1.DNF所有职业的流派都有那些?

2.《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得

3.赛博朋克2077各流派加点推荐前期点数分配指南

4.dnf110版本狂战士装备推荐

5.DNF改版后哪个职业最好 DNF改版后职业推荐

狂战士走什么流派_狂战士打什么位置

双刀流派分为暴击流,力量流和回避流。暴击流成型晚,但秒杀速度惊人,缺点是容易死;回避流成型比较早,虽然攻击力没有暴击双刀高,但是由于回避强,随意可以灵活的对付更多职业

暴击流

爆发技能:神经过敏

每级增加1%暴击率和3%暴击伤害

每级需要3技能点

力量流

爆发技能:力量爆发

每级增加3%物理输出

每级需要3技能点

回避流

爆发技能:扩展视野

每级增加3%命中率和2%回避率

每级需要3技能点

DNF所有职业的流派都有那些?

在黑荆棘角斗场中有多种类型的风格玩法,本文为大家分享的目前版本(1.06)下全风格流派选择推荐,供各位玩家们参考。

全风格流派选择推荐

指挥官:众则成能、战斗呐喊、袭扰者

狂战士:压制怒火

决斗家:格挡反击

武器:盾牌猛击、格挡专家、敲击盾牌、坚如磐石、哨兵、盾牌大师

远程武器

流派建议:神射手、盗贼、游侠

神射手:弓不离手、猎人标记、专注、燃烧箭矢、弧形箭、狙击姿态

盗贼:狡诈、潜行、意外一击

游侠:闪避箭矢、复仇者

武器:鹰眼、乘风箭矢、穿透箭矢、处决射击、远程武器大师

如果走AOE路线,建议少点燃烧箭矢和浸毒武器

AOE技能:死亡地带大于弹跳箭大于蓄力射击

双持武器

流派建议:角斗士、决斗家、捍卫者、盗贼、狂战士

角斗士:战斗狂热、杀戮欲望、急进猛突

决斗家:快速周旋

捍卫者:捍卫者、野兽之心

盗贼:浸毒武器

狂战士:断筋、拷问者

武器:十字斩、急速爆发

长柄

流派建议:角斗士、指挥官、捍卫者

角斗士:中型护甲精通

指挥官:急救、营救、众则成能、战斗呐喊、袭扰者

捍卫者:捍卫者、野兽之心、拦截

武器:上挑击、绊马索

《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得

lz好,我玩DNF很多年了,玩了一半多DNF的职业,关于您的问题我知道一些。 《鬼剑士》 剑魂:光剑流,巨剑流,太刀流,短剑流,钝器流,光巨流(还有什么太巨流太钝流,武器两两组合吧),现在改版后,武器奥义可以点高,现在的剑魂基本都是五剑齐修,换剑流,无限猛龙流(做远古二减CD的),格挡流(堆格挡技能,做到挡掉百分之百物理伤害,自动格挡满,百分之50的格挡率,可以往上堆,最好堆到百分之七八十的格挡率,刷图安逸),霸体流(巨剑流的,多用银落,崩山起手,) 狂战士:血剑流(满带有血剑的技能,高爆发),低血流(穿一身龙鸣套,血在百分之25一下时,加百分之25的攻击,满血气唤醒,带一把格朗,刷图超高的输出,不过血需要维持在百分之15左右,容易死,需要NB的操作,可以嗜魂手&裂波斩交替使用),出血流(完全依靠出血这个异常状态,带罗乌手镯,提高出血LV,配合虫刀,高出血几率,满被动觉醒提高力量) 阿修罗:秒杀流(满冰波,还要使劲往上堆冻住后丢棉花,当然棉花也要满,PK用比较好),体术流(拿巨剑武器,满被动觉醒,堆回避,进图配合被动觉醒有百分之五十多的回避率,如果再吃个圣经,多个百分之二十的回避率,哈哈哈) 鬼泣:斩鬼(满鬼斩噬灵鬼斩,输出为主),阵鬼(控场,冰紫圈控场,红绿圈给队友提高输出) 《神》 漫游:体操流(回旋踢高手,很华丽),爆头流(土豪专属,拿着+12以上的粉,开了死亡,爆头,多重爆头,乱射什么的,碾压式过图),换枪流(和手炮的互换,配合手炮空中射击进行躲避),高暴流(堆物理暴击率,面板达百分之四十左右即可,然后吃个锐眼,配合死亡,绝对暴击,超高伤害,可以刷领主塔,要那个什么贝利齿痕什么的枪,大幅度提高暴击率) 