩
初阵 成都之战 开场自动发生
视线の先に 定军山之战 开场自动发生
守り、守られる者 白帝城之战 星彩红血,引发刘禅离开白帝城之后,星彩接近刘禅
赵云
若き龙の咆哮 冀州之战 用赵云击破裴元绍
义によりて 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,赵云、刘备接近他
次代抱き驱ける龙 长坂之战 开场自动发生
开かれめ人心 成都之战 民兵出现后,赵云进入下方城内
仁のせて翔ふ龙 夷陵之战 开场自动发生
关羽
华雄との决斗 汜水关之战 关羽接近华雄
义と暴と 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,关羽、张飞、刘备接近他
恩义、颜良な斩る 官渡之战 关羽击破颜良
还るへき汉 官渡之战 关羽接近刘备
千里の道へ 关羽千里行 关羽或张辽任意一人体力50%以下
千里の果て 关羽千里行 马车到达脱出地点
信义と恩义 赤壁逃亡战 开场自动发生
雨な待つ龙 樊城之战 开场自动发生
友谊と大义 樊城之战 徐晃出现后,关羽接近徐晃
张飞
义と暴と 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,关羽、张飞、刘备接近他
鬼神に仇なす 下邳之战 张飞赶在曹操和典韦前面接近吕布
长坂の战鬼 长坂之战 张飞到长坂桥上,且桥附近有敌人
益荒男の优しさ 成都之战 民兵出现后,张飞进入下方城内
当千の援军 樊城之战 开场自动发生
刘备
叹きの渊より立つ 黄巾之乱 关羽、张飞生存,刘备完成30人斩
义と暴と 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,关羽、张飞、刘备接近他
出会い、赤き空の下で 赤壁逃亡战 刘备接近孙尚香
蜀の地より天下な望む 成都之战 击破刘璋
解れ络みし怑 夷陵之战 刘备接近孙尚香
零れ落ちし仁 白帝城之战 刘备接近孙权
孤独、力となりて 五丈原之战 诸葛亮死亡
诸葛亮
炎、大德な照らす 长坂之战 火计成功后
仁德な支える智略 长坂之战 关羽到达后,刘备、诸葛亮到达地图左下方
日天遍く南までも照らし 南中平定战 击破孟获7次
龙の后继 天水之战 离间计成功,过关时
硬き矛な携え 陈仓之战 开场自动发生
神算胜负 五丈原之战 连弩出现后
注:蜀军侧连弩发生条件
1.撒退指示发生
「蜀军撤退」发动条件
a姜维建在,或玩家为诸葛亮或月英。
b投石未发生,或投石发生后没有去击破邓艾。
c诸葛亮升天后经过一段时间,若玩家是诸葛亮或月英的话,这项条件则改为开场经过一段时间。
d除司马懿外击破敌方武将在五人以下(含5人)。注意若击破主将则副将也要算在击破数裏。
e魏军侧上方三个横排的补给据点(通往曹仁路上挡路的那三个)有两个仍健在。
2.完成蜀军撤退后,我方最后的防线(地图最下面那一横条路)不能有任何武将进入(注意是武将,
小兵倒是没关系)。
3.然后在完成下两个条件任一样:
a蜀军撤退后等一段时间。
b有敌武将从连弩出现的高台左边渡河而来。
马超
凉州な守る刃 凉州之战 开场自动发生
忠心の锦 潼关之战 马超接近许褚
离间の计 潼关之战 离间计发生之后,韩遂叛变之前,曹操、韩遂和马超接近
大德に包まれて 夷陵之战 开场自动发生
新しい力 街亭之战 马超接近曹丕
正义新生 白帝城之战 马超突击发生后
魏延
当惑 天水之战 魏延击破姜维后
苛立ち 街亭之战 桥破坏后,经过一段时间,魏延接近姜维
恩誓 陈仓之战 魏延接近司马懿
天に光失えと 五丈原之战 诸葛亮死亡,姜维下令撤退后,参见诸葛亮传“神算胜负”
黄忠
老将猛々しく 成都之战 黄忠接近严颜后
夏侯渊の死 定军山之战 黄忠击破夏侯渊
历战の友 定军山之战 对射发生后,黄忠体力在60%以下,接近赵云
托す者の矜持 白帝城之战 民兵到达后
姜维
龙の后继 天水之战 击破诸葛亮
信に足る士 街亭之战 桥破坏后,无双模式限定
伟大なる师 陈仓之战 在姜维跟诸葛亮都在东城壁的南侧时,满足以下条件。
1、攻城兵器(冲车和云梯)有3个以上被破坏。
2、陈仓城的东城壁还过不去。
巨星落つ 五丈原之战 诸葛亮死亡
想い受け继いで 五丈原之战 连弩出现后,参见诸葛亮传“神算胜负”
关平
大德との出会い 长坂之战 关平接近刘备
曹孟德な追つて 赤壁逃亡战 开场自动发生
想い、风に溶けて 定军山之战 开场自动发生
雨な待つ龙 樊城之战 开场自动发生
重なる心 夷陵之战 开场自动发生
心、刃に乘せて 夷陵之战 关平接近陆逊
月英
才の妹背、乱世へ 长坂之战 开场自动发生
虎战车出击 南中平定战 虎战车出现
龙の妻の眼 天水之战 月英接近姜维
黑き知谋との对峙 陈仓之战 月英接近司马懿
木牛登场 五丈原之战 木牛出现
庞统
连环の计 赤壁之战 连环计成功后
落凤坡に翼雄々しく 成都之战 张任出现后,庞统位于落凤坡
异相の忠臣 定军山之战 开场自动发生
五丈原より 白帝城之战 五丈原援军到达后
魏国——
甄姬
妖姬薰る 官渡之战 甄姬接近曹丕
连锁する船 赤壁之战 开场自动发生
ほの暗さ微笑 街亭之战 包围网形成后,马谡生存,全军突击抢占马谡所在据点,曹丕向甄姬移动途中,甄姬接近曹丕
街亭陷落 街亭之战 马谡击破,并占领地图西北方位据点,且甄姬和曹丕就在周边
苠の先 合肥新城之战 「山上的危机」跟「吴军总攻击」发生后满足以下所有条件
1.曹丕跟甄姬还建在。
2.「攻击指示」跟「突破包围」尚未发生
3.玩家是曹丕或甄姬进入内城(司马懿初始位置上方)
薰风吹き拔ける 合肥新城之战 甄姬300人斩后,接近曹丕
张郃
苍に心摇れて 官渡之战 乌巢陷落后,张郃进入乌巢
美しきふたり 定军山之战 开场自动发生
战舞 街亭之战 封锁两侧山岳的据点
武の舞 陈仓之战 封锁蜀军三个据点中的任意一个
徐晃
义と武の鉴 官渡之战 关羽接近刘备之前,徐晃接近关羽
庞德武な语る 潼关之战 徐晃接近庞德
友谊と大义 樊城之战 徐晃接近关羽
曹丕
妖姬薰る 官渡之战 曹丕接近甄姬
冷澈なる双眸 赤壁之战 开场自动发生
街亭陷落 街亭之战 街亭陷落 街亭之战 马谡击破,并占领地图西北方位据点,且甄姬和曹丕就在周边
继きしものの先 五丈原之战 开场自动发生
深い暗の底で 合肥新城之战 开场自动发生
苠の先 合肥新城之战 参见甄姬传
张辽
武人,见える 虎牢关之战 张辽接近关羽
忠信、武に捧けて 下邳之战 张辽接近关羽
交差する信义 赤壁逃亡战 关羽出现后,张辽接近关羽
辽来 合肥之战 开场自动发生
夏侯渊
美人舞う战场 下邳之战 夏侯渊接近貂蝉
美将との出会い 官渡之战 夏侯渊击破张郃
许せさる炎 赤壁之战 火计成功后,夏侯渊接近黄盖
神弓のにとし 定军山之战 开场自动发生
庞德
武の置き处 凉州之战 完成300人斩后庞德接近华雄
庞德の意地 潼关之战 庞德接近曹操
武で铠う汉 合肥之战 庞德接近太史慈
护り、得るもの 定军山之战 曹操登场后,庞德接近曹操
死な背负い立つ 樊城之战 蜀军水攻发动前,庞德未进入樊城
曹操
乱世幕あけて 黄巾之乱 开场自动发生
霸道の形 虎牢关之战 曹操进入虎牢关
英雄な问う 下邳之战 开场自动发生
孤独の鬼神 下邳之战 全灭除吕布之外的敌将后,曹操接近吕布
名门に生まれて 官渡之战 开场自动发生
赤壁鏖战 赤壁逃亡战 开场自动发生
合肥の地に思う 合肥之战 开场自动发生
今な斩り拓く 五丈原之战 在诸葛亮死前,曹操击破左慈
王の眸 合肥新城之战 开场自动发生
司马懿
共斗,野心な秘めて 樊城之战 陆逊援军出现
司马懿号令 街亭之战 开场自动发生
坚き盾な构え 陈仓之战 开场自动发生
星辰の飞报 五丈原之战 姜维还存活时,满足以下任一条件。
1、「司马懿激昂」发生前,除了诸葛亮、左慈、姜维、关索以外,打倒7个蜀国武将,(打倒主将的话,副将也计算在内)或是关卡后过一段时间。
