永远的7日之都攻略多名神器使在哪里-永远的7日之都神器使大全
永远的7日之都中有很多神器使,神器使虽然有不少,但是平民程度的并不多,其实平民才是最大的市场,下面深空高玩就给大家带来
永远的7日之都平民神器使排名
,一起去看看吧!
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1, 盾叔 罗纳克 后期难度副本带上, 难度立马下降两个等级. 技能无敌,嘲讽, 群体减伤,远程全格挡.
2, 恋人, 贼强. 有控有无敌有输出,虽然楼主没怎么用过.(不喜欢血红色) 但是一堆内侧大佬的推荐是不会错的
3, 伽儿. 这是一个持续输出的强力AD,带些率的装备,配合伽椰子等套路使平民玩家在初期不输大佬S级阵容. 关键是记忆殿堂的皮肤贼漂亮.
4, 伽梨椰 最像辅助的辅助.反正也是要优先培养的卡. 回血,加攻速,减速. 配合盾叔,嘉儿. 啧啧. 很多难度关卡能变得切菜一般简单 最关键的是,也有皮肤. 这可是亲女儿的象征啊
上面说的这4个都是由于其特色. 给人一种培养到S, 比5大上神更强力的感觉.
当然还有很多不输初始S的潜力卡. 但是感觉是能被S替代而不能替代S.
永远的7日之都大型周目打法规划心得总汇
永远的7日之都的安线的结局还算是可以的,不算太悲也不算太喜,但总算有一个恰当的终结。只是很多玩家还不知道怎么达成安线,那么,永远的7日之都安线结局怎么达成?下面就由铁骨网为大家带来永远的7日之都安线结局一次完成攻略。
安线要达到并不容易,要是错了一步,可能就会浪费一个周目了,所以可以先体验一遍了解一下,然后再看攻略走吧,不然真的可能需要一次又一次的重新开始,这也是极为让人难受的了。
安线结局达成方法
对于真萌新(那些没接触过内测,仅了解些许资料的预备神器使)
我想说,这游戏确实是这样子的,没实际玩过,对于官方群、网上攻略及介绍,只能得到很少的知识,唯有实际体验一次,你才会了解到永远的7日之都是怎样的一个世界,才能够结合攻略/介绍/资料,更好的树立7都的世界观
对于假萌新(那些参加内测的,摩拳擦掌蓄势待发的老牌神器使)
公测的内容肯定与内测有出入,不要太依赖攻略。成就感,喜悦感,自己实际探索经历到的才是最棒的。所以,不可能依葫芦画瓢得给予详尽的攻略,仅以大局来简单说一下:
以三测为例(以三测为例!以三测为例!),公测结局很大可能仍是7个,安托线(算俩结局)一周目无法走,还剩下安线(俩结局),以及牺牲,灭世,箱庭。
灭世算是最BE的结局了,箱庭全是最常规的结局(当然也是BE),牺牲的要求比较高,不建议大众走,所以还剩下安线咯。
注:公测的安线有些改动,不过应该不会差内测太多。
安线的要点
1.倒数第4天,安达到满好感(且完成支线终于等到你)。
2.倒数第3和2天,完成所有信任度任务。
3.倒数第1天,一定要选择放过安,偏向安。
好感度及支线任务
安线好感度,第二天安的早餐必+5好感;第二天剧情选项选择一定会有解办法的+3好感度;选择尊重当事人的想法+5好感度
支线任务:
0好感,支线光荣女仆完成+5好感
10好感,论坛买相机,
20好感,私信,支线成人仪式完成+15好感
50好感,私信,支线花园完成+20好感
80好感,论坛,支线异类完成无好感
80+好感,支线光荣的女仆完成+5好感
100好感,支线终于等到你
