恶魔之魂防火女结局-恶魔之魂防火女结局是什么

1、是的,会更难。通常一个周目的难度会有个底线,然后会根据你的人物等级有所增加。(比如你的人物50级和100级进入2周目,难度绝对是不一样的。所以级别越低相对来说更简单,当然容错率要低。你可以试试792级人物进入三周目...欲哭无泪...)通常练一个人物2周目足够了,完全有足够的矿石和无色魂来强化武器。一般也都是在2周目将人物定型,再进行网战。

2、可以学,没有冲突,智力超过10可以开始学魔法,信仰超过10可以学奇迹。

3、完全可以,只要规划得好。一周目不能做到的只有最后结局是否杀防火女,两种情况给的物品不一样,只能选一。还有北方标志是必须2周目才能拿到(因为需要假王和烂泥怪的两把剑合成,拿到就必然通关了)纯黑纯白能触发许多NPC、黑暗恶魔、稀有物品...比较多,去A9CG

看攻略吧..

4、剧情没区别,在我看来2周目只是再拿10个无色魂和几个稀有矿石来强化武器。3周目以后....纯粹是为了挑战。

PS:恶魔之魂好早玩得,今年续作要出了^^,可以加QQ79880711,交流下DS各种问题。

恶魔之魂火线怎么学

恶魔之魂重制版拉多维亚塔是游戏中期的一张地图,拉多维亚塔都有哪些物品可供收集?下面给大家带来恶魔之魂重制版拉多维亚塔纯黑纯白收集攻略

带上2个贵族水莲,和魔法师对话装备火焰投掷和防护。用掉一些收集的魂找防火女升级尽量把体力加到20去探索拉多维亚塔,如果有多出来的魂可以加一些魔力。

一开始出生在希望监牢,往前走的时候一定要注意脚下,即使到了监牢一层也有可以摔的地方。

这里的章鱼怪章鱼怪的攻击方式很简单,灵魂箭,定身魔法和类似于神怒的击飞魔法。被章鱼怪发现之后离他很近的话甚至可以快速跑到他背后按攻击键背刺。如果离得远,章鱼怪一般会放定身魔法,小概率放灵魂箭。当章鱼怪放完定身魔法之后会冲向玩家,我们只需要躲开定身魔法,等它冲过来砍他就行了。如果输出不够被近身了,章鱼怪会释放前摇很大的类似于神怒的击飞魔法,往后跑或者翻滚2下躲开即可。有些地方还可以卡位用火焰投掷打章鱼怪,总体来说比较简单。

这里有2个铁处女里面关着敌人,放出来之后会第一时间攻击玩家并让玩家中毒。这2个铁处女的特点都是和其他几个铁处女在同一块小区域,同时又单独的分开。想验证的话可以带上贵族水莲去开这种铁处女。。。

记得从希望监牢的商人那里买一些新鲜香料日后推图后,这里的香料是最便宜的。

第三层的贤者和第二层的蓝灵暂时都救不了,先不用管。

从希望监牢出来之后在针刺机关这里可以解翻滚时间这个奖杯

需要收集的物品:木质触媒,锐性魔法戒指,巧鼠戒指,黑瞳石,希望监牢特殊钥匙,4-5个虚幻眼瞳石

最后在BOSS房门前杀NPC暗灵(这种非纯黑世界出现NPC暗灵不影响世界倾向和个人倾向),然后往回走从针刺机关右边的塔上去走到尽头杀NPC并拿到希望监牢特殊钥匙,使用奇迹避难回到神殿。

魔法换成火焰投掷和防护,奇迹用第二次机会。装备上欠月圆弯刀,皮盾,盗贼戒指,巧鼠戒指。

之后来到拉多维亚塔肉身自杀3次点拱心石原地传送3次,世界倾向刷到纯黑。恢复肉身推图,一路跑到监牢另一侧三层那里把贤者先救了。

然后来到二层准备打这块石碑的纯黑暗灵,路上先让小怪把我们打到残血。然后装备盗贼戒指去勾引这个纯黑暗灵,他会追着我们跑,当玩家装备了盗贼戒指跑远之后他就看不到玩家了,回去背刺他跑远再回去背刺,反复背刺把他赖。

之后一路跑到BOSS房去打BOSS,这里注意别打到假的愚者偶像就能拿到奖杯别被愚弄。

愚者偶像:

BOSS真身还是很好分辨的,真身射出来的是灵魂射线,分身射出来的是灵魂箭,并且锁定分身之后能看见小血条。如图所示,动图右边那个是真身。

打完BOSS记得点一下拱心石捡魂,但是千万不要传送!会刷新世界倾向!BOSS场景其他东西没拿到也不会影响白金。拉多维亚塔第二张图只能在纯黑世界下做的事只有一个浸透戒指的收集和击杀原生恶魔。除此之外这里还有耐疾戒指和强欲戒指需要收集。如果开局没有选王族,沼泽底部还有个馨香戒指需要收集。击杀完原生恶魔做完收集之后同时开了捷径之后,回拱心石原地传送回家,双吃人鬼等到欠月圆弯刀+5之后再来打。

可能需要收集的物品:浸透戒指,无色恶魔的灵魂,耐疾戒指,强欲戒指,馨香戒指等

耐疾戒指和原生恶魔在一个位置,建议在纯黑世界下一起收集。第一次乘坐电梯打4个祈祷的敌人往前走会看见几个笼子电梯,先不要进去。旁边有个地方能跳下去,这边笼子里的NPC放出来之后直接杀了,不会影响个人黑白和世界黑白倾向。

拉多维亚塔纯白任务:

从神殿传送到拉多维亚塔上层,从第一个电梯上去,右手边有个楼梯可以一直往上走,在尽头拿到希望监牢2层西侧钥匙,回到希望监牢2层,可以救出来蓝灵NPC,获得钝鼠戒指。同时希望监牢1楼出门之前右边的楼梯可以上去探索了,深处牢房可以看到刚救出来的蓝灵NPC的尸体,有希望监牢2层东侧钥匙。

双吃人鬼:

准备好血药和蓝药,装备野兽护身符(左手),克里斯匕首(右手1),欠月圆弯刀(右手2),巧鼠戒指和锐性魔法戒指来到拉多维亚塔上层准备干双吃人鬼。使用奇迹第二次机会给自己加上复活BUFF,然后找小怪卡出巧鼠戒指的加攻效果,在雾门前备份个存档。先用灵魂射线远远的输出第一只吃人鬼,等它接近了右手武器再成欠月圆弯刀双持猛砍,输出够高的话可以在第二只吃人鬼落地之前干第一只吃人鬼。主要不要锁定瞎翻滚,很容易摔。

黄王(建议离线打):

打完双吃人鬼继续往前走,点一下拱心石拿BOSS魂然后从楼梯一路往上打BOSS黄王。这个BOSS是可以被玩家扮演的,所以如果没有信心跟玩家打的话,离线来打AI。AI的话双持欠月圆弯刀莽着打就行了,注意BOSS每隔一段时间身上会出现几个追踪的灵魂箭,数量随着BOSS血量减少而增多。留一些精力适时横向翻滚躲开即可。

楼梯上的红灵章鱼怪建议安逸的用魔法卡位射爆。装备盗贼戒指的话可以卜惊扰到BOSS雾门前的结晶蜥蜴。

恶魔之魂弗瑞克的门徒在哪儿

法术学习方法介绍

想要学习这个法术需要杀防火女,获得她的灵魂然后就能学习了。

一开始的第一关,所以没什么大难度,完全是熟悉战斗模式,这关比较悲剧因为一开始不可以升级也不可以召唤人一起打,所以强烈推荐把节奏放下来慢慢打

从初始地点一直往前走到城门,中途要注意隐藏在木板后面的杂兵,初期被多人偷袭可不好玩,来到城门前左转,有俩杂兵和一个弓箭手,小心附近的大坑,掉下去就是悲剧,优先解决杂兵,之后点弓箭手。

进入房子注意门的右手边有埋伏,总共3杂兵。继续前进来到第一个雾门,门前有俩士兵无难度。

进入雾门,不要着急上楼附近有道具,走一段会看到一个尸体,拿不到道具,不要急。继续前进解决掉两个手持火焰剑的奴隶,之后来到外面的木板桥,注意有的武器在攻击时会用很大的前冲,稍不注意就会掉下去,推荐举盾秒之。

黑暗之魂1-3的剧情讲的什么,请详细说下

恶魔之魂弗瑞克的门徒在楔之神殿。

楔之神殿的NPC分别有:

防火女:我们可以在她这里消耗灵魂提高属性。

铁匠鲍尔温:可以在铁匠这里维修武器、维修装备、强化武器、购买道具。

储藏者托马斯:可以将暂时用不上的道具放在仓库中。和她对话多次,可以将我们在柏雷塔尼亚城门拾取的翡翠发饰交给他,他会给予我们巨力戒指,这个戒指可以很大程度提高我们携带道具的数量。