2、「司马懿激昂」发生后,击倒李严、张苞、王平、张翼、关兴、高翔跟陈式(打倒相应的主将也可)。
想い承け继いで 五丈原之战 连弩出现后
深い暗の底で 合肥新城之战 开场自动发生
黑き炎 合肥新城之战 司马懿接近陆逊
曹仁
燃える大河に誓う 赤壁逃亡战 开场自动发生
度し难き者 合肥之战 曹仁接近甘宁
难事打ち碎く者 樊城之战 曹仁击破关平
铁壁の魂 陈仓之战 破坏一架云梯
护りの盾 五丈原之战 破坏一架连弩
典韦
恶来 黄巾之乱 妖术发动后,曹操受到袭击时,接近曹操
虎痴、盾になる 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,典韦、许褚接近他
恶来燃ゆ 宛城之战 曹操、典韦在城门附近时,击破贾诩,2P不能是曹操
暴威の只中へ 下邳之战 赶在曹操和张飞之前接近吕布
典韦奋起 赤壁逃亡战 和曹操汇合
夏侯敦
只眼に灯る焰 下邳之战 夏侯敦接近曹性
美髯の义な前に 官渡之战 关羽接近刘备后,在关羽撤退途中接近他
青龙放てはせんと 关羽千里行 夏侯敦接近关羽
苦い战端 长坂之战 开场自动发生
长き战乱に身な置いて 合肥之战 夏侯敦接近张辽
好敌手と驱ける 樊城之战 夏侯敦接近关羽
许褚
恶来、盾になる 虎牢关之战 吕布出场后,袁绍指示走迂回道之后,典韦、许褚接近他
托されし思い 长坂之战 开场自动发生
忠心の锦 潼关之战 曹操渡河,马超突击后,许褚接近他
虚ろなる影 定军山之战 开场一定时间自动发生
忠臣の宿志 合肥新城之战 许褚接近左慈
吴国——
周瑜
嘱望される士 汜水关之战 周瑜接近孙坚
と共に立つ 荆州之战 黄祖发动陷阱之后,孙策向西门移动后周瑜接近他
金兰の友、吴郡に彩なす 吴郡之战 开场自动发生
情热彷徨つて 夏口之战 开场自动发生
永远の友 赤壁之战 吴计成功后
陆逊
才略の萌芽 南中侵攻战 本阵需要救援时,在孙尚香之前,接近孙权
俊才、巨星に挑む 樊城之战 开场自动发生
石兵八阵 夷陵之战 火计成功后,刘备撤退后,陆逊进入石兵八阵
深谋な越えて 合肥新城之战 陆逊接近司马懿
慧眼の伏兵 合肥新城之战 「从山上来的攻击」发生结束后,在「伏兵出现」发生之前,满足以下所有条件。
1.「魏军总攻击」还没发生,甄姬就进入贾逵左方的城门口。
2.玩家武将是陆逊。
3.甄姬开始进军时,陆逊在内城(许褚上方)。
天下は奇才の向こうに 白帝城之战 月英到来之前,陆逊接近姜维
孙尚香
兄妹、志で起つ 荆州之战 黄祖发动陷阱之后,孙策向西门移动后孙尚香接近他
出会い,赤き空の下で 赤壁逃亡战 孙尚香接近刘备
勇壮たる一族 南中侵攻战 本阵需要救援时,在陆逊之前,接近孙权
解れ络むし怑 夷陵之战 孙尚香接近刘备
甘宁
不共戴天 夏口之战 甘宁击破凌操后,接近凌统
云影晴れて 合肥之战 甘宁接近凌统
武侠の双星 夷陵之战 甘宁接近凌统
凌统
不共戴天 夏口之战 凌操死亡后,凌统接近甘宁
云影晴れて 合肥之战 凌统接近甘宁
武侠の双星 夷陵之战 凌统接近甘宁
周泰
忠义、静かに激しく 吴郡之战 孙权危机后,周泰接近孙权
信し、默し、动く 赤壁之战 火计成功,周泰接近黄盖
闪刃煌めいて 南中侵攻战 阻止敌军断桥,或敌军断桥成功后
沉默な断ちて 夷陵之战 火计成功后
その刃、忠义に辉いて 白帝城之战 马超突击我方本阵时,周泰接近孙权
黄盖
若き虎な目觉めさせ 荆州之战 黄祖发动陷阱之后,孙策向西门移动后孙尚香接近她
爆炎踊る大河 赤壁之战 火计成功后
共に宿愿の美酒な 白帝城之战 开场自动发生
太史慈
真の武人、小霸王と出会う 吴郡之战 太史慈接近孙策
遗志共に抱かんと 夏口之战 开场自动发生
生きて前へと 合肥之战 太史慈体力50%以下,接近张辽
乱世打ち碎く者 合肥新城之战 开场自动发生
孙权
仇敌 夏口之战 孙权接近黄祖
若き王の炎 赤壁之战 火计成功后
曹魏な食うわんと 合肥新城之战 孙权接近曹丕
共に宿愿の美酒な 白帝城之战 开场自动发生
吕蒙
士たる者の智な 赤壁之战 开场自动发生
士の目觉め 合肥之战 吕蒙接近张辽
吴下の阿蒙に非す 南中侵攻战 我方援军到达后,击破木鹿大王,吕蒙接近孙权
俊才、巨星に挑む 樊城之战 开场自动发生
孙坚
虎、乱世に吼える 黄巾之乱 张曼成发动落石后,将其击破
进军再开 汜水关之战 袁术生存,封锁地图右上方敌军据点
猛虎逆境に猛る 荆州之战 黄祖发动陷阱后
宿臣の忠 赤壁之战 火计成功后,孙坚接近黄盖
汉二人 夷陵之战 孙尚香、孙坚接近刘备
黑い野心との对峙 合肥新城之战 孙坚接近司马懿
父から子へ 白帝城之战 开场自动发生
孙策
兄妹、志で起つ 荆州之战 黄祖发动陷阱之后,孙尚香向西门移动后孙策接近她
江东に吹く热风 吴郡之战 开场自动发生
金兰の友、吴郡に彩なす 吴郡之战 2P为周瑜时开场自动发生;2P不是周瑜、吕蒙、小乔、周泰时,经过一段时间后发生
小霸王の逆鳞 孙策幻影战 击破孙坚和大乔的幻影
长兄たる背中 夏口之战 开场自动发生
大乔
想い、战场へ 黄巾之乱 大乔接近孙策
想い、武な高める 荆州之战 开场自动发生
想い、力な宿し 吴郡之战 大乔200人斩达成
想い、少女な强く 夏口之战 开场自动发生
小乔
小乔、顽张る 汜水关之战 周瑜、孙坚、袁术生存,封锁地图右上方敌军据点
小乔、微笑む 吴郡之战 周瑜达到牛堵岩南侧
小乔、支える 夏口之战 开场自动发生
小乔、舞う 赤壁之战 火计成功后,小乔接近周瑜
他国——
吕布
义と暴と 虎牢关之战 关羽、张飞、刘备生存,吕布接近他们中任意一人
关と夸る明日へ 常山之战 开场自动发生
想い大轮となつて 下邳之战 吕布和张飞军团开战后,吕布接近貂蝉
孤独の鬼神 下邳之战 貂蝉、张辽、陈宫、高顺被击破后,吕布接近曹操
貂蝉
添い关く花 虎牢关之战 貂蝉接近吕布
关と夸る明日へ 常山之战 开场自动发生
想い大轮となつて 下邳之战 吕布和张飞军团开战后,貂蝉接近吕布
董卓
猛る暴虐の王 凉州之战 地图右边中央的据点发出防卫请求后,在据点失陷前,李傕援军到达前,董卓击破马超,然后董卓要呆在该据点的左边附近。
暴虐の孤立 虎牢关之战,无双模式限定,吕布、貂蝉都健在时,董旻或李儒被击倒、或敌兵进入虎牢关一段时间后便会发生“吕布叛变”,之后接近吕布或貂蝉。(吕布健在时貂蝉被击倒也会发生叛变,但不会有动画)
袁绍
名族の怒り 冀州之战 袁绍接近张角
希代の武な前に 常山之战 第二关开门前,击破左髭丈八
名门に生まれて 官渡之战 开场自动发生
张角
黄天への道な 西凉之战 开场自动发生
妖术发生 冀州之战 龙卷风妖术发动
蛮勇に光届かす 南中之战 张角接近孟获
黄天の奇迹 南中之战 张角击破朵思大王
合同妖术(张宝) 黄巾之乱 和张宝在祭坛一起等待一定时间
合同妖术(张梁) 黄巾之乱 和张梁在祭坛一起等待一定时间
孟获
王たらんとする者 南中争霸战 开场自动发生
南蛮王诞生 南中争霸战 孟获击破雍闿、朱褒、高定后
妖しな碎く 南中之战 击破初始位置张角后,孟获接近张角
妖しの业 南中之战 孟获接近张角
怑、大地な碎くほと深く 南中平定战 孟获和祝融到达月英初始位子
兽王、大地に轰く 南中平定战 孟获击破诸葛亮
祝融
王たらんとする者 南中争霸战 开场自动发生
妖しな碎く 南中之战 击破初始位置张角后,祝融接近张角
炎の交错 南中侵攻战 祝融接近陆逊
怑、大地な碎くほと深く 南中平定战 孟获和祝融到达月英初始位子
兽王、大地に轰く 南中平定战 祝融击破诸葛亮
左慈
乱世幕开けて 黄巾之乱 左慈接近曹操
霸道の形 虎牢关之战 左慈和曹操进入虎牢关
美髯に道な示す 官渡之战 左慈接近关羽
大德の试练 长坂之战 开场自动发生
英雄の答 合肥之战 左慈接近曹操
大德昙つて 夷陵之战 开场自动发生
今また英雄な问う 五丈原之战 开场自动发生
暗黑3夺魂之镰的剧情是什么?