注:好感度获取方法:1.携带神器使出战+1/次。2.日常巡查(注意非支线)+4/次(男性神器使在有歌舞伎町/女性神器使在有购物广场的区域日常巡查是+5/次)。3.在礼物界面赠送礼物。(预约奖励包含一定量的礼物噢)
信任度任务
巡查3次中央庭,巡查3次古街,巡查1次巡查学院(接任务将学院开发至4级(就是开发3次)),巡查1次城区(接任务,在城区建造购物中心),巡查1次研究所(接任务,在研究所建造歌舞伎町)
注:如果还没巡查,任务就已经达成了,还是需要巡查的。
永远的7日之都
v1.52.214
类型:角色扮演
大小:621.77MB
评分:9.5
平台:
标签:网易游戏英雄战斗二次元
下面作者给大家准备了永远的7日之都大型周目打法规划心得总汇,那么来看看详情吧。
永远的7日之都大型周目打法规划路线
游戏共有3个路线9个结局,其中最差的3种结局共用一个CG,也就是俗称的灭世线,因此共7个结局CG。
1.共同线:不进入两个女主的支线到最后一天。分为牺牲、灭世、箱庭(木偶戏),影响的因素为两点:黑核的收集,最终战的胜负;
1.1牺牲结局:8黑核达成全收集,进入牺牲路线,在最后的活骸战中胜利。(本攻略为路线规划攻略,具体战斗请参考其他帖子);
1.2箱庭(木偶戏)结局:8黑核未全部收集,最终四王战胜利(注意:四王战中,我方与对方获得的黑核数量比影响敌人的强度);
1.3灭世:最终战败北(由于是BE,所以诸多触发情况,不一一列举)。
2.安线:
2.1/2.2.救安/救世:在进入第三日前达成攻略(触发第三日剧情时只需完成攻略,好感不满亦可触发,针对第四日情报中流言蜚语的情况),进入第一日之前完成中央庭信任度100%,并在最后一日剧情中选择跟安走(且剧情战胜利)/留在中央庭,可分别达成救安/救世(后者未实际走过,如有错误请于楼中楼指出);
2.3.灭世:诸多情况,不一一列举。
2.安托线:
2.1/2.2救安托/救世:在进入第三日前获得不结晶,并在进入第二日前达到210科技及中央庭建造急救中心,于第二日救活安托(第一次达成会获得安托),在第一日剧情中刺杀战胜利,最终剧情活骸零胜利,选择救安托/救世可分别进入相应结局。
2.3灭世:诸多情况,不一一列举。
收集7个结局CG是游戏中必要的一个部分(毕竟送欧泊),随着拥有神器使的增多,在各个路线中穿插神器使攻略的支线,达成一个周目的疲劳的高效利用,即路线规划。而3个路线所要求的条件各有不同,在加入神器使攻略时也会有适宜路线和不适宜路线,这一部分放到后文具体阐述。
了解所有条件后,才能制定适宜的规划。
首先是凌驾于一切的——时间点:所有条件的基础,也就是所谓的deadline,需要在特定时间点前达成其余条件,方可触发剧情,典型的例子是安托线在进入第三日前获得不结晶,第二日前达成210科技和急救中心;
需要注意的是,我们关注的仅仅是deadline,也就是真正影响剧情走向的时间点,而并非攻略中提及的完成时间点(如常见的认为安托线在第六天需要建成方舟等等);
其次是容易被忽略的,剧情选项。一如所有GALGAME一样,选项会或多或少影响剧情走向,由于失去了存档,在进行选项时只能依靠未来视(攻略);
最后是造成崩盘的一大黑手——论坛私信。剧情的推动有时需要依靠论坛私信,达成手账的更新,由于不涉及路线规划,因此极易被遗忘!!!