机械师:CD流(俗称猥琐流,大家都懂的),双爆流(堆追击和自爆,然后一个机械引爆······嘎嘎,好高的伤害,男机械试用),G流(满G1G2G3,G3的高输出,因为G3根据G1G2的等级影响伤害,所以G1G2也要满,虽然只靠G3输出,女机械适用) 枪炮师:火强流(大众的流派),光强流(土豪的流派),飞炮流(PK用,很恶心人的),体术流(近战的大枪,很强,PK适合) 专家:雷流(扔雷高手),空中射击秒杀流(物魔双修,没办法,空射加的是物理攻击,需要舍弃雷,满属性弹),太空流(非主流流派,堆高跳跃力,满跃翔,满空射,开了跃翔后跳到屏幕上方,看不见人,只见往下飞,基本都是在天上度过的,空射CD时,尼尔延缓时间,刷图很安全,输出低了点,适合长期异界党) 《圣职者》 圣骑士:纯流(俗称奶爸,完全舍弃输出,敬业的奶爸可以把队友一个人当两个人的作用,三个人当6个人的左右,缺点就是必须有队友,自己没法单刷,PK)审判流:(以攻击为主,为辅,输出型的),守护流(以提高全队防御为主,加血为辅,堆高自己的防御,守护流金身的防御那个变态啊·········) 驱魔:物驱(或者叫力驱,输出高,防御也高,因为不穿布甲),法驱(强大的控场,可惜穿布甲,防御低,这就是物驱多,法驱少的原因吧) 蓝拳:插地流(备好各类武器,用最适合当时所需要的进行插地),纯闪流(据说此流派的人到最后都各种手抽筋,闪来闪去的风骚跑位,很厉害) 《魔法师》 元素师:双修流(两个属性结合的),三修流(三个属性结合的),熊猫流(光暗流,输出高,刷图勇武),UFO流(满跃翔,配合魔法秀,在空中无限小杰克,不落地,安全输出,带苍穹之影,杰克爆弹攻击力加百分之二十的武器,忘了叫什么名字了),冰驱静止流(完美的控场,满级冰墙加满级驱散,将怪物百分百静止,穿上虫衣,就是石化衣,外带满级雪人的冰冻,而且能拐弯跟踪,可达到无限静止,输出偏低,控场为主),纯暗流(把暗系的所有招学满,满被动觉醒,黑球降低敌人属性抗性,来回扯猫蹭血,满主动觉醒,高爆发力)小招流(放弃无色大招和觉醒,或者加1,纯依靠小招,中小招输出) 战斗法师:矛法流(攻高速度慢),棍法流(速度快,多为固定伤害),极限强压流(炫纹强压为炮台输出),彩球乱舞流(炫纹球的狂乱输出,华丽啊,需要远古二毁灭陷阱) 召唤师:生物流(人山人海啊,不停的召唤各种宝宝,人海战术碾压),契约流(放弃精灵们,主修契约召唤的生物,满主动被动觉醒,靠征服者的NB实力刷图,)王姐流(靠姐姐和精灵王作为主要输出,用好舒露露,舒露露配合姐姐的强大谁用谁知道),献祭流(需要高强法杖做支持,否则很,不说攻击偏低,单单牺牲宝宝攻击就很不爽了,没点恐怖的伤害,谁也不乐意,还是给土豪玩吧,咱平民还是生物流比较扎实可靠) 魔道学者:星星弹流(卖萌啊卖萌啊卖萌,和狂战XXX一样,不多说),OFF流(没玩过魔道的人都不知道那扫把飞行能关吧,OFF就是把飞扫把关了,关了之后会怎么样?嘿嘿,不说),双修流,三修流(和元素师类似) 《暗夜使者》 刺客:高暴流(面板上百分之四十的暴击率,外加高暴击伤害,输出很强大),破招流(破招大家都懂吧,在敌人发动攻击瞬间,自己的招打在敌人身上导致敌人出招失败,视为破招,为原伤害的百分之225,灵活运用破招这一强大伤害加成,用弧光闪闪击敌人,破招不仅仅要那伤害,更需要的是打断怪放出的招,像异界里的好多怪队友都需要你破招保证队友的安全,操作较难),风速移动流(面板移动40多,极高的移动速度,配合剑刃风暴,雷光落,绝命瞬狱杀,队友看你就是唰唰唰的,很拉风) 灵魂收割者:高控大巴流(以大巴为主要输出,XXX玩的,),亡灵召唤流(满王子,蛛丝阵,满驱使僵尸,最高可召唤五个,暗魂波也是个风筝技能,学满了,伤害挺可观,开大巴蓄气用,会变大,一级分身聚怪用) 《格斗家》 我明说了,我一个格斗家都没有超过三十级的,就不丢人了,不知道格斗的流派。 好了,以上是我个人这几年来总结的,纯手打,无抄袭,楼主看看是你想要的吧?喷子勿喷,做人要互相尊重,只是我个人的总结。

