岩雀是什么鸟类型-岩雀是什么鸟类型的动物
现在不管是一些小学生还是一些代练党都打算开始冲分了。你是一个代练的话,你最喜欢的是哪些英雄呢?
有的人选择豹女,因为她无论是清野还是支援都太快了。基本上一个会玩的豹女边刷野边支援等级都不会落后中单,翻山越岭就跟吃饭一样。这样豹女你是不是没有见到过,这样的豹女打你的时候是不是很受伤?你若是愿意的话,可以选择一下豹女试一试,会让你惊喜不断的,这跟打乒乓球是一样的,你突然遇到一个左撇子削球手,你就相当不适应。
有的人选择吸血鬼。这个家伙在代练使劲发育,到了六级之后吸血鬼在线上就算碰到了打野也不是特别怕,本身对线就能回血,W无法选定大招还能给自己吸血,相当无赖。这个选手就跟我们看到红警里的天启三级坦克一样,可以自动升血,你都打不!遇到这样的吸血鬼,你还是要歇歇吧!
我比较喜欢蜘蛛。两套伤害,不管是刷野还是gank方面都能见奇效,代练打单子的最终目的就是以最快的时间打完单子,选择蜘蛛就是一个明智的选择。这就跟李小龙的截拳道是一样的,只要能在最短的时间内将对方打到是目的,而不是为你展示如何优美的动作,这些都是花架子,中看不中用的东西!
你觉得这些英雄怎么样?你喜欢哪个英雄?你最擅长哪个英雄?你觉得代练应该用什么英雄呢?
教科书佐伊!edg在洲际赛上大放异彩,scout是如何做的?
英雄联盟里国服和外服翻译总是出现令人啼笑皆非的差异,LOL国服那些惊艳的翻译:从千珏到岩雀,谁是你的最爱?
一、千珏。珏:合在一起的两块玉可见,“珏”这个字不管是从象形还是从会意的角度来说,都合乎双生的羊灵和狼灵这一形象。千则是羊的古体字,代表了作为主体的羊灵。千珏在发音上也完美对应英语原名“kindred”。
二、青钢影。青钢影英语原名“steel shadow”,直译是“钢影”,翻译团队添加“青”这个字的妙处在于一方面体现出青钢影这个角色的女性气质,另一方面也能让人联想到“青釭剑”这一中国古代的神兵利器。
三、岩雀。先介绍一下故事梗概:流浪在外的岩雀意外得知沙皇复活,因此不愿意回到恕瑞玛,并且此时的她对自己的能力和未来都感到迷茫。后来她遇到了亚索,亚索成为了她的老师,教会她将自己最大的潜力发挥出来,不要在意他人的看法。这篇故事原名是the bird and the branch,直译是《鸟和树枝》。译者选择了《何枝可依》作为标题,很好地对应了在故事前期,岩雀无论是地理位置还是内心想法都处于无依无靠的状态。这时的“何枝可依”应该是疑问句。但是后面的剧情又解答了这个疑问:给予岩雀依靠的树枝就是亚索。这也是曹操所写的《短歌行》中的一句:月明星稀,乌鹊南飞。绕树三札,何枝可依?因此即使“何枝可依”这四个字中没有鸟,我们依然能联想到“月明星稀,乌鹊南飞”,从而也能联想到鸟类,进而就能联想到岩雀。
如果让你评价rookie的等级,你认为他处于什么水平?