城市部分:
地区的解放:地区的解放伴随着4个建筑空位的开启,但更重要的是解锁了该地区的巡查,对于任何路线都是最优先关注的点。
科技/情报/幻力:即使是萌新在第一周目也会了解的三个最主要的城市条件,可以通过城市建造达成。
科技是任何路线都无法避免的条件,是建造建筑的基础,也是部分路线的达成条件之一,在进入任何周目以后第一个造下的建筑,一定是科技类建筑。
情报是在第五天开始开启,影响剧情的走向,以及为一成不变的7日循环增加不确定度的条件。是整个7日剧情之中唯一具有随机性质的部分,很容易引起一个规划的崩盘。
幻力:比较无所谓的条件,主要是影响地区的解放和神器使的疲劳,以及个别路线中会作为达成条件(如盾叔的表情需要达到200幻力),在高分/多角色攻略的规划路线中经常是最早被舍弃的。
特定建筑:部分路线涉及的条件,需要在特定地区建造特定建筑。
城市开发:部分路线涉及的条件,需要将城市开发至某个级别。(初始1级4个建筑空位,每提升1级增加1个建筑空位)
神器使部分:
拥有神器使:拥有某个/某些神器使是剧情的必要条件,最常见的是如要攻略某一角色,拥有该神器使几乎是必须条件(安托除外)。
巡查/建设/开发:神器使自带的属性,个人一般称为后勤能力。影响城市建设和剧情推动,是神器使最主要的条件,需要关注的是参与巡查/建设/开发的神器使该项数值的总和。
巡查:影响每日巡查的最大次数。也是路线规划中容易被忽略的一个点,每日第8次为30点,第9次为36点。尤其在攻略低巡查角色时需要关注(如1巡查的爱缪莎);
建设/开发:影响城市建设,拥有的神器使的3人最大建设/开发值是能否达成攻略的一个硬指标。可以通关城市建设补足但也会因此浪费建筑空位和疲劳。
好感度:影响角色攻略的条件,每次参与战斗1点,日常巡查4点,送礼可提升(每周每人5次);
疲劳值:一般情况下无足轻重的条件,疲劳值为0的角色无法出战/建设/开发/巡查。
神器使数量:间接影响规划的条件,在建筑中有根据神器使数量增加科技/情报/幻力的建筑,故神器使越多,路线 的容错也会越高。达到特定数量会节约下疲劳,阈值为:12,15,18,20,22,25,28,30。
了解了所有条件之后,让我们仔细看下7个结局CG,并确认每个路线的具体条件(人物支线各有各的条件,不在此处具体讨论)。灭世在此处不提及,安托两个结局、安两个结局仅分支选项不同,故一并讨论。
牺牲线:
第五天结束:达成60情报,并在后续几日解决希罗偷黑核的情报。
第一天结束:解放7个地区,达成8黑核。
是的,牺牲线真正的条件仅有这两条而已。
箱庭线:箱庭线是牺牲线未达成情况的一个分支,故不存在实际条件,但为了最终战的胜利,一般会在第一天结束时达成黑核数大于等于4。
安线:
第四天结束:安达到100好感——完成安支线。之前也提到过,完成支线后安的好感是否下降不会影响剧情。
第二天结束:达成中央庭信任度100(隐含解放4个地区的条件,共计9次巡查);
安线其实也只有2个条件,其余均为不必要条件或可以弥补的条件。
安托线:
第四日结束:获得不结晶(即建造方舟并完成方舟部分5次巡查,剧情战胜利)
第三日开始:及时回复博士私信,并及时巡查中央庭。
第三日结束:达成210科技,中央庭建设急救中心。
第一日结束:达成8黑核。牺牲线(箱庭):需要推7图,占据大量疲劳,对城市要求仅为60情报(幻力为不必需要求),容错率较低。
安线:需要推4图,完全不用管黑核,使得安线占用的疲劳较少,但相对的最后一日几乎无用,以及需要安达成100好感,也会占用较多疲劳,总体而言最适合新手的路线。
安托线:需要推4图,城市发展要求高,时间截点较多,总体看上去较为复杂。其高城市要求和建设要求带来的一点是建筑空位紧缺,在神器使较少且神器使建设/开发较低时会占用大量疲劳,而在高周目(25+神器使,30建设)情况下,压力骤减,反而是三个路线中占用疲劳最少的线,适合多人物攻略使用。
灭世线:额外提及一下,因为没有任何目标,因此是攻略人物最适合的线路,但也因此最难规划出最优路线。
这里插播一下1026分的打法,总体而言还是安托线救世+4神器使攻略。之前1023分攻略应该在置顶的攻略索引的楼中楼里有。我仔细算了下时间点,在210科技的建筑构成上做了优化,容错了2疲劳,最终比其多建了一个大型幻力,以比原攻略多2科技15幻力的城市发展达到了1026。
我使用的是4个10疲劳支线人物,如果濑由衣只用8点,那么还能再多2分城市发展分,达到1028。
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