赏金猎人玩法教学视频-赏金猎人视屏
通过完成雇主的高难度任务来获得高额的赏金的高手。赏金猎人是一项富有传奇色彩的危险职业。他们的工作重点是追捕逃犯,不过其工作对象大都不会采取合作态度,这就需要赏金猎人的勇气和智慧了。通常赏金猎人的报酬是逃犯应付保释金额的10%到45%。经验丰富的赏金猎人接受高风险的任务,可拿到10万美元的薪酬。
“赏金猎人”这种职业源于何时何地,早已不可考证了,目前唯一能确定的就是:它的起源非常早。至少,从大陆上有国家开始,就已经有类似赏金猎人的人物四处游荡了。他的历史完全可以说是排名前五的古老职业。“赏金猎人”一词在动漫、小说、游戏中多有出现。
扩展资料:
赏金猎人的本质:
“赏金猎人”也好,私人保安也罢,从本质上讲都是带有雇佣性质的武装集团,都是“战争经济”催生的特殊群体。20世纪80年代到90年代初,雇佣军开始转型。以前,雇佣军都是以个人或小团体为单位,受雇于某国或某个利益集团,在世界许多地方猖獗一时。他们策动政变、暗杀、劫掠财物,在人们心目中的形象极坏,被称为“战争动物”。
现代雇佣军不再像过去那样以散兵游勇的方式活动,而是组成公司,按现代商业模式建立公司管理体制,承揽业务。对外,他们一般称自己为私营武装公司或保安公司雇员,从幕后开始走向台前。其次是与国家政府关系密切。实际上,世界各大私营武装公司都有很强的政府背景,即使是“赏金猎人”这样的“个体户”,也跟美国的反恐小组、五角大楼和其他联邦机构合作。
这些人之所以不愿意跟美国政府签合同,是因为他们更想随心所欲地行动,不受制约。三是把国家和大的跨国公司作为主要客户,提供“战争服务”。“赏金猎人”从本质上讲就是这样一群为美国政府所雇佣的人。
百度百科-赏金猎人
中国经济网-赏金猎人涌入阿富汗捉拉登 为金钱游走亡边缘
英雄联盟女枪是谁
你可以尝试用隐形刺客 因为他6级以后就一直隐形 成活率很高 而且只要不遇高手一般都很好起。
但是 赏金也是很强大的。
你用赏金总可能是因为技能加错或用法不对。
1技能隐形。此技能开始的时候持续时间和CD一样长 所以你可以充分利用这个技能 打钱 偷人 要点是 一定要在技能开启8-9秒时现身 这样能保证马上再隐身 减少对你的伤害。前期线上这么玩 对面是会有人要烦退的。。。
出门装 瓶子。对于赏金性价比很高。看F是你必须做的 加速或双倍更能让你拿到人头。
后期可以选择散失或者狂战的走向。切记要挑软柿子捏 法师 敏捷 能秒的尽量先下手
要时刻观察对方是否带真眼和粉 以便及时作出反应。
最后就是赏金的大招了。
见人就上 优先隐形英雄。你会发现 往往团战过后 你就是最有钱的那个人。
就说这么多了 希望能帮到楼主
本人VS等级20+ 8000场 希望我们能一起玩。
祝你游戏愉快~
在美国真的有赏金猎人这项职业吗
是赏金猎人(厄运**)下面是她的技能
一箭双雕
等级1:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成25物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝70,冷却时间9秒
等级2:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成60物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝75,冷却时间8秒
等级3:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成95物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝80,冷却时间7秒
等级4:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成130物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝85,冷却时间6秒
等级5:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成165物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝90,冷却时间5秒
黑枪射击
等级1:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成6点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高30%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级2:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成8点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高35%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级3:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成10点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高40%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级4:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成12点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高45%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