与IG的竞争对手M17相比,EDG的竞争对手AFS在纸面上似乎更强大。
该队在LCK春季赛中获得第三名,目前在夏季赛中排名第二,成绩斐然。EDG最近也没有表现出任何疲软的迹象,在LPL的夏季比赛中有几次教科书式的失利,并且在西部排名中位居榜首。然而,纸分析永远是一张纸。理论的演绎不一定是现实的剧本。所有的可能性都存在于竞争中。但回到游戏上来:让我们从BP开始。BAN hero部分比较中立,主要是强势版的英雄,而PICK部分比较有趣:AFS有一个好主意,先拿石头鸟,然后拿猪,甚至在最后一轮挑了酒桶。乍一看,它看起来像三个野英雄,这有点让人困惑。然而,AFS的技巧并不难发现。只要稍微分析一下,我们就知道了三位英雄的位置分布:一般来说,岩雀可以是野的,猪姐可以是野的辅助,酒桶可以是野的辅助,简单的逻辑分析就可以推断出:岩雀、猪姐野的、酒桶。
根据这一结论,红色边的EDG在最后的选择中选择了**花,**花在木桶中比较受限制。从阵容的两边,AFS倾向于寻找机会,使用关键技能,如机器人钩,岩雀移动,桶移动等,立即形成或多或少。除此之外,辅助机器人还可以限制佐伊和劳威的发挥,尤其是在野外遭遇战中。
EDG没有一个很好的控制链,可能会打反击,除了Zoe的技能在团体战之前击中了AFS的关键位置,并成功地打了一个控制或消耗。游戏开始了。虽然BP段是由AFS精心设计的,但很难预测在揭幕战之后会发生什么。在游戏开始的3分钟内,第3关卡的Kuro被第3关卡的Scout Zoe选中,这在一开始就打破了Nakano的平衡。
当Scout升到3级时,平衡的中线突然消失了。侦察增加你的E技能一秒,捡起一个仆从掉落的盾牌,然后越过线攻击黑袋在一个单一的杀。
从那时起,Scout就建立了在线优势(尤其是等级优势)。在6分48秒的时候,EDG成功的干掉了AFS的下路双包,并决定用四人组杀塔。Scout在他到达之前使用了拾荒者的救赎来推下AFS的生命线:当EDG Nakano沿着路走下来的时候,Piggy正在草地上射击石头甲虫。Scout应该已经确定了Piggy在洞后的位置:可能是由于单击的成功,EDG团队有点过于自信了,想要拿走包括Piggy在内的三个AFS头,但是忽略了精神等级。引发了一波小失误。
然而EDG并没有被形势的突然变化所影响,而是利用转弯线的机会,接连拿下了小松和峡谷先锋,保持了战略地图资源的领先地位。然而,EDG又犯了一个错误,过于自信,低估了伤害。AFS的优势在于节奏控制。因为AFS有更大的操作空间,EDG不能把兵线带到AFS这边。但总的来说,因为龙已经生了,接下来的小龙也是火龙,局面逐渐进入了相持期,双方都不敢轻举妄动,毕竟风险太大了。
最后在24:45的时候,Scout成功的抽干了AFS关键的C位置:让EDG领先龙:这时,Spirit陷入了龙和队伍的两难境地:“不值得为龙花太多的钱;但如果放弃了什么也得不到,又不愿意放弃。结果,勇气号抛出一个大的、随机的移动,击中了被清除的Lo:并且团队战斗开始了。射线波比带头飞猪妹妹跳动时,暴露AFS两下前面的道路EDG,紧随其后的是劳R鸭:瞄准夏敦埃酒开了:尽管射线波比被帮助秒掉,但目前的AFS团战在实际上没有打:猪妹妹大移动CD,大木桶效应一般来说,霞多丽也使用RE技能在混战中最有用的控制,但没有损坏和灌溉EDG双C。
接下来就是追逐战了,剩下的血侠在逃跑的路上被催眠泡泡意外控制住,在绝望中释放出了W: EDG成功地打了0个4,拿下了大龙,情况立刻落到了EDG的身边。然后游戏就失去了悬念。恭喜EDG和LPL!
恕瑞玛英雄有哪些
我觉得各方面都是LOL历史第二单。从出道到现在,线上实力一直t0。印象比较深的是S5的岩雀和艾克,S8的寡妇,S7的辛德拉,非常惊艳。他们是lpl单杀王。
在操作上,巅峰新秀绝对摸准了中路单位的天花板,就像巅峰的faker、godv和佛祖一样。而且,自从lpl通过s6进入s7(也可以说是通过s7进入s8)之后,狂野时代正式结束因为过于依赖个人操作,战术高度不完善,球员实力相差很大,菜鸟是唯一一个在单打位置上还能表现出绝对统治力的球员,也就是唯一一个球员,中路单位是lpl进步最快的位置。进入s7s8后,没有哪个单打选手能像小学的弟弟菜鸟一样,在路中间被个人实力打败。
论状态维护,菜鸟绝对是单位第一人。一个体现在多年良好的运营和竞争状态,这是一直被称为Ivy的faker做不到的。其实真正了解skt的人都知道,faker靠运营打了两个赛季(其中一个赛季在板凳上被pawn打,被easyhong压),然后faker就靠大局观打(skt是老三叉戟,中前期上野,中后期靠三核,崩了就赌bang),而s7s8faker运营下滑严重。但是菜鸟,我可以很明确的告诉你,他操作水平的巅峰不是s8,而是s7,但是ig当时太弱了。s7 ig里有句话,肉鸡杀的比队友送的快。当时的新秀真的很夸张,但是球队却是如此的无奈。另一方面,在战绩最好的igS8中,菜鸟是世界单杀王,场均经济领先近400分钟,近500 s场,已经很强了。
在荣誉方面,新秀也可以排进前十。毕竟ig做孤儿太久了,肯定比不上pawn的faker。
英雄联盟:越到后期越废的法师是谁?为什么?