深渊监视者,不是一个人,而是一群不死人,他们自发组建了法兰不死队。
对狼血起誓,监视深渊。只要有一丁点深渊的征兆,即便灭了一个国家也在所不惜。是亚尔特留斯意志的继承者。
成为薪王传火后沉睡。在三代开头被钟声唤醒后发现卡萨斯墓地的深渊侵蚀愈发严重而放弃传火,回到法兰要塞镇守入口。
在长久地与深渊势力的战斗中,伙伴中的一部分也被深渊所感染,不死人的身份让他们永远不休地在自相残杀和深渊势力的战斗中苦苦坚持。直到那个余烬(玩家)的到来。《黑暗之魂3》 中火祭场
的“灰心哥霍克伍德”因厌倦永无休止的战斗而逃离了法兰不死队。
击败深渊监视者后可以获得薪王柴薪和深渊监视者的灵魂,后者可以在冶炼炉兑换法兰大剑或是狼骑士大剑。
谁能给我动漫(犬夜叉)每集的内容,如第一集:日暮戈薇因从古井摔下到了战国时期 ,使封印的犬夜叉复苏。
万恶之源迪亚布罗终於败了,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。
而击败他的,正是传承了已被遗忘之血脉的涅法雷姆英雄。
然而就在黑灵魂石即将被永远封印藏起之际,殁天使玛瑟尔现身人间,不怀好意地夺走黑灵魂石,欲将地狱的力量吸收来消灭全部人类。於是,末日就此降临。
《暗黑破坏神3 永恒收藏版》包含原版《暗黑破坏神3》游戏以及《夺魂之镰》扩展包和《死灵在世》DLC等全部内容。
在对外接受媒体访时,暴雪制作人 Peter Stilwell 表示,官方团队用时九个月对本作进行移植,他们看重此次和任天堂的合作并表示乐意看到来自《暗黑破坏神》的角色可在《任天堂明星大乱斗》中登场,或者在条件允许的情况下可以让库巴出现在《暗黑破坏神3》的地牢中以Boss的身份登场。
扩展资料:
附魔塑形
所有物品的外观都可以进行塑形,包含和套装物品。玩家想使用特定的外观前,必须先进行解锁;只要解锁过后,帐号里所有英雄都可以使用这项物品外观。普通、魔法、稀有物品的外观会随着灵谕师等级解锁,传说和套装物品的外观只能在鉴定后解锁。
虽然所有物品外观都可以进行塑形,但玩家只能使用相同组合的物品外观进行塑形(举例来说,玩家可以将双手剑的外观换成另一种双手剑,单手剑换成单手斧或单手槌)。
玩家可以替塑形物品进行染色,如果玩家将已经染色过的物品进行塑形,染色效果将会失效,物品也会换成你所选择的外观颜色。至于传说物品(在[资料片/资料片之前的版本] 所掉落并尚存的物品)无法解锁独特物品外观,但是可以进行塑形。而塑形后的物品也将绑定在玩家的帐号。
百度百科—暗黑破坏神:夺魂之镰
求动漫,要求内详
第1话 超越时代的少女和被封印的少年
第2话 夺取四魂之玉的人们
第3话 从食骨之井来到现代!
第4话 逆发的妖魔 结罗
第5话 战栗的贵公子 杀生丸
第6话 令人毛骨悚然的妖刀 铁碎牙
第7话 激对决!杀生丸VS铁碎牙
第8话 殿下妖怪 九十九之蛤蟆
第9话 七宝登场!雷獣兄弟 飞天満天!
第10话 妖刀激突!雷撃刃VS铁砕牙
第11话 在现代复苏的诅咒能剧面谱
第12话 笛子童妖和小恶灵
第13话 新月之谜 黑发的犬夜叉
第14话 被偷走的桔梗的灵骨
第15话 悲运的巫女桔梗 复活
第16话 右手的风穴 不良法师弥勒
第17话 地狱画师的污墨
第18话 联手合作的奈落与杀生丸
第19话 戈薇!回你的时代去吧
第20话 卑鄙的野盗 鬼蜘蛛之谜
第21话 奈落的正体逼近
第22话 桔梗的灵魂
第23话 戈薇的声音和桔梗的吻
第25话 打破奈落的谋略
第26话 揭开四魂之玉的秘密
第27话 水神操控的黑暗之湖
第28话 陷入残酷圈套的弥勒
第29话 珊瑚的苦恼与琥珀的性命
第30话 被夺取的铁碎牙!对决!奈落之城
第31话 心地善良而哀愁的地念儿
第32话 堕入邪气的桔梗与犬夜叉
第33话 被困的桔梗与奈落
第34话 铁碎牙与天生牙
第35话 名刀所选择的真正主人
第36话 夺取戈薇!超速的妖狼 钢牙
第37话 迷恋戈薇的家伙!!
第38话 分开的往来 两人的心意
第39话 被预谋的死斗!
第40话 妖艳!风使神乐的圈套
第41话 神乐之舞与神无之镜
第42话 被打破的风之伤
第43话 终于被折断的铁碎牙
第44话 灰刃坊的邪恶之剑
第45话 挥舞着斗鬼神的杀生丸
第46话 兽郎丸与影郎丸
第47话 奈落残存的鬼蜘蛛之心
第48话 回到相逢处
第49话 被抹去的琥珀的记忆
第50话 不灭的脸
第51话 心被吃掉的犬夜叉
第52话 无法阻止!!妖怪的本性
第53话 父之宿敌 龙骨精
第54话 铁碎牙的奥义 爆流破
第55话 石之花和七宝的初恋
第56话 雾中美女的诱惑
第57话 整个桃源乡的夜晚(上集)
第58话 整个桃源乡的夜晚(下集)
第59话 美少女姐妹的拜师志向
第60话 黑巫女 50年的诅咒
第61话 突然出现的桔梗和式神使
第62话 深不知底的椿的咒缚
第63话 挡住去路的红白巫女
第64话 多宝塔的巨鬼
第65话 再见了 青春的每一天
第66话 奈落的结界 神乐的决心
第67话 猛烈的叛变之风
第68话 给七宝的愤怒的挑战信
第69话 恐怖的无脸男子
第70话 复苏的鬼蜘蛛的记忆
第71话 三方死斗的结果
第72话 刀刀斋的奇怪考验
第73话 紫织母子和那个人的心情
第74话 打破结界!被染红的铁碎牙
第75话 豹猫四天王的阴谋
第76话 目标!杀生丸和犬夜叉
第77话 豹猫族与牙之双剑
第78话 目标珊瑚!ONLY YOU!