等级5:
被动:厄运女郎对目标每次攻击造成14点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次
主动:厄运女郎攻击速度提高50%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。
枪林弹雨
等级1:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成90点魔法伤害,并减速敌人20%移动速度,持续1秒,耗蓝80
等级2:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成145点魔法伤害,并减速敌人28%移动速度,持续1秒,耗蓝80
等级3:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成200点魔法伤害,并减速敌人36%移动速度,持续1秒,耗蓝80
等级4:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成255点魔法伤害,并减速敌人44%移动速度,持续1秒,耗蓝80
等级5:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成310点魔法伤害,并减速敌人52%移动速度,持续1秒,耗蓝80[5-6]
弹幕时间
等级1:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成60附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间120秒
等级2:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成85附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间110秒
等级3:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成110附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间100秒
大步流星
厄运女郎7秒内不受攻击将会获得移动速度提升,该效果每秒增加最多获得70加速。
DOTA中赏金猎人的攻略
在美国真的有这个职业。另外提供一些资料,你可以看看。在过去美国荒芜的西部,当杰西·詹姆斯和布奇·卡西迪这样的逃犯游荡在这里时,当地的治安部门没有那么多人手来追捕他们。因此,他们会张贴悬赏缉拿海报,为成功逮捕逃犯者支付高额的报酬(杰西?6?1詹姆斯悬赏5千美元,这在当时可是非常大的一笔钱)。为了这笔酬金,赏金猎人就会毫不留情地追捕这些不法之徒,他们会想尽一切办法抓住逃犯,无论活。 如今,虽然大多数现代的赏金猎人都是训练有素、有执行许可的专业捕快,但是那种流氓似的赏金猎人留给人们的刻板印象仍然存在。这种过去在美国西部可自由参与的行当现在已经转变成一个真正的职业,成为美国司法系统不可或缺的一部分。
赏金猎人是怎么回事?
在本文中,我们将探讨赏金猎捕的经营方式,了解这一职业的发展历史,并看看美国最厉害的赏金猎人之一鲍勃?6?1伯顿如何追拿逃犯。 当您观看涉及逮捕的新闻报道时,您可能听到过诸如“保释金为10万美元”之类的内容。设定保释金是为了确保受控人能够出庭受审,罪行越严重,保释金额就越高。对于最危险的罪犯,可能根本就不允许保释,这样的罪犯必须始终受到警察的监管。
然而,并不是每个受到有罪指控的人都支付得起保释金,保释金可能是几十万甚至数百万。在这些情况下,保证人将介入并提供一份保释保证书(类似贷款协议),从保释人那里获得占整个保释金一定比例(通常为10%)的金额作为回报。保证人随后会寻求保险公司为保释保证书提供保险,保释保证书旨在保证被告会出席预定的庭审。但是,如果被告决定逃跑和缺席庭审(约20%的被告会这样做),则必须由保证人支付保释保证书所规定的保释金。(因此,保证人会要求被告提供财产但保,如房产或汽车产权。)
由于保证人负责支付保释金,公安部门又不一定能够抓回逃犯,因此许多保证人会聘请一个职业的赏金猎人或(此行业者喜欢自称的)保释执行代理人来追捕逃犯。同一个案子有时可能分派给多个赏金猎人,但是职业代理人通常倾向于避开竞争对手过多的案子。
赏金猎人通常会收取占整个保释金额10%到20%的金额作为其服务的回报。一名富有经验的赏金猎人每年可以接80到150桩案子,可能因此挣得5到8万美元的年收入。不过他们的工作时间长,有时一周需要工作80到100小时,而且总是处于极度紧张的状态,因此非常艰苦。“作为赏金猎人,我们可能需要开车穿梭于危险社区,与一些傻瓜谈话,有时不得不守着一杯冷咖啡,不遗余力地找那些坏家伙——哪里有什么荣耀可言”美国保释执行代理公司的负责人鲍勃·伯顿这样说。他坦言,真正的报酬是参与抓捕逃犯行动所带来的那种迸发的快感。伯顿称这报酬为“快感美元”——“每成功完成一桩逮捕会挣得一笔酬金和价值1千倍的快感。” 由于直接与自己的利益相关,赏金猎人通常比警察更有效率。根据美国保释执行代理协会的统计,赏金猎人逮捕了近90%的弃保潜逃者。 赏金猎捕合法吗?