以下是英雄联盟中属于恕瑞玛阵营的英雄们,他们各具特色,为游戏增添了丰富的策略和战术选择:
沙漠皇帝-阿兹尔,掌控着沙丘和时间的王者,擅长控制战场,引领团队走向胜利。沙漠神-内瑟斯,象征亡与重生,他以独特的技能在前线牵制敌人,为队友创造机会。战争女神-希维尔,既是战士也是辅助,她的机动性和辅助能力使她在团战中发挥关键作用。远古巫灵-泽拉斯,拥有强大的元素操控能力,无论是远程攻击还是近战,都能给对手带来威胁。披甲龙龟-拉莫斯,坚实的防御与控制技能使他成为团队坚实的盾牌,为队友提供安全的后方。殇之木乃伊-阿木木,恐怖的诅咒者,擅长团战中的控制和消灭敌人。水晶先锋-斯卡纳,地形掌控者,他的移动能力和侦查技能在地图控制上不可或缺。岩雀-塔莉垭,灵活的飞鸟,善于远程打击和支援,是团队中的关键输出点。荒漠屠夫-雷克顿,野性而致命的猎人,他的狩猎技巧让对手胆寒。这些恕瑞玛英雄各有千秋,熟练掌握他们的技能和战术定位,将极大地提升你在游戏中的战斗力和团队协作。
s7全球总决赛ssg队员
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,法师在团队中有着打法术伤害和控制的作用,是不可或缺的位置。那么, 游戏 中越到后期越没用的法师是谁呢? 其实不存在没用,只能说会更乏力,关键是看阵容和玩家怎么发挥!
妖姬。妖姬是一个中期法师刺客,凭借优秀的个人操作,只要前中期不劣势,就能轻易秒掉敌方脆皮。由于其只是单体爆发高,后期只能靠个人能力去偷伤害,在敌方肉多或者C位保护好的情况,妖姬很难打出作用。
豹女。豹女也是一个法师刺客,主要用于打野,刷野和gank能力都是数一数二的,擅长使用豹女的玩家带节奏很舒服,多数情况下豹女拉满一套,都能秒掉脆皮,由于技能机制和输出方式的缺陷,后期不管单挑还是团战,都会十分乏力。
岩雀。岩雀前中期爆发高,而且支援能力极强,最开始在中路火热,后面被砍沦为打野。由于后期伤害不足,输出方式的局限性,因此很难在团战中打出客观伤害,变得越来越乏力。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。 英雄联盟每位英雄都有自己强势的时间段,一般法师英雄来说,到后面装备起来后都可以随便秒人,但也有几位英雄后期会显得比较无力!妮蔻在前期技能伤害很高,加上技能施放距离又远,前期消耗后再击杀对面是很容易的!
在中期有大招的妮蔻简直就是团战杀器,输出高范围大,基本上大中2 3个人,对方血量就直接没了大半!队友跟上输出团战很轻松就能赢下!
但是到了后期对方前排魔抗起来后,妮蔻技能的伤害就有点跟饶痒痒似的了,打前排身上根本没反应,大招的话也不能像前中期只用大前排就能秒人。后期的妮蔻如果找不到机会大开到对方后排,那么就会非常无力!
阿狸自从冥火之拥移除后就被遗忘了很久!
现版本的阿狸伤害远远不够,如果没有大招基本就不要抱有击杀的想法了,除了装备碾压巨大,不然EQW一套伤害也绝对打不人的!
后期的阿狸,虽说有三段位移但对后排的威胁也不大,E不中人那绝对没有输出,最后就是要么自己留下,要么大招逃跑!