第79话 邪见的铁碎牙夺取
第80话 杀生丸与玲的再次分散
第81话 被切断的奈落的行踪
第82话 现代和战国的夹缝
第83话 女妖狼族和月之彩虹的约束
第84话 超速的花嫁候补
第85话 充满邪气的鬼脸城
第86话 恶魔的依凭和公主的秘密
第87话 围绕桔梗的孤独旅程
第88话 猿神祥(爷爷)的三精灵
第89话 眼睛!!探望的对决!!
第90话 思念,草太的告白
第91话 奇怪的祈祷师 黑色的云母
第92话 复活者的野心
第93话 四处出没的神秘好色法师
第94话 制造四魂之玉的人(前篇)
第95话 制造四魂之玉的人(后篇)
第96话 生病的邪见
第话 不归的云母
第98话 洞穴里,桔梗与戈薇独处
第99话 钢牙和杀生丸-危险的遭遇
第100话 真实的恶梦,战斗在绝望的树林
第101话 七年后的残雪
第102话 被亡灵袭击的妖狼族
第103话 复活的七人队
第104话 阴险的使毒者 雾骨
第105话 恐怖的钢铁重装备
第106话 戈薇、弥勒、珊瑚的巨大危机!
第107话 第一次见到犬夜叉的眼泪
第108话 没被污染的光芒的秘密
第109话 向隐藏在雾中的白灵山前进
第110话 七人队首领 蛮骨登场
第111话 猛撞!蛮龙VS风之伤!
第112话 湖面漂浮的圣岛的结界
第113话 和神圣的独钴 即身佛之谜
第114话 钢牙孤独的战斗
第115话 被吸入的黑色光芒
第116话 暴露了的真实容颜
第117话 在火焰之河中消失的那家伙
第118话 白灵山的最深处
第119话 满怀恶意的圣者
第120话 永别了!蛇骨的镇魂歌!
第121话 决战!最后最强的七人队
第122话 强烈蛮龙 白灵山的死斗
第123话 黑暗的前方 新生的奈落
第124话 再见了 美丽的桔梗
第125话 戈薇心中的黑暗
第126话 将心中的痛化为勇气
第127话 不能煮!恐怖的干货妖怪
第128话 干货妖怪和激斗文化祭
第129话 猪九戒与被抢的新娘
第130话 咆哮吧!七宝的奥义 心之伤
第131话 观音的“挂轴” 诅咒的圈套
第132话 弥勒法师最危险的告白
第133话 特别篇-爱慕杀生丸的女子(上)
第134话 特别篇-爱慕杀生丸的女子(下)
第135话 弥勒的师傅最后的晚宴
第136话 出来了出来了 怪异的透明妖怪
第137话 先祖的名字叫戈薇
第138话 妖怪山河 两人的生存之旅
第139话 升云瀑布的大决战
第140话 永恒的情感 乾坤之刀
第141话 被释放了的妖马炎蹄
第142话 暴走的炎蹄与战栗的白童子
第143话 寻父三千里
第144话 宝仙鬼和最后的四魂碎片
第145话 那个世界的交界处 异样的守门人
第146话 性情暴躁的鸟使 阿媲姬
第147话 147~148 相逢前的命运恋歌
第149话 掀起波谰的一支箭
第150话 引导圣者的不可思议的光芒
第151话 戈薇本能的选择
第152话 守护 然后夺走
第153话 命运是残酷的再会
第154话 连接另一个世界的妖怪
第155话 守护四魂碎片的鬼
第156话 墓前决战!杀生丸VS犬夜叉
第157话 贯穿奈落的金刚枪破
第158话 大暴走!数之不尽的妖鼠
第159话 琥珀的决定和珊瑚的心
第160话 呼唤幸福的花心暴力男
第161话 弥勒法师昔日的过错
第162话 永远和杀生丸大人在一起
第163话 珊瑚和琥珀秘密的花园
第164话 最强之敌·寄生蛹七宝
第165话 打到奈落重大的线索
第166话 两人的牵绊 使用最后的四魂之玉吧
第167话 两人的牵绊 使用最后的四魂之玉吧
详细介绍太多了,这个基本概括了
仙剑三结局是什么
1 死神bleach(连载)
ブリーチ、BLEACH,香港译为《漂灵》,是日本家久保带人的动漫作品,其实他的真实姓名是久保宣章。目前已达41卷(2008年4月4日发售),新的章节正于《少年JUMP周刊》连载中。
《死神》现已被翻译成英文、中文等多个版本。正如其它很多著名系列一样,由Studio Pierrot负责动画的制作。因为动画进度比进度要快的关系,动画部分从64集开始进行原创内容的播放,现在的破面部分已经再次同步。
故事的主角黑崎一护是个看似单薄却满身热血少年,并且拥有能看见灵的体质。家里有一个开少儿诊所的老爸和两个性格绝对正常的妹妹,一护每天七点必须按时回家否则老爸便会使用“身体语言教训”的暴力家规。吵闹的父子,懂事的妹妹以及与其他普通人无大异的普通生活。等到露琪亚被他一脚踢到墙角并满脸惊疑地望着他问“你能看见我?”时序幕才这样被他正式地踢开。 从此黑崎一护身边所有的事物都翻天覆地。 世上有两种魂魄,一种叫做整灵,是普通的灵;另一种是不管生人死者都攻击并吞噬他们灵魂的恶灵——虚。 自称是死神的朽木露琪亚告诉他自己的工作是将灵魂魂葬并引至一个叫尸魂界的地方,而要将虚升华消灭。当时虚已近在身边,莫名重伤的父亲昏倒在眼前的妹妹,黑崎一护狂乱恐慌的心跳,自行解开死神的鬼道的夸张能力,露琪亚惊疑的眼神。对于他和她来说一切都是如此不可思议,他从来没想到过世界上竟会有死神这种人的存在而她也从未见过甚至听说过竟然有着如此厉害的人类。 在别无选择的情况下一护得到露琪亚的力量成为死神。穿上黑色的死霸装,因他的灵力而改变形态并变得巨大的斩魄刀。巨大的面目狰狞的虚,至此而始紧紧联系在一起的两人的命运,一切都同样别无选择……
以上摘自百度百科,说实话,不知楼主看过死神没有,这只能算是死神第一集的简介,你要我说所有内容,那实在是太多了,毕竟还在连载。这是一部以热血战斗为主的动漫,虽然小强打boss的动漫非常多,但看了这么多热血动漫,只有这一部是我的最爱,里面的每一个人都有自己的个性,小到甚至一个无名小卒,这也许是原因之一。主角黑崎一护开始并没有想其它诸多动漫主角抱有我要成为“什么什么之王”之类的想法,他的诸多行为我认为更贴近常理。
经典台词
1.黑崎一护:
正是因为我们看不见,
那才可怕。
2.朽木露琪亚:
人们之所以能怀抱希望,
是因为他们看不见死亡。
3.井上织姬:
如果我是那雨滴的话……
那么,我能够像把不曾交会的
天空与大地连接起来那样……
把某人的心串联起来吗?