赛博朋克2077各流派加点推荐前期点数分配指南

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。

很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。

从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。

下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。

1、初入乱世

创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#

A、骑射流

骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。

初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。

B、狂战士流

一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。

初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。

C、剑盾枪骑流

典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。

初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。

D、统帅流

一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。

初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是你自己得多忍忍了。

最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下所以个人是对英雄流干脆略过的。

2、领主之道

熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。

其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。

骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。

比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。

统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。

实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。

攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。

附录

各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)

骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)

狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)

剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)

统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马

dnf110版本狂战士装备推荐

1、初始加点的点数分配还是比较自由的,不过需要注意的是单项属性我们最高点到6点。个人推荐三个流派的加点,分别是狂战士莽夫流、潜行黑客流、均衡发展流。

2、赛博朋克2077最新加点攻略体力一点,4点能抢车,5点技术能开大多数前期的门,剩下的随意肉体拉满,智力不点,这种方法血量比较组,有兴趣的玩家可以尝试一下。个人比较喜欢黑客_潜行的玩法。

3、赛博朋克2077开局最优加点黑客流身体:3智力:6反应:2技术能力:6镇定:5这套主要比较适合走黑客路线,也就是能不动手尽可能不动手,所以在智力上需要比较高,技术能力和智力上要重点进行加点。

4、赛博朋克2077开局初始加点攻略在选择出身后,你会拥有7点可分配点数,以及各属性3点的初始值,出身不会影响你的初始属性。加点和你的游玩流派直接相关,也决定了你某一技能的上限能力。

5、首先我们可以加点的属性有:身体、智力、反应、技术能力、风,出身的时候我们每项属性都有3点的基础数值。然后我们可以自由分配的点数是7点。

DNF改版后哪个职业最好 DNF改版后职业推荐

dnf110级狂战士装备:

1、平民版本搭配

武器推荐:胜负之役太刀。

防具推荐:望穿尽头的视线+天才上衣+永不破碎的信念+天才腰带+天才鞋子。

首饰推荐:黑灵手镯+愤怒项链+双音戒指。

特殊装备:光学眼镜+诅咒的枷锁+战术无人机。

配装特点:除装备需要全身装备品级90%+,其余装备可直接生效,护腿根据自身属强,选择不同属强的裤子。

2、MP出血流

武器推荐:吞噬本源太刀。

防具推荐:望穿尽头的视线+天才上衣+机械装甲下装+天才腰带+天才鞋子。

首饰推荐:黑灵手镯+原子项链+能量搜索环。

特殊装备:光学眼镜+诅咒的枷锁+逆流灵珠。

配装特点:毕业装武器带制式,上衣可换自定义上衣(出血伤害+30%),其余根据自定义装备词条。

3、自定义手搓流

武器推荐:吞噬本源太刀。

防具推荐:恩特精灵护肩+天才上衣+机械装甲下装+应尽之责腰带+高科技鞋。

首饰推荐:黑灵手镯+原子项链+能量搜索环。

特殊装备:光学眼镜+诅咒的枷锁+逆流灵珠。

配装特点核心是自定义护肩(指令释放技能增加攻击力),伤害高,但比较考验操作,需注意上下排技能取舍,上衣可换自定义上衣(出血伤害+30%)。

(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)

外号:红眼

推荐指数:6

(1)优势:

狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。

(2)劣势:

其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。

推荐武器

(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)

推荐指数:6

(1) 优势:

虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。

(2)劣势:

鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。

(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)

外号:瞎子

推荐指数:8

(1)优势:

阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。

(2)劣势:

至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。

论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。

(四)男街霸(一转千手罗汉)

推荐指数:8

(1)优势:

男街霸是很好的平民职业,固伤,前期紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。

(2) 劣势:

作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。

(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)

外号:抱抱

推荐指数:8

(1) 优势

女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。

(2) 劣势:

技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。

(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)

外号:女大枪

推荐指数:9

(1) 优势:

这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。

(2) 劣势:

刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。

(七)女机械师(一转机械之心)

外号:母鸡

推荐指数:6

(1) 优势:

这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。

(2) 劣势:

还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝

(八)魔道学者(一转魔术师)

外号:萌道

推荐指数:9

(1) 优势:

DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。

(2) 劣势:

魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。

(3)建议:走冰火光流派

(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)

推荐指数7

(1) 优势:

虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。

(2) 劣势:

前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。

(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,

(十)圣职者(一转天启者)

外号:金身(奶爸),(审判)

推荐指数8

(1) 优势:

纯路线:DNF很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。

审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。

(2) 劣势:

纯路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期不强,很难熬,后期大为改善,平民还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。

审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。

(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是的三大追求;

终极推荐:缔造者

作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个

综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