妖姬我个人对她的理解就是前中小后期的杀神!
前中期除了一身魔抗的坦克能抗的住妖姬的一套爆发,不然都是被秒杀的节奏,半肉英雄也就多加两个技能的事情!
但是真到了后期,我就觉得这是一位铁憨憨英雄(大神除外),她是绝对切不人,因为不可能在给她前期大摇大摆全技能打中的机会,她要交W强行突进那伤害要少很多。控住就直接秒了!后期抱团不给她单抓的机会,她就非常难受!
小伙伴们还有其他英雄推荐吗,如果有更好的联系欢迎指出!在英雄联盟冠以法师定位的无不是后期称霸峡谷的强者,因为在英雄联盟设定里法师便是以恐怖的魔法伤害为输出点,前期没有法强支撑可能无法将输出拉满,而在后期法强装备都堆砌上来后,有了高额的法强作为支撑,那伤害面板看起来简直不像人,随意甩出两个小技能都将造成海量的伤害。那么问题来了,有没有后期发力软弱的法师英雄呢?
豹女
众所周知豹女是个节奏怪,前中期一旦取得优势就意味着将接管比赛, 进行全方位屠杀,Q中变换豹形态飞扑上去就啃下一人头,效率可谓极高,但就是这么强悍的法师型打野,到了后期就没法将面板伤害转化为直接输出了,因为在后期大家习惯抱团5v5来一番正面较量,有了刚猛的前排或辅助顶在一线扛伤,豹女就很难有作所作为了。
狐狸
狐狸是个法师型刺客,我们都知道刺客意味着爆发惊人,法师又是高伤定位,两者相合理应是个后期极为强大的英雄,可事实上狐狸后期非常疲软,自从冥火之拥因过分离谱而被拳头移除后阿狸的输出就一落千丈了,E不中目标伤害就少一大截,突进去反而被对面摁在地上来回摩擦,属实难顶。
前言:
牛哥带你往下看:论后期废的ap英雄光主辅助位就数不胜数,ap辅助类英雄也应当算在其内。
第一名:众星之子-索拉卡。
奶妈严格意义上来说并不是法师,只不过她也算是一名ap英雄。她的上场作用也仅仅是辅助其他队友,给其加加血啊、卡卡视野等。
第二名:流浪法师-瑞兹。
瑞兹的操作太繁琐了,再加上其技能和平A链接要求太高 。放一个技能一定要接上一平a,不然就很难将敌人击杀。虽说后期装备成型的瑞兹伤害确实很高,但是又对走位要求和对面控制化解要求太高了,否则他就是很废的一英雄。
第三名:虚空行者-卡萨丁。
卡萨丁虽也属后期英雄,但是其后期的R技能对蓝量的需求就很高了 。4段R之后每段R释放就得花费800蓝量,如果蓝量控制不好的话,那么这名英雄就很费了。再加上其对装备的依赖性太高,如果到了后期没有装备的话就相当于一个炮兵(不能算是超级兵)。
第四名:诡术妖姬-乐芙兰。
诡术妖姬很脆,脆到任何人都能秒了她,但是她特别技能使用特别灵活。 到了后期所有人装备都成型之后,诡术妖姬是很难讲任何人秒掉的,包括脆皮ADC,所以她也算得上是越到后期越废物的英雄之一。
要论谁是越后期越废,其实还有很多方面。包括发育、装备等等...为了保持 游戏 的平衡性,可以说拳头对每个英雄的设计都非常之完美和恰到好处。也说不上谁弱谁强,因为强弱对硬性条件要求非常之高。
英雄联盟这个 游戏 没有什么很废的英雄,应该是根据版本来看,哪个英雄版本更强势。个人感觉在当前版本,到后期可能像大发明家,爆破鬼才这种没有自保能力的ap功能性就弱一些,毕竟上单太强了。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
翻遍了英雄联盟140多个英雄,唯一想到的到后期较差的法师只有一个:龙王。
这也是我比较喜欢玩的英雄。
法师类英雄每一个都比较独特,但各自有各自的打法,严格来说后期就没有乏力的法师英雄。
很多人感觉后期法师英雄乏力的原因大多是发育较差、等级经验落后,感觉对于对手威胁很小,所以感觉乏力。
比如妖姬。很多人都会说妖姬这个英雄后期乏力,那只能说对于妖姬的理解还是不够深。一个经济等级发育良好的妖姬在后期可以说是脆皮对手的噩梦。不论抓单还是推进到对手塔下时候的偷人,妖姬有着其他法师难以比拟的抓机会能力,对手压力会特别大。
妖姬确实很难在队友劣势的情况下翻盘,但还不至于称作乏力。
严格意义上来说只有龙王是后期比较乏力的英雄,因为英雄上限很低,虽然前期节奏能力强,但一旦节奏平庸到了后期就没有太大的作用了。虽然有qr效果爆炸,但相比其他法师的后期效果差很多了。
法师多是走在中路,推进兵线以后可以快速的支援上路下路或者说野区,不同的法师也有不同的强势期。
哪些法师越往后打越难受呢?
