第五人格被删除的技能-第五人格被删除的天赋能恢复吗

1. 破窗理论:

跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续3秒,冷却40秒。位于左侧顶端,也称翻窗加速。

必点,全分段适用。没什么好说的,一个板区绕不了屠夫一辈子,你总需要转点,转点时候你没屠夫跑得快,就得想办法,常见办法一是等屠夫踢板子的时候跑,二就靠翻窗加速和前置的翻板加速的天赋了。

高端局偶尔会有4黑队伍空军利用屠夫对自己兴趣不浓的心理放弃这个人格,使用大心脏和搏命的偷鸡点法,属于心理博弈,不推荐,面对看穿的屠皇,可能开局很快交枪甚至上椅,陷入被动。

2. 受难:

当自身被放上狂欢之椅后,其他求生者相互可见。位于下方偏左。

非4黑必点,全分段适用。你说我这辈子从来没上过椅子,哪怕屠夫有闪现和狗也能和他谈笑风声,当我没说。单排野队最忌讳的就是一人上椅三人救,要么三人都不来救,互相可见的信息非常宝贵,能有效避免本来水平中上的野队因为有人上椅产生混乱最后输掉。哪怕低端局,互相可见也能给人以安心感。

3. 绝处逢生:

倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏中只能恢复一次。位于左侧偏上,也称倒地自摸。

推荐,中、高端局适用。主要在破窗理论主线边上,只要1点,性价比很高,时有屠夫不能马上把你放椅子上的情况,只要生效一次,收益巨大。

4. 化险为夷:

当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。位于下方顶端,也称搏命挣扎,救人无敌。

推荐,空军必点,中、高端局适用。非常无赖,卡半血或者丝血救一下,稳定浪费屠夫25秒左右时间,能为除了椅子上的人和救的人外的两人各挣出1/3台电机来。也能在逃生门开后强行跑出门。

5. 云中漫步:

留下的脚印痕迹持续时间减少1/1.5/2秒。位于上方偏左,也称压丝。

单排推荐,中、低端局适用。自信的人不用点,建议点上面的救人。人格效果非常好,在高墻废墟很容易把屠夫绕迷,有效提升游戏体验,但是屠夫不找你也会找别人,如果自己是个会绕的皮皮虾,可能会反而把能赢的局弄输了,但是俗话说的好,道友不贫道,自己好才是真的好!

6. 回光返照:

逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。位于右侧顶端,也称大心脏。

4黑推荐,中、高端局适用。仅在有配合,故意留一丝电机在需要时候触发才好用,不推荐低端局玩家和单排玩家使用。

7. 分心:

逃生门通电后,显示监管者5秒。位于右侧偏上。

推荐,全分段适用。可以看到屠夫发现门开时的动向,迅速判断自己逃跑方向,当然,如果你还处于没见过5台密码机开完是什么样子的阶段,点这个可能需要斟酌一下。

8. 旁观者:

治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示。位于上方顶端。

单排可用,中、低端局适用。能够有效避免因“残奥会”而崩溃的局面,但也仅此而已。很多时候特意去找受伤者救治,不如开眼前的电机赢得快。

9. 寒意:

36米范围内监管者在看你所在方向时,得到一个警告(左上BUFF图标)。位于右侧偏下。

可用,全分段适用。作用一般,比心跳的触发距离远一点,虽然很多时候不靠这点救命,主要作用应该是克制监管者的“约束”,由于目前寒意是主流的剩余点去向,故下面不再推荐屠夫点出约束。

掩耳盗铃+祸福相依之类的骚套路不做推荐,故意触电就算不报点也会大幅影响电机修理的时间,4黑没有必要,单排你也无法将屠夫位置传达给队友。

其他天赋因个人认为破窗理论必点,再点一个推荐天赋,就没有余力关注一些其实还算“可用”级别的天赋了。

单排求生者玩家推荐:破窗理论—受难—绝处逢生—云中漫步—分心—寒意,顺序按个人认为重要程度排列。

1、怀表:天赋页最下面的那条天赋,即化险为夷(搏命挣扎),带有这个天赋的求生者在救下上树的求生者之后会制造一个20s的无敌时间,这个时间受到的伤害将会在效果结束后呈现,所以切记:救人的角色一定要带这个天赋!

2、大心脏:求生者最右边的那条天赋,即回光返照,在逃生门打开后可以让求生者恢复健康状态,持续时间5s,还能获得50%的加速。

3、一刀斩:监管者最下面的那条天赋,即挽留,逃生门通电后,监管者的眼睛会变红,这个时候的监管者在打到人后直接会让求生者从健康状态直接到倒地状态!

4、封窗:监管者最上面的那条天赋,即禁闭空间,监管者跨过窗户后会让这个窗户20s的时间里被封住,监管者求生者都不能使用!

5、压机:这个词要联系到刚才提到的求生者天赋

大心脏,拥有大心脏的求生者在最后一台电机开完的一瞬间会回一格血(一共两格,挨两刀之后为到倒地状态),即一格血状态回复为满血两格状态,倒地状态回复为受伤一格血状态,同时增加50%的移速。压机就是在全场只剩一台机未开的时候,把机子开到只剩一丝,然后配合队友救人或者扛刀,在队友吃刀受伤、倒地或救下人的一瞬间将机子摸完,配合大心脏逃跑。刚救下来时不该开,应该在救下来后再吃刀倒地,擦刀的时候开。

6、卡半血:求生者在被监管者挂上椅子之后,会有一个逐渐增长的进度圈显示。在圈里的进度涨到一半之前救下,那么被救下的人再一次上椅子之后,圈里的进度会从一半开始继续往上涨,若在进度涨到过半之后救下,那么被救下的人再次上椅就直接上天了。卡半血的意思就是队友在椅子上待到进度一半之前将队友救下,那么队友就还有两次可以营救的机会,最理想的状态就是在进度马上要过半的时候将队友救下,一方面可以拖屠夫的节奏,另一方面可以为队友争取更多的时间开电机。这就是需要你掌握的技巧啦。

7、卡耳鸣:耳鸣一般的监管者必带的一个小天赋,天赋效果如下。监管者能听到耳鸣的距离和求生者能听到监管者心跳的距离相同(都是36米)。卡耳鸣就是在能听到心跳的边缘位置,让屠夫听不到耳鸣,同时又距离屠夫所在的位置不远,一般会在逃生门已打开,队友却被抓上椅子的时候,骗屠夫让屠夫误以为没有人回去救人,从而引开屠夫然后救人。

8、扛刀(扛锯):当提到扛刀这个词的时候,就要联想到怀表,扛刀就是帮队友抗住一次伤害,救人的时候一定要带怀表再救人,抗完刀从而帮队友挣得更多的逃生时间。

9、金身:监管者辅助特质的一种,用这个技能之后全身将会进入一个无敌状态,监管者不会受到任何伤害,不管是砸板子还是空军开枪,监管者的特征就是全身变黄,金灿灿的!!

10、

你是魔人吧?

这句话是用来称赞队友的!

大小门:一般小木屋旁边的门是小门,相对的就是大门;

人皇机:周围空旷转点困难的密码机新手别轻易修;

三连机:分布密集的电机,别留到最后再破三连,屠夫追其他人的时候偷掉;

交互斩:翻窗、翻板、救人、开箱子、破密码、拆椅子等交互动作以及魔塑丝隐身的时候触发的一刀倒地,不是屠夫天赋,是设定!

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