天使的信徒:只要信仰大于10,就可以在这里学习奇迹、调和奇迹(就是把奇迹装备上)。

弗瑞克的门徒:只要魔法大于10,就可以在这里学习魔法、调和魔法(就是把魔法装备上)。除此之外,这个蓝色的NPC我们一般称之为灰心哥,后续剧情会涉及到他。

新手入门及开局技巧:

1.开档选骑士,防高血厚,1-1不容易。

2.打完1-1,就可以去4-1,杀6个骷髅小兵偷新月圆月刀(魔法近战武器,不要打双刀骷髅兵,躲过它的第一次攻击,拿起武器,就跳下去)。

3.用新月圆月刀推1-2或者2-1,非常简单,并在2-1杀带锤子的矿工,刷密尔特锤(带幸运戒指,爆的几率2.5%左右)。

4.刷到密尔特锤,升到+3,去推4-1,4-1是机制BOSS,容易过。

5.在4-2,可以无限刷第一个祭祀,即可以刷魂,也可以刷到能让新月圆月刀的升级材料,并可以在第一个祭祀旁边房子救到圣者,学避难技能(回城)。

6.将新月圆月刀升级到+4,就可以去推2-2的图了,因为新月圆月刀是魔法武器,对2-2的那些非常硬的虫子,非常好用,杀起来非常方便。

7.在2-2推图中,可以刷到材料,将密尔特锤+3质变成龙之密尔特锤并升级到龙之密尔特锤+5。

恶魔之魂攻略

黑暗之魂1:

世界由古龙统治,古龙们大多数拥有不朽鳞片。除了古龙之外,还有其他的种种生物,但他们基本上都不是不朽的,世界上还到处林立着大树,大树是古龙栖息的场所,当中有颗最大的树木,先称其为世界之树,不知何时,世界之树之下,最初之火点燃了,火的周围产生了无数灵魂,其中三个灵魂很强,被最初的者尼特,老魔女,葛温分得,但其实还有一份隐藏的强大灵魂,被没人见过的矮人拿走。

这三者拥有强大力量,但由于世界上到处都是古龙和大树,他们没有栖身之所,不甘心这样下去,于是想要屠龙,但苦于古龙拥有不朽鳞片,无法被杀。直到有一天,古龙中的异类——没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,告诉葛温:古龙畏惧闪电!于是葛温和他手下的军队用闪电的力量摧毁了古龙的不朽鳞片,魔女焚烧了古龙的栖息地,尼特摧毁古龙的遗体……他们使得自身的一族有繁衍之地。成功后,他们建立起了雄伟的亚尔诺隆德,伊扎里斯,巨人墓地,靠着初始之火不断供给的灵魂,开始了一段安逸的日子。

随着时间的推移,火焰开始减弱了,众王发觉,于是想要阻止火焰熄灭。墓王尼特选择了将自身的力量分给亡,靠者维护自己。老魔女则是想要靠自己的火焰自产自销,然而老魔女自己的火焰并非灵魂之火,而是会烧尽一切的混沌之火,老魔女没能控制住这种力量,自己一族被混沌火焰吞噬并化为恶魔。

葛温得知后率领骑士将恶魔们暂时封印在了伊扎里斯,并将此地废弃。葛温知道这样下去不是办法,然而有了前车之鉴让他也明白必须燃烧灵魂才能够维系初始之火的燃烧,作为王的他不愿放下自尊,于是自己甘当柴火去延续初始之火。并在沿途留下很多灵魂火种,并让(有些是强迫)拥有大量人性的防火女看守重要火种。

白龙希斯似乎看透一切,开始潜心研究不朽的方法,甚至可能做了人体试验(公爵书库的防火女很可能被试验致),哈维尔开始反对,但随着葛温王去传火,哈维尔成为了权利斗争的牺牲品,被锁在塔下。希斯则仍在研究不朽的方法,并将目光投向了一种结晶上面。

小德隆的四王是功臣,但是由于灵魂的丢失,他们害怕失去力量,渴望灵魂,这时他们可能听信了深渊大蛇的话,开始肆意吸收他人的灵魂延续自己(和葛温的做法相反),成了吸魂鬼。但随后被三个封印者用水攻淹没在深渊中。

随着时间的推移,薪王燃起的火焰开始减弱,一种不人诅咒开始蔓延在各个国度,出现了人性这种似乎是来自于深渊的东西(日文原文除了翻译为人性还有很多其他意思,人性这个东西,本人推测其实就是黑暗之魂的一部分,会感染他人,使他人成为不人,并渴望人性与灵魂),中了诅咒的人身上会出现黑暗之环,就算了也不会真正去,而会随着时间的推移或者一次次亡而慢慢丧失灵魂与人性,最终可能化为失去理性的人,即活尸。不人被视为不祥者,人们开始将这些不人放逐到北方,但也有为了理想很乐意成为不人的人存在。