华盛顿州授权部供图
保释保证书执行
代理人徽章
答案是肯定的。尽管各个州的法律赋予赏金猎人的权力有所不同,但总体来说,赏金猎捕是合法的。并且通常,他们获得的逮捕权力会超过当地的警察。“被告在保释保证书合同上签字具有非常重要的意义,这意味着他们放弃了宪法赋予他们的权利,”伯顿说。“同意保释保证书执行代理人逮捕自己,此外还放弃引渡权,允许保证人将它们带到任何一个州。”
赏金猎人执行逮捕只需要一份保释保证书的副本(证明逃犯身份的文件)即可。在某些州,保证书副本还需要经过相关部门核证。赏金猎人不需要持有逮捕证,就可以在未经宣布的情况下进入私人住所,而且在执行逮捕之前不必宣读逃犯可享有的米兰达权利。但是这项工作也需要遵守相应的规章制度。保释保证书合同赋予赏金猎人进入逃犯家中的权利,但是事先必须确定要进入的房屋一定是逃犯的住所,他们不得随便进入逃犯朋友或亲人的家中寻找逃犯。
有些州要求赏金猎人须获得执业许可;其他一些州则要求赏金猎人在相关部门登记注册即可。只有少数州(肯塔基州、伊利诺斯州和俄勒冈州)完全禁止赏金猎人对弃保潜逃者执行逮捕。在这些州,赏金猎人需要提供一份法院令。然后,法官通常会命令当地警察机关逮捕逃犯,赏金猎人可以请求将罪犯交由自己看管。
赏金猎人永远不能做的一件事就是在美国以外执行逮捕。赏金猎人如果误闯国际边界,可能遭逮捕甚至击毙。
新手必做任务 梦幻诛仙手游赏金猎人技巧分析
赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。
赏金猎人
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。
投掷飞镖
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
赏金前期的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。
忍术
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。
疾风步
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,则就是的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.
追踪术
追踪一个敌方英雄30秒或直到他去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。
等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。
大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试)
技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。
第一阶段(出门装):
603推荐3种:
(1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航.
(2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.
(3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.
853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 .
第二阶段:
混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理.
第三阶段:
第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.
远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了..
斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.
撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.
散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉.
支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧
Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的.
紫怨 同上..沉默多也不会错.
黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..
林肯法球 接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)
魔龙之心 作为第3~4个大件比较合适。
强袭装甲 一般还是队友出
刃甲 特殊情况下可以考虑。
大炮 作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。
蝴蝶 敏捷系神器,第3~4个大件不错。
金箍棒 对面有人出 蝴蝶 可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。
其他一些道具:
卡嘉之洞察长笛 如果出了 挑战头巾 的话就合一个吧,为团队作贡献。
第四阶段:
生决战,一波定胜负。
推荐物品: 圣剑 不解释。。。
具体打法
线上:中单:虐菜么?
优势路:既然是被保,那么请好好补刀。
劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:
赏金 也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾 敏捷鞋 1组树 1个大药853选择穷鬼盾 1个树枝 1组树 1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招能额外金钱,并且有视野 反隐 提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了 过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害 ,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带 双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60 分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。
附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心, 特别是宝石,请务必注意。
优点/缺点
优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,钱多,比较容易发育。
缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)
团队中的定位
gank,副C,收割者
打野技巧
打野跟赏金不沾边吧?