4.石田雨龙:
我们被彼此所吸引,
像水滴一般,像行星一般;
我们对彼此排斥,
像磁铁一般,像肌肤颜色一般。
5.茶渡泰虎:
如果手上没有剑,我就不能保护你。
如果我一直握着剑,我就无法抱紧你。
6.浦原喜助:
没错,我们被无从选择的
无知与恐惧所吞噬,
反而坠落那些没有被踩中
的东西才称为命运的
浊流之中。
7.朽木白哉:
我们不应该流泪,
那对内心来说,等于是身体的败北。
那只是证明了
我们拥有心这件事
根本就是多余的。
8.斩月:
一旦生了锈,就无法再使用了,
要是无法再用,我就会碎裂。
没错,所谓尊严
其实跟刀是很像的。
9.志波空鹤:
啊啊,我们就
这么睁着眼睛
做着飞翔在天空的梦。
10.志波岩鹫:
我们伸长了双臂……
拨层,直冲天际……
虽然够到了月亮跟火星……
却依然触不到真相。
11.阿散井恋次:
在触不到的獠牙上点火……
就像不必仰望那星星就能够解决……
就像不必喊破喉咙就可以一样。
12.蓝染惣右介:
我们之所以觉得岩壁上的花很美,
那是因为我们就站在岩壁上的缘故。
不必害怕,因为我们像花一样,
脚步并没有向外踩出去。
憧憬是距离了解最远的一种感情。
13.更木剑八:
每舍弃自尊一次,
我们就越像是野兽。
每扼杀一颗心,
我们就远离野兽一步。
14.山田花太郎:
净罪之塔,吱吱作响……
就像光一般,贯穿世界。
背脊之塔,摇摇晃晃……
不断往下坠的是我们还是天空?
15.吉良伊鹤(吉良井鹤):
我只是在练习
跟你说再见。
16.日番谷冬狮郎:
在强烈的阳光下,印在薄冰之上的足迹消失无踪。
不必害怕被欺骗,这世界原本就建立在象之上。
17.浮竹十四郎:
如果你去救他,那么他的尊严该往哪里摆?要是你现在去救他,他应该会得救,但是同时呢?他的尊严将永远荡然无存。你听着,你要牢牢记住,战斗有两种,只要我们身处在战斗中,你就必须随时看清楚这一点,那分成为保住性命而战,还有为了维护尊严而战。如今他为了自我的尊严而战,部下们的尊严,他自己的尊严,而最重要的是他妻子的尊严
要是你现在去协助他,那么理所当然可以挽救他的生命,可是在此同时,那将会永远歼灭掉他的尊严.
18.松本乱菊:
虽然见面交谈,也并非什么都能明白,
但是如果不见面的话,就什么也不明白了。
19.志波海燕:
心不是在身体里,
当你在思考某件事时、当你在思念着某个人时,
心就会在那时产生
如果这世上只存在一个人的话
那么所谓的心不就不复存在了吗
但是啊,朽木
你往后遇到战斗时
有件事绝对不能做的
那就是
独自一人死去
我们的身体就是魂魄
要是死了,身体总有一天会化作尘埃,成为融入尸魂界的灵子
那时侯心往哪里去呢?
就把心托付给伙伴之后再走吧
把心托付给伙伴的话
自己的心酒会永远留存在那个人的心中
所以朽木,你绝对
不可以一个人孤独死去
20.死神开场白
我们因看不见而恐惧无形之物,因看不见而敬畏无形之物。
于是手中的剑,就此挥下。
2 钢之炼金术师(51集完结,据说要出第二部,期待中)
人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术的‘等价交换’原则!那时我们坚信那就是世界的真理!”
《钢之炼金术师》是一部注定要成为经典的著作,所谓的“等价交换”原则表面上平平无奇,实际上却有着极其深刻的思想意义。作者荒川弘其实是先想出“要得到某些东西就要付出某些东西”这样的主题才决定用“炼金术”的题材。不过作者荒川弘和《少年GANGAN》本身在日本的知名度都不是很高,《钢之炼金术师》版默默的连载了数月,与《少年Jump周刊》这种旗舰级杂志上的作品相比人气一直十分有限。这部作品之所以大红大紫,可以说是因为赶上了恰当的时机。2003年,SQUARE和ENIX合并之后开始了大规模的品牌打造运动,而SQUARE的出版业务也成为其中重点发展的业务板块之一。为了进一步提升《少年GANGAN》的人气,SQUARE-ENIX决定把该杂志上连载的《钢之炼金术师》进行动画化,并且投入了大笔制作经费。2003年10月由水岛精二先生担任监督、伊藤嘉之、石垣纯哉担任角色和机械设定的动画版《钢之炼金术师》在日本上映后人气持续高涨,带动着《少年GANGAN》的发行量稳步提升。进入2004年,SQUARE的出版业务俨然形成了以《钢之炼金术师》为核心,结合动画、、、玩具、游戏等系列产品的发展态势。在去年日本动漫情报志PAFU选出的2003年百大最优秀作品中,《钢之炼金术师》击败如林的强敌夺下第一名,并且成为小学馆第49回最佳少年赏的得主。今年2月,SQUARE-ENIX宣布单行本销量已经超过800万本,SQUARE-ENIX出版物部门销售业绩因此达到了65亿日元,创下有史以来的最高记录。SQUARE-ENIX更是信誓旦旦的要把《钢之炼金术师》打造成与FF、DQ同等级的一流品牌。
与传统动漫作品相比,《钢之炼金术师》最为另类的地方在于其两位主角残缺的身体,失去了右手和左腿的爱德华与失去了整个身体的艾尔为了找回失去的一切踏上了寻找拥有极大力量的“贤者之石”的旅程,由于用了机械义肢,人们将这位国家炼金术师称为“钢之炼金术师”。这部作品中时时刻刻给人以莫名的震撼,两兄弟冒着生命危险发动了禁忌的“人体炼成”,“只是为了再见一次妈妈的笑脸……”,结果他们失败了。为了寻找贤者之石,抛弃所有的牵挂,那一天他们一把火烧掉了自己的家,然后在爱德华的怀表上多了一行字——“别忘了10月3日”。炼金术是一种等价交换的法术,他们找齐了全部与人体等价的物质,然而,什么能够代替灵魂?
这也是摘自百度百科,大致讲清了钢炼作品的主要意义,这部动画有不少打斗部分,但不能算是传统意义上的热血格斗动画,它的剧情实在是非常精彩,也讲述了深刻的意义,尤其是最后一集的“平行世界”给人留下了非常深刻的印象,并给广大观众想象的空间。这部动画当时几乎揽下所有奖项,以远超当时第二名——高达seed的票数获年度最佳动漫。总的来说,我认为这绝对是值得一看的经典动漫。
3 反叛的鲁路修(第一部24集,第二部25集 上个星期刚完结啊!)
具体的动漫简介我不说,虽然不是很长的长篇,但请相信我,这部动画的内容很多,比较复杂。
在这里,我给出一篇网上的 反叛的鲁路修 完结纪念
好中意噶一部动画
而家附送动画仲颇有道理的对白
.C.:鲁路修,你知道雪为什么是白色的吗?因为它忘记了自己曾经的颜色。”
C.C.(契约时):“还不想就这么结束吧,你?你似乎还有生存下去的理由,有力量的话就能活下去了吗?这是契约,我赐与你力量的同时你要完成我的一个心愿。如果订立了契约的话,你可以像正常人那样生存下去同时,也可以与他人不同地生存下去。不同的命运,不同的时间,不同的生命。王的力量会使你孤独,如果你有这样的觉悟的话。”
布里塔尼亚皇帝:“诸神的黄昏之继,神话的再次开演吗”
旁白:谁都愿意相信自己的存在,自己的胜利。可是在时间和命运面前,“相信”这种行为本身是多么的虚幻 和无常。
鲁路修:“我不知道雪为什么是白的。但是,我认为白色的雪很美,我并不讨厌。”
柯内莉亚:“你知道吗,得不出结果就是所谓的无能。”
米莉:“这种感觉真好,现在的这里,现在的我们。不过还是做好些心理准备的好,永恒不变的东西是不存在的。”(喜欢喜欢)
ZERO(藐视某人时):“如果想让人信任你的话就拿出相应的成果来。”
旁白:“‘行动’达成后,必然将面对‘结果’,无一例外。鲁路修的力量无法牵涉到这一点,即使拥有能对所有人下达,灵气‘绝对服从’的力量,也无法脱离这一‘必然’。”
鲁鲁修:“凡事都会出现破绽,何事都会诞生迷茫,在内心慢慢沉积的名为友谊的沉重积石,是通往明日的基石吗?还是直至昨日的淤塞呢?应去面对的答案,就在我自己心中。”
C.C.:“对真正不想失去的东西,就该远远回避。”(超喜欢)
夏莉:“你很喜欢 那个人吧?”
