痛苦之拥大招-痛苦之拥w技能详解

《英雄联盟》中的“寡妇制造者”(现名“?痛苦之拥 ”)共拥有四个皮肤:

“黑暗女王 ?伊芙琳”

“假面女皇 ?伊芙琳”

“探戈灵魂 ?伊芙琳”

“惊天魔盗 ?伊芙琳”

她的几款皮肤都没有什么很好的特效,基本都只是技能的颜色做出了一些改变。

伊芙琳:游戏《英雄联盟》中的一个英雄,原名“寡妇制造者”,于2017年9月24日官方发布重做,更名为“痛苦之拥”,同时技能做出大幅度的修改,被动技能从隐身变成了回血,隐身变成了大招的被动,Q技能变化不太大,W技能从一个加速技能变成了一个后手控制技能,E技能从以前的爆发加攻速变成了突进爆发,R技能从以前的团体减速给自己加护盾变成范围伤害并闪烁到后方的技能。

整个英雄变化很大,技能与外形更改的同时,其背景故事也发生了变化,她是一个由人类黑暗面聚集形成的一个怪物,可以随意的变化形态,以人类的痛苦为食。技能改动之后她的可玩性变得更高,同时AD玩法基本被废除。

网友怎样评价老寡妇的《痛苦之拥》?

伊芙琳,有团控可团战,人头收割者!团战时大招一甩可以直接当肉用了!痛苦之拥效果:减速敌人,每击中一名敌方英雄增加一个150/250/300的生命护盾,持续8秒。就是说全部打中的话最多可以增加1500的血!你看可以么?

如何评价重做后的寡妇制造者(痛苦之拥)?

效果还行 作为老寡妇几千场是有

新英雄 老版寡妇已经没了

如果还用老版本寡妇的心态去玩肯定要坑

没有突进 抓人其实还好有一个硬控

然后大招非常有用啊cd很重要

看了两天古手羽直播

装备大概是打野刀推推棒 鞋子看情况 巫妖 女妖 金身

cd满法强四百多

那天第一次玩去打了下白银局出的帽子法穿什么的 伤害好高百分比还有斩杀

一定要换心态去玩这个新英雄 还在努力适应

本来说退出游戏了s8不玩了

现在为了老婆再战一年 去峡谷之巅看看

作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。

先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。

但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。

然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。

再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。

最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。

总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。