随着FPX的夺冠,目前大家对于中路的定义又发生了改变,许多玩家也纷纷开始效仿Doinb,玩起来中路泰坦这类可以游走且中期团战功能性极强的英雄。
不过这类英雄只能说是目前版本的主流,如果说再过上几个版本,可能法师还是中路的最佳选择。
上面的标题老丁说的是最难受的法师,之所以不说最废的,原因在于不管任何法师英雄只要在后期找到机会,秒杀掉敌方的关键英雄都能做到逆天改命,扭转战局。
不过有些法师的机制比较偏向于前中期,这也使得他们必须要带动节奏,如果说节奏出现了问题,被对手拖延到了后期,那么这类法师的发挥就会收到很大的限制。
第一位、暮光星灵 佐伊
最近老丁一直在玩两个英雄,一个是暮光星灵而另一个就是海洋之灾,这两个英雄都是属于中期英雄,如果队友不给力的话,后期会非常的累。
佐伊这个英雄不同于其他的法师,她更多情况下需要利用EQ技能的联动打出高额的伤害,这也使得佐伊的技能真空期相比于其他英雄而言要长一些。
其次就是持续输出能力不足,不过佐伊这个英雄本身的设定就是前中期的英雄。
如果佐伊在对线期能够拿到优势,那么熟练度高的佐伊在中期报团的时候绝对是对面的爹,不管E中了谁,基本上都能直接打。
但是拖延到了后期,也就是3件套时间以后,佐伊的作战能力就会大幅度的下降,有时候团战开起来了,佐伊的输出就不及大部分中路法师英雄,这也使得很多情况下,佐伊可以拿到20多杀的尽力局。
第二位、铸星龙王 索尔
龙王这个英雄属于大家口中非常强,但是几乎没有多少人玩的英雄,一般遇到的龙王都是“真爱粉”,可能场次会有上千场。
这里老丁给大家分析一下龙王这个英雄为什么后期不行。
首先龙王属于一个偏向于前期推线支援的英雄,龙王属于一个一直在被加强或者说调整的英雄,最初龙王的Q技能不能瞬间释放,这也使得当时龙王面对男刀这类贴脸英雄的时候会非常难受,后续这个机制改动以后,会玩的龙王完全可以在前期1级或2级上去凶男刀。
而前段时间则是改动了龙王W技能开启后的转动速度,并且龙王开关W技能还会有额外的移动速度加成,这样一来大大的提升了龙王的对线清兵能力以及支援能力。
其次就是龙王的功能,龙王除了前期支援能力非常优秀以外还有就是报团能力非常的强。
不过当前版本并非是S8赛季,报团不再是最好的选择,大家更多情况下还是会选择41分推,这也使得龙王的发挥会被限制很多。
最后一点就是伤害了,龙王在对线碾压的情况下伤害非常爆表,不过还是回归前文,这个英雄是一个理论上非常强,但是大家没怎么玩过的英雄,并且这个英雄对于玩家的熟练度要求很高很高,这也使得龙王这个英雄老丁实在是不建议大家去使用,至少这个版本不建议。
第三位、暗黑元首 辛德拉
辛德拉这个英雄老丁从S4就开始玩了,不过近几年没怎么去使用她排位上分,因为她被削弱的没人样了。现在前期Q人伤害怪怪的,没有以前那么强大的前期掌控能力了。
辛德拉这个英雄属于一个十足的上中期英雄,她与龙王有些许的类似,不过龙王强是强在推线,而辛德拉则是强在线上压制。
实力强大的辛德拉玩家还是能够轻松的在前期抢6造成单杀,后续报团推进中路。
不过到了后期辛德拉的表现就不及前期那么优秀了,因为她的技能真空期时间也不短,其次就是后期大家都肉起来了,辛德拉的R技能也不再像前期那样对敌方有那么大的震慑力。
其次就是辛德拉的输出距离不算特别的长,这也使得辛德拉不能像妖姬这类机动性强的英雄那般到后期可以躲在侧面偷伤害。
如果说队友不给力,那么辛德拉从两件套开始就会难受的不行,可能到3件套的时候还能带领队友打赢团战,但是越往后就越难受。
