圣歌机甲配色-圣歌机甲超燃剪辑
等级升级,完成任务。
1、等级升级:在游戏《圣歌》中,当玩家达到一定的等级,为每升2级可以解锁一个新的机甲。
2、完成任务:《圣歌》部分任务完成时会奖励玩家机甲或者机甲零件,从而解锁新机甲。
圣歌2.0机甲技能树系统详解
大型RPG游戏《圣歌》中,攻击高移动速度快的风暴机甲非常受玩家欢迎,但许多玩家不知道风暴机甲怎么连招和用什么装备好,下面带来由贴吧网友“528318462“分享的风暴机甲攻略。
风暴机甲相关攻略
我想说刷装备最后还是自由探索打据点,材料和装备都有,我毕业这把自由打两小时掉了1次(欧洲人在此)一次毕业,就测试版来说这是最快的途径了。
测试版游戏的飞行操纵肯定是没有对pc端进行优化的,空中还好水里面不可以停止飞行调节视角导致手感特别差。
和巨像比起来,风暴要灵活得多,这样我就可以用风暴单刷困难了,顺便提一句困难以下的难度没有刷的意义,第一次进游戏属性以下按键就行了,我自己是全程困难。
话说这次自由探索地图有三个敌对势力加野兽,三个敌对是魔痕、亡命徒、霸域。
魔痕打这次任务一定会遇到就不说了,亡命徒会有敌对标枪分别是游侠和风暴,亡命徒的游侠打几下就会放大要注意闪避,亡命徒风暴就是盾太厚,不破盾不吃状态,而且护盾有属性,相同属性的攻击打上去没有伤害,不会放大就是不停扔小火球很烦人,亡命徒的杂兵对远程来说比较菜,我打的时候基本没存在感就不说了。
霸域是最独特的敌对势力,他们是唯一一个会出传说级怪物的势力,怪物有些是进化版的野兽,比如传说级蛮兽,会放霜刃的狼都是带护盾的皮特别厚,霸域同样也有敌对风暴叫元素使和亡命徒的没啥不一样,就是霸域的风暴会改变护盾属性,火属性会改成冰属性之类,触发改变的机制我没有细究多半是受到不同属性攻击或者破盾触发,霸域还有一个比较特别的怪物就是大风暴元素使之类的?这种敌人会在标枪的所在地放一个雷属性的技能,卡地形单刷记得闪躲就好。
关于自由探索里面的隐藏地点,我进去了两个,一个魔痕的一个是构造者(就是背景里的神留下的遗迹)的,两个地点都很小怪也不是很多,构造者那个就一只巨兽,就测试版来说隐藏地点没什么意思,没多少资源,进去就是看看风景的感觉?不过要注意进入隐藏地点要读图,不过这种读图不容易卡95,原因我也不知道,我进去出来读了4次图一次没卡。
关于和元素搭配,我就说说风暴,我也就练了风暴,风暴想打一定得带火或者冰中的一个,是根据你给带状态的敌人再次使用属性攻击判定的。
注意你想打最好是带两个属性不同的攻击技能,最少是带一个冰元素然后近战打,风暴的近战是火属性的、游侠的近战是雷属性的。由于雷属性上的状态太短不容易,我一般是用火焰或者冰属性上个点燃或者冻结然后用另一个技能打出,但想像巨像一样不停,以测试版来说是不太可能了。
风暴大招起手一定的是冰属性,冰属性会把所有敌人冰冻在原地,当然不吃状态的boss不算,也不建议用风暴的大招去打收益太低。
再说说武器,圣歌给出的武器种类其实挺丰富了,不算只有巨像可以使用的自动火炮和榴弹发射器,也有冲锋枪、突击、手枪、、轻机枪几个大类,每个大类下面还有小的分类。像突击就可以分两种,一种是三连发神射手、一种是连发的均衡的突击。选择其实挺丰富了,虽然现在测试版中每种类别下面的可选择很少,但可以看出谱系是建好了的,正式版想要添加也简单。
但是作为一个1500h的秃头仓鼠,我觉得圣歌每把武器可能是为了向稀有度系统妥协,其实每把武器的可挖掘性其实不大,每把武器的玩法是固定的,伤害也只有追求稀有的这一条途径。其实我个人不是很喜欢物品稀有度的设定的,尤其是在这种射击游戏,划分稀有度是最恶心的,还好圣歌的稀有度不是横向对比的,而是纵向对比,要不很多武器只有分解一条命可走。
我的风暴配的是一把均衡的突击,清理杂兵、近身攻击还有补枪。一把蓄力爆炸的破坏者狙击,用来打boss,aoe,打炮台。这种配置配合风暴的技能基本没有短板。
圣歌巨像技能介绍