鲁路修:“现在,我已经无法知道了。”
夏莉:“黎明会来临的。我虽然忘记了自己为什么要来这里,或许,我只是想替某件事画上句号。虽然我确实有许多无法忘怀的事,也有充满悲伤的回忆。不过,黎明终会来临的。所以也不用勉强压抑着自己…”
旁白:“这个世界上有孕育自善意的恶意,也有孕育自恶意的善意。鲁鲁修所做出的行为最终将应该如何被接受呢?制裁是世界的必然吗?GEASS,使用这个并非人所因该拥有的力量的人,不论是否愿意都将在心中产生孤独,在善意和恶意的狭缝间堕落。然而,如果有谁能在这种情况下重新振作起来的话,对,那个人恐怕的的确确拥有者成为王的才能吧。
会长: 还是做好一点觉悟的好 不变的事物在哪儿都是不存在的
藤堂: 不论胜利还是失败 不竭尽全力就什么也不会得到 这对于国家还是个人都是一样
朱雀: 即使否定现在的社会也没有意义 应该承认他并且拥有改变它的力量
お前が魔女ならば、俺が魔王になればいいだけだ
如果你是魔女,我只要化身魔王就可以了
条件が同じならば、负けはしなかった!
条件相同的情况下,绝对不会输
ルルーシュ·ヴィ·ブリタニアが命じる
鲁鲁修·V·布里塔尼亚在此命令
俺は、お前に会うまでずっと死んでいた
我,在遇见你之前一直都是死的
溃れろ、古き者よ
溃退吧,过时的人啊
みんな大好きだろ?正义の味方
不是很受欢迎么?正义的伙伴
王様から动かないと部下がついてこないだろ
王不走,部下怎么会跟着?
撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだ
有资格开枪的人,只有有着被射杀觉悟的人
やれる、やれるぞ!ブリタニアを倒すことが!
一定……我一定!将布里塔尼亚粉碎!
契约だ。今度は、俺からお前への
这次,由我向你签订契约
没错,我就是ZERO。领导黑色骑士团,向神圣布里塔尼亚帝国挑战的,然后,将征服世界的男人
杀了人,之后做多少忏悔都行
笨蛋,只靠理想世界是无法运转的
即使正义站在这边,也必须忍耐吗?无力的人们
ZERO:
人々よ!我らを恐れ、求めるがいい!我らの名は、黒の骑士団!
人们啊!畏惧我们吧,恳求我们吧!我们的名字是,黑色骑士团!
我々黒の骑士団は、武器を持たない全ての者の味方である!イレブンだろうと、ブリタニア人であろうと…。
我们黑色骑士团,是 忻挥形淦鞯娜说耐 椋 蘼凼?1区的人,还是布里塔尼亚人
日本解放戦线は卑劣にもブリタニアの民间人を人质に取り无残にした。无意味な行为だ。故に、我々が制裁を下した。
日本解放战线用卑劣的手段将11区的人民作为人质并残忍的,对于这种无意义的行为。所以,我们加以制裁
クロヴィス前総督も同じだ。武器を持たぬ、イレブンの虐杀を命じた。このような残虐行为を见过ごす訳にはいかない。故に制裁を加えたのだ。
库罗维斯前总督也是一样,持有着武器,虐杀11区的人民。这种残忍的行为我们无法视而不见,因此对他进行制裁
私は戦いを否定はしない…しかし、强いものが弱いものを一方的に杀す事は、断じて许さない!
我并不否定战斗,但是,单方面的强者弱者这样的事,绝对不允许!
力あるものよ、我を恐れよ!力なきものよ、我を求めよ!世界は!我々黒の骑士団が、裁く!
无力之人啊,畏惧我们吧!有力之人啊,追求我们吧!世界,将由我们黑色骑士团,制裁!
白い雪は绮丽だと思う。私は嫌いではない
白色的十分漂亮,我并不讨厌
我が名はゼロ、力ある者に対する反逆者である!
我的名字是ZERO,拥有力量之人的叛逆者
お前は责任をとらなければならない。奇迹の责任を!
你必须担负起这个责任,奇迹的责任!
私は既に悪魔と契约してしまった。今更神とは仲良くできませんよ
我已经和魔女签订了契约,是不能和神成为朋友的
やめろ、私は救世主じゃ…メシアなんかじゃないんだ…
不要……我不是救世主…弥赛亚……
结果は全てにおいて优先する!
结果是最优先目标
C.C.:
胜てよルルーシュ。自らの过去に。そして、行动の结果に
加油哦,鲁鲁修,战胜自己的过去,然后,行动的结果……
嘘の涙は、人を伤つける。嘘の笑颜は、自分を…
虚伪的眼泪会伤害别人,虚伪的笑容,会伤害自己…
忘れたんだ、全部。何もかも
忘却了,全部,任何都……
私は、もう同じ失败を缲り返すわけにはいかないのに…
我,不能再次同样的失败了…
ルルーシュ、お前は何故ルルーシュなんだ?
鲁鲁修,为什么你是鲁鲁修?
ルルーシュ、雪がどうして白いか知っているか? 自分がどんな色だったか忘れてしまったからさ。
鲁鲁修,你知道雪为什么是白色的么?那是因为,它早已经忘记了自己曾经的颜色
やっと呼んでくれたね、私の名前
再说一次吧,我的名字
好きだったよ、マオ
非常喜欢呢,匹萨
いや、少し不安だな
不,有一点不安
TO橘子叔:作为情死对象你可不是我喜欢的类型
人は...人间は幸せを求める存在である。
人,人类是,追求幸福的存在
ブリタニアの少年、ルルーシュは望んだことも、小さな幸せに过ぎなかった。
布里塔尼亚少年,鲁鲁修所期望的,也不过是小小的幸福
特别なことではない。
并没有什么特别
少なくとも行动の根源には、人として、ごく当たり前のさな愿いしかなかった。
至少他行动的根源,是作为一个人极其理所当然的微笑的希望
そんな梦を、そんな誓いを谁が否定できるのか、谁にそんな资格が有ると言うのか
那样的梦想,那样的誓言有谁能够否定呢?又有谁资格否定?
だが、しかし 人は谁しもが否応なく他者と、世界と関わることによって自らを规定され、定められてしまう。
但是,可是,无论是谁不管是否愿意都不得不和别人,和世界关联而约束自我,注定自我的命运
ならば、个人の思惑など、世界の意志を前にしては、どうしようもなく流されてしまう、儚い存在でしかない。
那个,让个人的思念,高于世界的意志的话,就只是个随波逐流的虚无缥缈的存在
罪と罚...
罪与罚
运命と裁き...
命运和审判
ルルーシュの前に立ちはだかったのは、自らが生み出した过去であり、人が人であるが故の憎しみか。
阻挡再鲁鲁修面前的,自己造就的过去,也是人之所为人的仇恨
それでもいまは、感谢すべきである。そう、少なくとも、人が幸せを求める存在であることに...
既是如此,现在也应该感恩吧。对,至少,对于人是追求幸福存在的这一事实
一缕(いちる)の望みは ほの......
一丝的愿望,隐约的期盼
则是由绝望而生
卡莲:
黙ってろ、お人形の皇女が!一人じゃ何もできないくせに!
沉默,傀儡的皇女,一个人的话什么都做不到
娜娜莉:
人の体温は涙に効くって、お母様が教えてくれました
人的体温对泪水很有效呢,母亲这样教我的
玉城:
奇迹は安売りなんかしてねーんだよ!
奇迹可不是市场上卖的!
黒の骑士団参上!
黑色骑士团参上!(==|||)
藤堂:
胜てない戦と负け戦は别物だ。心得ているようだな、ゼロ
无法战胜的战斗和战败是不同的东西。领悟了么?ZERO
橘子叔:
こんな所で!私にどうやって汚名を晴らせと言うのだ!
这里,我如何澄清我的污名?
おはようございました
早上好
all hail britannia
O…O……拜托了,能请你去死么
我美妙的屈辱
狡猾?不,应该说老谋森算
拘束,孤立,耍小聪明
理解就是幸福
罗伊德布丁:
ねぇそれって博爱主义?人道主义?
那这样是博爱主义?人道主义?
明かされないことの方が多いと思うけどね、真実なんてものは
被揭露的很少呢,真实这种东西
残念でした!
