54魔兽世界盗贼天赋-魔兽世界盗贼天赋选择2020

三个天赋的贼各有所长,各有特色,并不能笼统的说哪个天赋的贼厉害。

现在主流的三个天赋分别是毁伤(预备)贼、战斗贼、影舞贼,毁伤贼一般都在敏锐系点出预备就绪,所以一般全称是毁伤预备贼。

其中影舞贼又分为两种,一种是点了出血天赋打出血的叫做出血贼,使用的主要武器一般是锤子、剑、拳套,另外一种是强化了背刺技能的叫做背刺贼,主要武器是匕首,但是不管出血贼还是背刺贼爆发的时候,就是开影舞大技能的时候都必须换上匕首才能打出爆发力来,因为要使用伏击技能,所以出血贼的主要武器虽然不是匕首但也必须配备一把精良的匕首。

毁伤贼必须使用双匕首,而且是双慢匕首,越慢越好;PVE的话在特定情况下才可以使用快速匕首。

战斗贼的主流也分两种,一种是主手拳套副手匕首贼,一般说战斗匕首贼,另外一种是双持剑的,主手慢速剑副手快速剑,一般说是战斗剑贼。从WLK开始战斗匕首贼开始压制战斗剑贼,之前战斗贼基本是双持剑的,所以可以直接称为剑贼。在国服3.13的时候只有有双刀的贼才会采用战斗剑贼,不然在拥有同等级武器的情况下都是战斗匕首贼,主手使用慢速拳套副手配备快速匕首。另外也有一种非主流的战斗锤匕贼,主手用慢速锤子副手用快速匕首,享受锤子破甲和匕首5暴击的双收益,但是会命中极度缺乏,只有在装备不好且装备命中很高的情况下用这种天赋收益才会高,这是一种PVE贼,PVP里面没有这么搭配的,所以你可以无视这种贼。

另外你提到的两种称呼,匕首贼和暗影贼:

匕首贼是一种过期了的称呼,来自于60年代,那个时代使用匕首的贼一般都是敏锐系的,常用输出技能就是背刺和伏击,是技术非常高端的贼才能玩得来的玩法,所以是高端贼的象征,也正因为如此,多少年一来,很多老贼终极梦想的武器都是匕首。

暗影贼这是一种错误称呼,应该是暗步贼,这是TBC时期对敏锐贼的称呼,敏锐系天赋出到暗影步,然后其他天赋点战斗天赋,在2.4时期是主流,一般使用锤子做武器,打出血,在PVP的时候非常强势,如果有双刀在手的话可以不用锤子,简直有一种天下无敌的感觉。2.4过去以后战斗贼成为主流,敏锐系可以出到影舞了,但是还是有很多玩家喜欢在深战斗天赋的同时把敏锐的暗影步点出来,我们也还是称呼这种贼为暗步贼。

以上是各种贼,下面说说各自的优劣,只针对当前版本说,就不说以前了,因为每个版本不同天赋的贼也会有强弱。

当前相对来说比较流行的天赋是毁伤贼,因为敏锐系可以出到预备就绪了,所以既拥有毁伤技能的强力爆发和毒药的压制,又有非常强势的机动性,可以说是对贼这个职业最完美的诠释,几乎没有任何缺点。毁伤贼相对于别的天赋来说的突出优势是有治疗被动加成,所以在竞技场里面打22或者33带治疗的情况下非常强力,是一个更适合带治疗做搭档的天赋,贼牧、贼德都是这个天赋的标志组合。

战斗贼的优缺点依然如前,爆发力是三系里面无可比拟的,我和队友打竞技场队友装备不是很好,经常面对拥有好武器的贼时,直接被一个杀戮盛宴打到黑血,然后直接被秒杀,一瞬间的事情啊!而开了冲动和剑舞的战斗贼,那真的是神,任何人不能靠近,必须控制远离。然而当你冲动剑舞和杀戮盛宴都交出去对方又没人的话。。。。。你会被各种控制各种郁闷,你不像毁伤和影舞贼拥有两套技能,你只有一套技能,用完就差不多得等。所以战斗贼适合带一个强力DPS打双DPS爆发组合,上来直接秒一个,干脆利索,要赢就速度赢,要输就速度输,贼惩组合就是这个天赋的标志组合。

而影舞贼的爆发在平时很弱,但是开影舞的时候论爆发不输于战斗贼和毁伤贼,而论控制则远远超越另外两个贼,但是影舞CD太久,持续时间也不长,找准时机了影舞一开一波带走人才能完美发挥作用,如果没把握好时机爆发,那就做一个犀利的控制,把输出交给另外一个人。因为控制和反控技能是三个天赋里面最强力的,所以输于飘逸类型的,高手都喜欢用影舞贼,因为可以飘逸无比各种风骚。在竞技场里面贼输于优先被击杀的职业,所以要生存下来要发挥出你的作用选择影舞贼就比较合适了,这集中体现在55里面。但是现在毁伤贼也和影舞贼一样拥有两套技能了,所以用毁伤贼打55也不一定完全不可以,只是没有暗影步,机动性仍然与影舞贼差一大截,这就对你队友的配合比较考验。22里面的贼法双控就是这个天赋的标志组合。