英雄搭配
喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。
讨厌的:同上。。
赏金猎人DOTA
赏金猎人任务在《 梦幻诛仙 》手游中是高收益的日常任务,超高的角色经验奖励和相对简单易完成的任务模式,是新手玩家每天不可错过的任务之一。
赏金猎人 4星5星稀有任务奖励更丰厚
当玩家等级达到30级,就可前往京城(171,167)的炽烈处接取任务,每天可以完成5次。全天都可以领取任务,但是需要注意每天00:00刷新,如果在这个时间点钱没有完成任务,那么就会失去未完成的任务次数,按第二天重新计算。完成任务可以获得大量角色经验奖励和阵法书碎片,完成4星、5星任务有概率获得宠物技能书和幸运石。
星级刷新 星级越高任务难度越高
在赏金榜中,有江湖、奇遇、历练、猎杀、疾风等不同的任务,每个任务都有星级之分,1星最低,5星最高。星级越高任务奖励越丰厚,同样的,任务难度也越高。如果任务难度太高过不去,可以选择放弃,但是放弃任务也会消耗当天的任务次数,所以不要轻易放弃哦。
升级利器 黄金鸟刷新赏金榜
想要获得更多的经验,可以采用刷新任务的方式获得高星级任务,刷新任务需要消耗黄金鸟。刷新黄金榜时,剩余4个任务时,需要消耗3个黄金鸟才可刷新,剩余3个任务时,可消耗2个黄金鸟刷新,剩余2个任务时,仅需消耗1个黄金鸟即可刷新,当还有一个任务未完成时,不需要消耗黄金鸟即可免费刷新。
赏金任务无论是从难易程度、时间、消耗成本上来说,回报率算是非常高的,小伙伴们千万不要忘记每天完成哦。
1、尽可能自己单,赏金生存力很强而且技能非常吃等级。所以凡是212分路,要么你们能,否则自己劣单去。
2、对线期时刻弄清楚对方真眼是否放下去(1个是看人,对方真眼一开始不会全部插下去,身上有1个就要躲着点;另一个就是对线的时候看自己砍人前是不是总有小兵摸你。一旦出现直接后退),一般有真眼直接缩就没事。一次可以接受,但不能在同一个真眼上2次。
3、YYF那个流派的赏金是团战+支援gank型的(主飞镖,疾风步2级,被动1级。5级是221或者311),对线没有那么强大但是一旦节奏起来是很强大的。但路人这个打法很看队友,队友凡是不会看小地图你就一杯具。路人中最好的是23加点赖线的,主要是自己劣势路对方凡是智商不够的你都有机会慢慢砍(疾风步2级结束,被动维持2-3级(视情况,3级可以维持追杀),6级前飞镖至多2级(加点可能性很多,全看你对有多少把握。多脆皮、自身也比较危险的是221(不到杀招是不用飞镖的,而且必须卡好疾风步的15CD),赖线安全的是122或者023))。
4、赏金参团与否只在于不参团能不能压对手(基本上除非对线的是对方的大后期而且你能完压,或者就是一ATM。否则去参团)。而赏金除非有必杀的可能,否则本人不会过于接近对手(视对方站位,渣一般的站位就随便你了。否则主切后排)。赏金在团战中最大的作用就是上标记,对方阵型一旦变动就找机会切人(团战胜利了,就是给能杀的上标记,自己不一定要砍那人(只要队友可以绝对杀掉的,你就继续追后面的。除非是那种没能力杀到的就算了);僵持局面就一个个的上标记,如果对面无反隐就要卡15CD的疾风步砍虚对面的法师(一切看站位,如果对方爆发够高而且站位密集就不要冒险);劣势了,标记正在追击的人,自己视情况找落单的、可以杀掉的动手。一旦在一套杀招后没有机会或者对方保护及时的,立刻上标记撤退)
5、看清楚对方是不是有真眼宝石。在第一时间不要乱往上走,隐身不是无敌。只要远距离标记2下就是(因为一般具备反隐,威胁最大是宝石但你可以看得到(标记后视野范围内的点一圈),其次是真眼(因为位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好从侧面或者后面进去看。而且凡带真眼的,站位多半很密集(和施法距离有关),粉最次(除非意识粉。凡是带粉出手后就不要露头了,上标记就是)))。YYF流派的,要在第一时间把技能甩干净(集火目标),所以站位要求更高。
6、赏金出装视情况决定。在非大哥位置,主要做肉(另一种是BKB的,这个级别的赏金地位很高。但只要不是大哥,轮不到你出狂战)。一旦自己发育顺畅或者被迫是大哥,就是BKB狂战的。
7、装备选择千差万别,一般3号位主要是保证自己生存。因为只要有等级赏金肉一点和同级的法师或者3号位动手都是由优势的;如果生存力问题不大则以输出为重,散失双刀暗灭狂战(双刀很中庸,散失是针对某人专用,后者属于全力dps)等等皆可
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