双点医院等级怎么升级快-双点医院等级怎么升级快

双点医院是一款模拟经营类的游戏,玩家可以依据自己的风格打造特色医院,治疗疑难杂症,管理医院的员工和设施,接下来就教大家晋升员工的操作方法,一起来看看吧。

更多内容:双点医院员工管理指南

需要建一个培训室,然后点培训室里的讲台,选课程,讲师和学习人员,学习之后会有提示事件,说谁可以晋级了,问你是否同意。

玩家选择同意就可以晋升自己想要晋升的员工了。

双点医院怎么全部三星

双点医院可以通过培训的方式提升技能的等级,等级提高后会在工作上体现出来,效果会高出不少,为了保证医院的正常运营,需要学习一些性价比比较高的技能,本次就给大家推荐一下员工的培训方向,一起来看看吧。

更多内容:双点医院员工管理指南

攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂

每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。

而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。

研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。

双点医院研究3怎么培训

双点医院很多家医院,每家都可以升三颗星,前面的还好,到后面难度就越来越高。很多玩家们都没有全部三星,下面深空高玩给打家带来双点医院全三星技巧要点解析。

技巧要点

玩了双点医院一个周末,发现只要学会了套路,所有关卡三星完全不是问题,唯一会卡的只有资产总额,这个要靠时间长短来弥补。先说总结,这游戏的升星目标不在乎以下几点:

1治愈某种疾病几人,这个一般是此关新出现的兵种,首先要靠研究所研究这个病,然后治疗就可,治愈率需要靠技能等级和设备等级来提高。

2 医院等级达到X级,这个多建科室,多招医生就可以,这个目标一般自然而然就完成了。

3 医院总资产达到多少,这个最烦,只能靠时间来积累。你的建筑总价值+存款+每月利润影响你的总资产。

4 温度、吸引力百分比达标。这个点开对应视图,然后用空调、取暖器、职务砸成绿色就行,一般在其他目标达成后暂停摆物品然后瞬间达成。

5 治愈率达到多少。这个目标后期很烦,需要90的治愈率。除非你所有医生都是满级,不然治愈率惨不忍睹,需要时间来慢慢培养,培养员工方式后面我会详细说明,有一个取巧办法就是,这游戏治愈率最高的科室是药房(近乎100%),用营销房营销一波药房病人,然后手动把医院里所有病人全部送回家,关闭其他所有低治愈率的治疗房,只留2个药房,由于药房的病人诊断上升进度最快,药房的病人首先接受治疗,靠这个来完成治愈率目标。这个方法需要大量资金支持,先攒一波存款再用,不然会崩盘。

6 医院声誉,这个目标很烦,高声誉意味着病人多,全科会排队,然后造成崩盘。排队长的话需要手动清病人回家,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人以及健康度低的病人,不然病人不耐烦离开、治疗不及时人会降声誉。同时营销房大型活动不停加声誉。

7 其他目标,譬如培训啥的,都是渣渣,此处略过。

下面说一下游戏中需要注意的几点:

1 这个游戏由于机制设计问题,具体机制请看其他人说明,全科排队在自动挡条件下是不可避免的,多造全科会增加医院等级,从而吸引更多病人。全科不排队=病人得到妥善治疗=声望提升=招来更多病人,基本上是一个循环。

2 解决方法不外乎以下几点,最好办法就是手动清退,隔一段时间清空一次诊断率为0的病人,主动清退不会有任何损失,这是保证医院良好运行的必要方式。其次一般关卡造6个左右全科,然后培训全科房数+1的全科医生,全科医生只带全科技能。手动送高诊断率的病人直接去治疗。还有良好的技能培养也是关键。

3 医院高声誉从目前来看是个负面BUFF(),即使声誉为0,医院也是照样人满为患,所以除非关卡需要声誉目标,不然开场就把价格拉到最高吧,不要怕病人不付款,因为价格最高可以+100%,然而病人不付钱的情况怎么也不会达到50%,怎么来看都是赚的。

4 房间设置问题

按我的定时清理病人方式,接待台只要1-2个就可以(专一培训接待技能),完全够用,不要怕排队。

在员工技能合理的情况下 ,全科6-7个,病房1个(10床位+2护士),骨科1个(6床位+2护士,病人如果多再加床),药房、注射室等专一治疗房间1个,分析室方面:心电1个,全科1个(后期看情况加到2个),液体1-2个,

X光0个(可不造,被核磁完美取代,2个是同一关解锁的),核磁2-3个(都标注了黑科技分析了,还不造?主要收入高)。分析+治疗的科室比较特殊,主要是DNA和精神病,如果你的分析室不够或等级低,分析进度不够,就会造成病人来这2个房间(有时包括病房和骨科)进行分析,精神病2个足够,DNA看情况2个以上慢慢添。

以上前提都是员工技能合理,后面我会专讲员工分析

厕所尽量每个区域都造一个,2个厕位的即可。在全科集中处要造一个大的+同时造一个小的员工专属厕所。关于咖啡厅你不在乎病人满意度的情况下可以不造,反正不缺病人,造点贩卖机即可。如果你造咖啡厅的话,切记设置成员工不使用,不然员工去排长队 坑你。娱乐靠游戏机,占地小收入还不低,互动动画时间也短。员工休息室也是没处造一个就可,大小最低即可,摆满沙发+咖啡机*1+食品贩卖*1,墙上挂满金奖章。

5员工,这游戏的精髓之处就在于员工技能培养,好的员工=游戏的成功。

5.1首先说明,员工的技能一定要对口,专一培养!招聘来的员工如果是杂技技能,直接X掉,多技能意味着高薪水,完全是一种浪费。好的员工是单一技能的那种,譬如只带全科1、2/分析1、2的,目前没见过野生的只带1-3的,其次是白板员工,这个可以自己手动定向培养技能。 还有员工自带一些小特性,这个其实可以基本无视,毕竟好特性+好技能的员工几率太低了。

5.2 培训室的建造,大小3*4,一个讲台+2个课桌,然后塞满模型和挂满图纸,可以保证18天内完成培训,就是造价比较高,需要9万左右,可以先造一个,然后慢慢塞满模型。

5.3 员工一定要设置对口房间工作,同时如果有房间特有技能,那就优先学习特有技能。譬如全科医生设置成只在全科工作,只学全科技能1-5,同理还有精神病、病床、客户服务、营销、手术、研究等。勤杂工由于工作强度不大,可以随便,顶多练一个机器升级的员工专门升机器。然后是分析护士(对应心电、全查、液体),治疗医生(用于医生治疗科室),治疗护士(用于护士治疗科室),这些员工都只学分析学、治疗学1-5,然后只工作在对应科室。治疗系员工工作强度不大,2个员工就可以满足4个通用治疗科室的需求。 核磁、X光、DNA、药房、注射有特有1级技能,优先学习然后1对1分配科室。

1、建立研究室。研究室可以提高研究速度,是研究3的必需建筑。

2、聘请高研究属性的员工。高研究属性的员工可以更快地完成研究。

3、增加设施。通过增加设施,可以提升研究速度和研究点数。

4、升级研究室。通过升级研究室,可以提升研究速度和研究点数。