以上至针对竞技场来说的,在竞技场里面不同天赋有不同的优劣,你需要看情况来选择。

但是插旗和打战场,三种贼没有区别,你技术好,就牛气,你技术差,怎么玩都是被虐。在这一点上,我的观点和楼上其他人的完全一样,就是看操作,操作好,什么天赋都犀利,操作差,你玩什么都是水。

魔兽世界血精灵盗贼玩什么天赋好

对于单体爆丝 敏锐有一战之力。比如9号 属性急速暴击向 精通有多少算多少。sp要求有天命,鹦鹉cd很短 跟4.3没什么大的区别,不用挂恢复回能量,现在是切割回能 少监控一个buff。起手预谋挂切割,然后暗步上去伏击+暗刃,第一个10秒争取尽可能打多刺骨,因为sp会在起手触发掉。10秒一完鹦鹉跟上,切割4~5星补都无所谓。4星的时候不要打背刺,等2秒回能量让星自动补满。暗刃也可以留在第一个鹦鹉一起开,sp一般是20秒差不多少反正是暗影伤害,主要是破甲期间更多的星=更多刺骨,起手开会有多余的星挂高等级切割切记破甲之前一定保证切割与割裂不需要补,算上鹦鹉时间一般是需要一个16~18秒的切割、割裂。出血可以在破甲的最后1秒补上,保证流血最大化伤害(有5星刺骨就把出血延后)。以前伏击是60%暴击+本身,基本必爆,现在貌似没有60%爆率了。敏锐起手20秒的爆发非常高,高到没法想象。比起另外两系,单体伤害是最高的。如果有转火,那还是战斗吧,战斗的转攻与亡标记配合效率奇高。另外敏锐刺骨一下上百万不是梦。。。多使用消失,影遁来获取破甲,有4t16会送免费破甲,你值得拥有。。。

魔兽世界敏锐盗贼5.4天赋选择求大神帮助

天赋是以武器来决定的。

匕首推荐毁伤或者战B天赋。

剑、锤、拳套的话 就比较推荐深战斗或者敏锐出血辅刺杀的天赋了。

天赋点评——我推荐的这四种天赋搭配,基本都是针对DPS来的。DPS最猛的现在应该依然是战B天赋,其次是毁伤和出血,尤其是在出血天赋被BUFF之后的今天,一个意识好的敏锐贼的 DPS已经不比战B贼差多少了,战斗剑在DPS一直也是很强悍的。

战B是用背刺输出,毁伤贼自然是拿毁伤打,出血自然是出血,战斗剑用影刃(以前这技能叫邪恶,现在时不是叫影刃我也没太注意,好像是这名字),终结技和辅助技则看你的天赋,比如主战斗天赋的,自然要用TG终结,切割辅助,而主敏锐的则该选择割裂作为终结技。

对于PVP,刺杀贼漫天飞的时候已经过去快2年了,从70起就没有贼再拿匕首出门捅人了,的贼清一色的暗敏。

魔兽世界5.4战斗盗贼输出手法?

难说,PVP和PVE也不一样,不过既然是敏锐应该不会打PVE吧,DZ天赋的选择灵活性个人感觉是全职业里最高的,除了第三层的装和第五层选邪恶计谋外,其他的都有变通的余地,个人分享下喜好: 第一层:诡诈,晚3秒出潜行意味着你可以在起手技上下足功夫,绞喉+偷袭,伏击+偷袭,伏击+绞喉,双伏击都是选择,而且晚三秒出潜行也就意味着即使你被AOE出来也不会立刻现身,仍然有足够的时间走位甚至反击; 第二层:神经打击,虽然被砍依然是很超值的选择,作为敏锐贼你的战斗大部分时间是要想方设法进入再度隐身状态进行第N轮攻击,更多的潜行意味着更多的偷袭(即使偷袭递减,神经打击的效果依然存在),如果运用得当你的战斗中40%的时间会处于25%减伤的状态; 第三层:装,春哥技能,配合复原和控制技能往往能挽救败局; 第四层:速度爆发/暗影步/暗里藏刀,可选余地很大,各有优势,个人认为对于敏锐贼暗里藏刀>暗影步,当然个人首推速度爆发,运用得当的情况下这个技能会把盗贼的机动性提高到另一个层次; 第五层:邪恶计谋,相当于省去一个致盲雕文+免费凿击,凿击用得好,在面对某些职业的时候甚至可以用一个凿击的时间脱战进入潜行; 第六层:飞镖投掷,远程伤害一向是盗贼的短板,飞镖投掷是一个锦上添花的技能,伤害很可观,而且弥补了盗贼远程伤害的乏力,在极端被控制+拉开距离的情况下依然可以攒星甚至制造击杀。

战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100%覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100%覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的点~也是必须避免的事项~

主要技能优先级为

兔妖之啮:当兔妖之啮可用时

嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时

潜行:非战斗状态下

伏击:当处于潜行状态下时

切割:当切割buff不存在 且点大于0时

切割:当切割buff持续时间小于1 且点大于0时

杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时

暗影之刃:当暗影之刃可用时

冲动:当冲动可用时

手套附魔:当工程手套可用时

伺机待发:当伺机待发可用时

消失:当消失可用时

要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量>80时

亡标记:当亡标记可用 且当点=0时

刺骨:当预感大于3时

刺骨:当点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时

影袭

总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度

在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

以上是单目标情况

多目标则

双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞

小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错

三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。

五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累。

大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。

在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。

基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套最适合自己的手法了