真是遗憾呀
概念は知ってるんだぁ
概念还是有的呢
朱雀:
みっともなく足掻いて、生きる意味を探し求める…丑いな、俺は
这样不安而焦躁的,寻找生存的意义…真是丑陋呢,我
个人的な感情より、组织の论理を优先します
比起个人的情感,组织的理论应该最优先
间违った方法で手に入れた结果に、価値は无いと思うから
这样的方法得来的结果,没有任何价值
傲慢而又卑劣,这就是你的本质
别太天真了
不,你不行,你在最后的最后背叛了世界,也被世界背叛了。你的愿望绝对不会实现
这以后的事情跟你无关,你的存在本身就是个错误,你是于世不容的人
皇帝:
人は平等ではない
人类是不平等的
塞西尔:
再会は偶然じゃなく、必然になるの
再会不是因为偶然,而是必然呢
米蕾:
我ら生まれた时は违えども、死すべき时は同じと愿わん!
不求同生,但求同死
人の秘密って知りたくなる方だけど、话す趣味は无いから
我虽然喜欢知道别人的秘密,但是不会跟别人说的
祭りは必要よ。どんな人にも、どんな时でも
庆祝会是必要的呢。不管什么人,在什么时候
変わらないものなんか、どこにも无いんだから
在任何地方,都不存在不改变的东西
柯内莉亚:
抜けている。惚けている。堕落している
脱落了。恍惚了。堕落了
戦とはな、夸りと命の夺い合いだ
战争,是夺取生命与尊严的东西
朽ちて消えゆけ
腐朽的消失吧……
由菲米亚:
嫌いなのね、自分のことが
我真是非常,讨厌自己呢
迪特哈鲁特:
もっと、もっと见せてくれ私に!あなたの主観に満ちた世界を!
就是如此,来更加显示你的自我!充满自己理念上的世界
ジャーナリズムとは、所诠人の意思が作るものです
真相?不过是按照人的意思编造出来的东西而已
众人欢呼着ZERO之名,湮没了娜娜莉的痛哭,与朱雀卡莲的啜泣.
毁灭世界,也是创造世界的鲁鲁修.V.布列塔尼亚,将ZERO的传说托给了朱雀:"你要成为英雄,从世界的敌人----皇帝鲁鲁修.V.布列塔尼亚手中拯救世界的救世主----ZERO"
有被杀的觉悟,才有资格开枪.
只要自己消失,就能斩断仇恨的锁链,那集中于皇帝鲁鲁修.V.布列塔尼亚的世界的仇恨.即使为世人所憎,仍然将仇恨和罪名都往身上揽.为了大家能够继续前进,不被束缚;为了明天,那人们盼望着的明天.....
"GEASS这份王的力量,会令人孤独.但有一点错了,是吧,鲁鲁修?"
他甘愿离开了娜娜莉,那最爱的妹妹....
永记得,鲁鲁修的ZERO镇魂曲!
以上三部是我最喜欢的四部动漫之三(还有一部是EVA新世纪福音战士),有没有楼主看过或喜欢的我不知道,不过我在百度动漫部分回答问题完全是出于对动漫的热爱,我真心希望能让更多人知道这些优秀的作品。
有什么好玩单机游戏,是什么样的内容?
《仙剑奇侠传三》结局剧情:
景天拿着剑,直指敌人。广场上一片肃静。邪剑仙却是仍然不可一世,因为他深知没有人会知道其要害。强光一闪,邪剑仙未来得及反应,已被轰至灰飞烟灭。天地变色。景天如虚脱似地躺在广场正中。
景天跟雪见等人再会合,原来,众人在散尽灵气之后本应死了,却在最后关头被三位长老用他们宝贵的圣莲花救回。而长卿也没有死,清微问长卿和紫萱还在相爱吗。
长卿紧握紫萱的手,同时点头。清微徐徐说出,真正爱一个人,是永远不要闯入对方的生命里,让他自由自在,不为对方的痴念所困,而成就大业。爱一个人,就是要懂得放手。
风和日丽的一天,紫萱牵着长卿的手,漫步美丽的草原。有一湖,平静如镜,喝了忘情湖里的水,便会忘记最难忘怀的人和事。紫萱和长卿深深望对方最后一眼,喝下湖水。其实,二人皆瞒着对方,没有喝下忘情水,却装忘情,令对方轻松上路。
长卿回蜀山,清微把蜀山掌门之位交给长卿,常胤作。景天和雪见回到永安当,赵文昌马上变脸,毕恭毕敬地叫他老板。不仅如此,不同生意字号的人也都纷纷来跟景天打招呼,都说景天已拥有了他们的物业,大叫景天老板。
原来,必平在景天离开永安当去天界的一年里,替景天实现梦想,真的替他发行“股票”。景天懂得活在当下,和雪见更加快乐地生活。
扩展资料:
《仙剑奇侠传三》是根据国产单机游戏《仙剑奇侠传三》改编的同名古装玄幻电视剧,由上海唐人**制作有限公司出品,李国立、梁胜权、林玉芬、黄俊文执导,胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗、黄志玮、林子聪、刘家辉等联袂主演。
该剧讲述了渝州城永安当的小伙计景天和唐门大**雪见受到两人随身玉佩的彼此吸引,他们二人“热闹而又尴尬”地相识了,成了一对欢喜冤家。其实雪见和景天正是彼此的有缘人,而他们都来历不凡,身藏几世的秘密,随着雪见家族的剧变,二人阴差阳错地步入了江湖的血雨腥风之中,并结识了徐长卿、紫萱和龙葵等,等待他们的是更加惊险的前程和重大的责任。
该剧于2009年6月28日在台州三套公共财富频道全国首播,后于2010年2月14日(大年初一)在江苏卫视首轮上星播出。
剧情简介:
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬到人间,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天,渴望成为蜀山大侠。同时,重楼自魔界窥探人间,发现飞蓬的转世如此卑微平凡,于是滋扰蜀山,毁坏锁妖塔,拿到飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
景天结识了唐门**雪见,重楼也寻到景天,向他发起挑战,并将魔剑给予了景天,从此景天改变了自己的生活。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山大弟子长卿及其未婚妻紫萱,一直隐藏在魔剑中的鬼魂也化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵
众人走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。在这个过程中,众人互相扶持,患难与共,历经重重磨难,终于获得五灵珠,战胜了邪剑仙,维护了人间的和平。
参考资料:
百度百科-仙剑奇侠传三
《黑暗之魂3》薪王、舞娘等人物剧情故事分析
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传
《黑暗之魂3》中除了战斗外,人物剧情也很有意思。下面小编带来《黑暗之魂3》薪王、舞娘等人物剧情故事分析,一起来看吧。
希望了解剧情的可以看下,有些不错的想法。
卑微而伟大的薪王-鲁道斯
为什么首先提到这个人物,因为这个明明没有太过渲染的人物,其实才是黑魂3整个剧情的核心。灰烬墓地和无主墓地,这两个最关键的地方,都有他的 足迹;无论是对于防火女还是传火祭祀场,他都是一个举足轻重的角色。作为开场CG唯一没有出现过任何痕迹的薪王,这个人物如果不了解的话,他的行为,恐怕 有可能推翻魂3整个剧情的猜测。
如果真的要看这个人的话,其实你会发现这个人物的存在真的很迷。作为薪王却不是boss,就连开场动画都不出现,就这么出现在了玩家面前,没有 丝毫作为薪王的架子和骄傲,任何一个boss,就算是开场的灰烬古达和冷冽谷的波尔多,其实都会给人一种异样的压迫感。然而他没有,给人的感觉就是自然而 然平等的语气,完全没有一丝作为王的骄傲和不屑然而这样一个人,确实实实在在的薪王,正如他自己所说,这还在燃烧的身体就是无可辩驳的铁证。
然而这之中有一个关键性的问题,他为什么要证明自己,在我们甚至没有怀疑过的情况下?就好像一个人急切证明他就是某件东西的主人,但是根本没有任何人怀疑这个东西不属于他?这种感觉,是不是有些“此地无银三百两”?