圣歌2.0官方在近日放出的开发日志中展示了技能树系统相关的内容,可能部分玩家还不知道,下面一起来看看圣歌2.0机甲技能树系统详解吧。
圣歌2.0机甲技能树系统详解
虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。
在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。
这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可以自定义,不过仍然需要模组,以赋予其属性或power。词缀改进了build一致性,但不再是主要因素。BioWare展示的一个例子是近战技能,玩家可以选择重斧或火焰斧技能。这个技能的模组赋予“强健”,但属性没有详细说明。
接下来,博客描述了机甲技能树的工作原理。每个机甲都可以升级,等级提升会奖励技能点数,让玩家自由分配。技能树将包括可解锁的技能,被动技能,以及总体的属性加成。
每一个机甲有基础技能树和专精。当基础技能树完成时就会为机甲解锁一个高级的技能树。比如使用游侠号机甲,就有队长,Longbow和士兵三个专精概念,每个专精有自身的高级技能树,包括可解锁的技能,被动和属性加成。
机甲有多个专精,以迎合不同的玩法风格。每个机甲现在都有一个强大可被自定义的圣物。
BioWare在博客中提到的最后一个设计功能是新的圣物装备。BioWare说和配件不同,圣物将给玩家的机甲带来有意义的改动。BioWare给出的例子是一个游侠号机甲可以装备一个叫做Skyfell Launcher的圣物,会改变机甲火箭发射器的外观展示。这为BioWare开发团队打开了大量的创意机会,同时也提供了一些潜在的氪金可能。
圣歌中机甲就是玩家的职业,其中巨像机甲使用重火器攻击敌人,巨像的技能多以中近距离AOE为主,下面深空高玩为大家带来圣歌巨像技能介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
点击查看:圣歌巨像怎么样
巨像技能介绍
巨像号标枪机甲武器
每件标枪机甲都能装配两件武器,并能够在任务之间改变这些(和其他的配置)。巨像号无法使用最小的两种武器:手枪与冲锋枪,不过它是唯一拥有足够力量来使用重型武器的标枪机甲。
巨像号标枪机甲近战能力
重型砸击:巨像号能够使用它巨大的机身在空中俯冲砸击或是施展强大的近战攻击。这不但能够立即秒杀小型敌人,还有机会将敌人击倒在地,而你将能够在其露出空档之际进行攻击。
巨像号标枪机甲重火力发射器装备
利用巨像号不可思议的力量,这些搭载于肩上的武器将能够对远方与附近的敌人造成大量伤害。
高爆迫击炮:发射爆炸性来造成大量区域伤害。
连发迫击炮:发射一串分散的小型迫击炮来达到更大的范围效果。
火墙迫击炮:发射一发特殊的迫击炮来引燃一道火墙,试图穿越的敌人将会受到大量伤害。
雷霆电圈:使用一道电弧来攻击巨像号身前的单一随机目标,优先攻击拥有属性效果的目标。
电击电圈:巨像号发出一道电波,对所有附近敌人造成伤害。
巨像号标枪机甲重型突击发射器装备
巨像号能够在手腕上搭载各种武器来配合其他的毁灭性武器。
重型火炮:对目标方向发射大型火箭。
火焰喷射器:持续发射一道火焰来点燃敌人。
高:透过短程炮火轰炸附近的敌人。
磁轨炮:以强大、精准的动能子弹来摧残单一目标。
强酸射击:向敌人发射一发强酸。
巨像号标枪机甲辅助装备
作为优秀的战斗坦克,巨像号能够透过减少受到伤害或是吸引敌方火力来支援其队友。
挑衅:逼迫特定范围内的所有敌人去攻击巨像号。
反射冲击:给予所有附近的队友伤害减免增益效果。
巨像号标枪机甲终极技能
攻城炮:战士们能够透过部署特殊的终极技能来展示标枪机甲的真正力量。攻城炮适合用来清扫小型敌人、控制敌方咽喉点或是对Boss造成额外伤害。
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