最后再强调一下,没有什么后期废物的英雄,只有越往后打越难受的英雄。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
后期废是一个比较模糊的概念。在我看来法师后期废要分两种情况来看:
中期法核,后期在伤害上比较疲软
这类英雄的特点是技能面板伤害很高伤害技能也很多,中期一个顶俩。问题在于他们的伤害,要么不是瞬发,要么cd下不来。这意味着什么?这意味着你的总伤害可能很高,但dps不足,或者说每秒的ap加成不足。以草人为例,群鸦风暴的总ap加成高达2.25,但每秒仅0.45。越到后期,缓慢的伤害越显得无力、真空期越长也越无力。这就是为什么发条看似面板平平却后期很强的原因。
但这类英雄后期也只能说不强,废就有点过了,毕竟伤害还是在的。
代表英雄:兰博、草人、维克兹、莫甘娜、妖姬
技能机制后期无法发挥
这种类型,要么技能打不到要打的人,要么十分需要输出环境却没有adc那样的dps,总之就是输出环境恶劣,一身输出装鸟用没有,只能当当工具人,而即使是做工具人,也是不堪大用,聊胜于无的类型。
代表英雄:泽拉斯、蜘蛛、豹女、卡尔玛
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
S7全球总决赛SSG的队员是纳尔、嘉文四世(皇子)、塔莉亚(岩雀)、霞、洛、伊泽瑞尔(EZ)。
英雄联盟S7总决赛于2017年11月4日在鸟巢落下帷幕的,最终SSG以3:0的成绩战胜SKT,成功夺得比赛冠军。这次冠军队伍是韩国的SSG(即三星)战队,在比赛中夺冠的阵容分布是纳尔、嘉文四世(皇子)、塔莉亚(岩雀)、霞、洛、伊泽瑞尔(EZ)。
2017年10月至11月英雄联盟全球总决赛,SSG在小组赛虽遭到了RNG战队的双杀,但与G2、FB的比赛全部获胜,以4胜2负排名小组第二出线。四分之一决赛3:0横扫来自同赛区的一号种子LZ,半决赛在先输一局的情况下连赢三局击败WE,决赛以3:0击败SKT,获得2017年英雄联盟全球总决赛冠军。
S7全球总决赛的赛况
在第一局的比赛中,SSG和SKT双方阵容战力都非常不错,SSG偏向后期更有优势,但是由于SSG扎克发挥出色给了SKT中野足够的压力导致SKT前期 没有拿到足够的优势,反而让SSG有了时间进行发育,慢慢的在团战中一点一点的取得经济领先并打出优势,最终在拿下第二条大龙后,直接锁定了胜利,以7:0的人头比先下一城,掌握了比赛节奏。
在第二局比赛中,SKT在比赛前中期的节奏非常的好,也有一定的优势领先,但是在比赛到后期的时候一波巨大的失误,导致被SSG完美配合打出一换五,SSG在此之后就掌握了比赛节奏,拿资源,拿大龙,没有再给SKT机会,直接推掉基地再下一城,这局比赛SKT真的是非常的可惜。
在第三局比赛中,在前期依旧是SKT的优势,完美的比赛节奏和经济领先,可惜的是中期的几次掉点导致SKT的节奏有点混乱,迟迟没有拿下比赛,反而在僵持不下,最后被SSG找到了机会,拿下大龙,配合大龙直接推掉了两座高地塔。
至此SKT已经没有了优势,双方之间的胜负基本就是一波团战的胜利了,果然在最后的团战中韦鲁斯闪现加大招直接控制卡尔玛,SSG直接打赢团战结束比赛,没有给SKT机会,直接锁定了全球总冠军。
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