我并不怀疑他的确是薪王,因为他的确传过火,我们拿不出任何反驳他的证据,也没有怀疑他的理由。在游戏接近终结的时候,他一同燃烧的场景更是可 以打消所有的顾虑。然而,这些却并不能抵消一些怀疑,他为什么急切地证明自己,为什么要藏起防火女的眼眸,甚至于牺牲自己也在所不惜。他的能力,他死亡之 后掉落的头盖骨戒指,到底意味着什么。
开始回到我的标题。除了鲁道斯之外的薪王,其实都有一个共同点——他们都很特别,或者认为自己很特别。这是理所当然的事情,薪王本就是他传火之 时最强大的灵魂个体,这样的人理所应当地特别。不死队本身就认为自己很特别,继承狼血监视深渊,这并不是别人赋予他们的使命,而是他们自觉认为自己很特 别,自己就应该这么做;艾尔德里奇不考虑其他人,吃掉所有的一切;尤姆明知道别人对他不信任但完全不在乎,这本身就是一种绝对的自信和骄傲。
但是只有鲁道斯完全不同,他的语气让我们感觉就像一个邻居家的大叔一样,对于成为薪王也只是好像我曾经得过什么什么奖一样的淡淡自得和炫耀,他 的行为与其说是王,不如说是有点特长可以用来炫耀的普通人。为什么会这样?只有一个原因,因为他从头到尾都从来没有得到过认可,没有任何人把他当做王,所 以他自己也不把自己当做王。对比其他几个,王子生来就是成为薪王的命运;不死队一方面为人忌讳一方面为人憧憬,就算被恐惧也得到了认可;艾尔德里奇有人专 门抓人给他吃,从不死聚落活祭品之路,到后来的沙力万,虽然被人厌恶但待遇却是货真价实的王;尤姆虽然不被信任,但是就算意也被尊为王者,他们都是切实 地曾经为王的人物然而鲁道斯却从来没有过这种待遇。他自称库尔兰的鲁道斯,然而王座上的名字,只有他没有显示地点,而是放逐者鲁道斯——
也许这在很多人看来不是什么重要的因素,然而,不知道你有没有发现,你遇到的每个npc,在和你说话的时候都会说出自己的来源地——就连被人看 不起的咒术师,也会自称是来自大沼的谁,从一代开始就是这样。可以看得出来,黑魂的世界观中,报上自己的地名,说出自己的出生地是一种骄傲,就好像我们能 够出去到别的地方,可以自称来自中国的***一样自豪。然而,鲁道斯这样自称,在王座之上的名字,这样正式的地方,却不能留下自己的国度,我不相信一个会 在给其他所有npc都留意到了的地方(亚斯特拉的安里,卡塔利纳的洋葱哥),给这么一个重要的人物忽略掉。唯一的解释是,他被放逐,甚至到了不准被提起自 己是来自那里这样的程度。明明有这么强大的力量,却被故乡抛弃,不被所有人认同,从来没有获得过相应的地位,一个悲剧到了极点的人物。
为什么会发生这样的事?其实从熔炼炉这件物品上面就可以窥见一二。炼成灵魂是禁忌,人们畏惧这种力量,甚至对正常的灵魂炼成都恐惧到了极点。而 鲁道斯,恰恰拥有这个能力,而且恐怕是在这个领域中无人可比的专家。这样的人,为人憎恶为人忌惮就不难理解了。正因为如此,他甚至被赶出了祖国,并且不能 再以祖国的名字自称,这种惩罚恐怕比死亡更加残酷(至于杀死他,估计是因为没有这个能力,如果不是鲁道斯太强恐怕就直接死了吧)。
但是偏偏是拥有这样强大力量的人,却偏偏是一个没有自觉的普通人,对自己拥有能力的可怕一所无知,明明拥有神一般的力量,却有普通人的心态,这样的人,注定是一个悲剧。
因此他惶恐而不安,为他杀死过的人不安(如果是不死队的话,恐怕根本不会有这种不安),会在梦中感觉到愧疚。不把自己的力量视作理所当然,依靠 掠夺他人而获得的力量,终究要回报他人,这样的想法才是让他决意传火的最终理由。明明当时他可以拒绝,然而就是这份愧疚,让他牺牲自己也在所不惜。就算不 被认同,可是相比于愤怒,他更多的是不安——换句话说,他是个正常意义上的好人,相比于不死队,对于自己所做的事情的理所当然,对于这种人,我要更加敬佩 得多。
接着说鲁道斯,鲁道斯因为愧疚和赎罪而决意传火,并且为了传火做了很多事。这些事虽然表面上不大看得出来,但是如果细想的话就有些痕迹可循。
在这之前,先提一下无主墓地的事。关于无主墓地和灰烬墓地的关系相信大部分人已经有所了解,这里我将我的猜测结论概括一下(因为我在其他地方写 过,所以不想多些几遍了)。无主墓地代表的是正常的时间线,永远地黑暗代表的是没有传火的薪王(拒绝传火的王子,迟到的古达都没能传火),而灰烬墓地则是 未来,我们通过传送到达过去,将过去的火种抢到了未来。
理由主要由两个,第一个,传送问题。我们能从罗斯里克城出发走到无主墓地,却无法从任何地方走到灰烬墓地:第二个,游戏后期,不仅仅是罗斯里克城,而是所有地方(除灰烬墓地之外),天空中出现的黑日。
黑日代表的是火焰将息,之所以是在后期,是因为那个时候我们杀死了三个薪王,并且将他们体内的火带去了灰烬墓地,导致正常的时间线不再有火,因此黑日是世界崩坏的前兆。
但是这有个问题就是,如果灰烬墓地是未来,为什么会有这个未来,为什么单单这个地方还是好的,其他地方都已经坏掉了呢?原因只有一个,因为鲁道斯。
就算鲁道斯没有王者的骄傲,却并不意味着他没有王的自觉。薪王是火的传承者,只要火焰未息黑暗就不会完全降临——正因为如此,有鲁道斯在的传火 祭祀场,天空才是亮的。而无主墓地没有薪王的存在,因此无主墓地就永远是暗的。因此,传火祭祀场得以保存,最大的原因就是鲁道斯。
正因为如此,当游戏快要结束时,鲁道斯一旦死亡,我们就被传送到了“火已消逝的祭祀场”,因为那里是没有鲁道斯的地方,本来该有的相貌。至于后 面我们还能传送回来,大概是出于游戏性的考虑,毕竟当你通关之后防火女还是一直说着请你传火这样的话,否则游戏一到那里你就哪里都去不了了也不好。我们拿 到了五个薪王体内的火,才获得了前去初始之火的资格,面对最终的薪王化身。
接下来说npc复活的问题,有三个npc即使死了也会复活,防火女老婆婆和铁匠。而我们发现,其他人死了也不会影响游戏性,但是这三个人,无论 哪一个死了都会造成巨大的影响。可以单纯地解释为游戏性的缘故,然而这样可能会与真相失之交臂。我们仔细考虑一下鲁道斯的能力,其实鲁道斯炼魂的能力有两 种,第一种大概是能够吸收灵魂强大自身的能力(也是他成为薪王的原因),而另外一种,则是提出灵魂的特质使其固定的能力。
换句话说,实质上这三个npc,正是鲁道斯为无火的余灰所准备的,最后的翻盘机会(有些脑洞成分,但是比较靠谱)。他们不是幻影,而是灵魂被彻底固定在那里了,利用鲁道斯的能力。
关于防火女的眼眸——每一个薪王都肯定有和他相关的防火女,而鲁道斯的防火女,因为得到了眼眸(所有的防火女共享一个眼眸,这个物品上有说 明),所以心想着终结传火。但是,鲁道斯却因为愧疚和赎罪而执意传火(正因为他从头到尾还认为自己是普通人,没有办法像其他王一样从大局着想,像什么杀死 几万人拯救世界就是正义,所以才会深深的自责着,好吧,我说的就是不死队的大哥们)。正因为如此,他才会把眼眸藏起来,为的就是害怕后来的防火女得到之后 看到那个世界,才会不承认那个火焰熄灭的世界。
说到底,在感情上,鲁道斯还是一个普通人,他也曾经犹豫过——我们在前往无主墓地的时候,他还并不在场,不可能是还没来得急回来,毕竟其他三个 都已经到了很远的地方了。然而即使如此,到了最后,他还是选择为了拯救这个世界上的人而奉献自己,相比于天生的英雄,这种人更加应该得到敬佩。说到底,鲁 道斯还是太过善良,没有那种舍我其谁的霸气,没有那种宁可我负天下人的觉悟,这样善良的人,是不该出现在黑魂的世界中的,他真正应该去的地方是实验室而不 是战场,或者说,在这样一个世界才是他悲剧的源头。
然而就算一生都是悲剧,不被认可,不是怨天尤人而是期待得到别人的认可,既可敬,又可怜。正因为如此,他才会在犹豫之余,坚定地传火——但是又不愿强迫别人的吧?
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