随着诅咒的蔓延被放逐的不人增多了,于是人们修建了不院来关住他们。而这时葛温德林等人发现不人聚集大量灵魂是当做柴薪的好材料,于是放出消息告诉不人们他们的使命是去传火。久而久之,传火似乎成为了大部分不人的目标。(至于葛温德林为什么不去传火,最靠谱的答案是他的灵魂太弱小了,并且太阳公主远嫁火神,太阳长子遭到放逐,能延续太阳王血脉的只有他了)

不人当中,奥斯卡经历艰险后发现自己实力不足,并且要不行了,于是回到不院,选了个牢房的天窗,将一具有牢房钥匙的遗体丢了下去……

黑暗之魂1部分NPC的剧情:

奥斯卡

似乎是被选中的不人之一,然而他经历各种冒险后发现自己实力不足,于是将命运交给了下一位,自己则希望自己是作为"人“去的,在不院的一处牢房中自杀了,他最后化为了活尸。(奥斯卡原本的剧情是和主角走到了最后,并选择了和主角相反的路,然而由于该剧情和恶魔之魂有冲突,于是他的剧情被更改了)

2.索拉尔:

(1)信仰太阳教的不人,拥有非常强大的实力,追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他把伊扎里斯的太阳虫当成了太阳戴在了自己的头上,失去了理性,产生了幻觉,后来被一名极强的不人杀。(很多人说索拉尔是太阳长子,这个不对,已经在黑暗之魂3中被大部分人否定,因为无名薪王更可能是太阳长子)

(2)追寻太阳,并为此献上一切,然而最终他也没能找到自己的太阳,于是决定自己化身为太阳,走到了最初的火炉处,并留下了自己的召唤印,他是否是传火的那个人呢?(黑暗之魂3的剧情证明传火者不是他,因此索拉尔(1)的可能性更大,要么就是被化为柴薪,只剩本能的薪王杀了)

3.冷嘲热讽男(传火祭祀场一开始坐着的人,俗称劝退哥)

本身没什么实力的不人,发现传火之旅无比艰辛,自己能力还不足,于是干脆放弃了,一直坐在传火祭祀场中,直到一名和他有过一些交集的不人敲响了两口钟,他才决定自己也该努力一番,然而实力有限又选错了路,在小隆德遗迹丧失全部人性和灵魂化为活尸。

4.罗德雷克

信仰阳光女神的不人,实力比较强,他属于非常自私的那一种人,为了自己的目的不择手段,为了追求力量而努力想要得到灵魂与人性,甚至不惜杀防火女。最终他在被一名不人教训后,去挑战王城的骑士——翁斯坦和斯摩,自知不敌,硬闯到电梯处想要面见女神,但最后被堵在一处墙角被杀,失去所有人性和灵魂。

5.洋葱骑士

热爱冒险的不人,听说不人要敲响两口钟后去赛恩古城接受试炼,他想投机取巧直接去赛恩古城,却没想到赛恩古城的大门根本不是人力能够打开的,于是在那里沮丧的坐着,神奇的是赛恩古城的大门居然自己开了,他很高兴,冲了进去,却被机关困住了,他祈祷上天给他个机会出去,没想到机关自己停了,于是他到达了赛恩古城塔顶,发现无人镇守,他直接到了亚尔诺隆德,后来他被几个银骑士的幻影堵住了,直到一名极强的不人击败了几个银骑士他才得救,回到了传火祭祀场后,他又遇到了那名不人,问他是否是他打开了古城大门,得到了肯定的回答,于是想要报答那名不人,然而自己后来发现自己根本帮不上人家,为了证明自己和追求理想便独自去挑战灰烬湖的怪物,失败后化为活尸。

6.大帽子罗根

行走于各地的大魔法师,实力极强,潜心研究魔法,听闻王城的白龙希斯可以利用魔法而达到不朽后便想通过塞恩古城的试炼而到达王城,然而在其冒险到赛恩古城时却中了机关,被关了起来,直到一名不人帮助了他,他才顺利到达王城的公爵书库,想要挑战希斯得到不朽秘密,然而他不敌希斯,被其囚禁,后又被那名不人所救,获救后他找到了一个房间,里面记载着结晶魔法的奥秘,他读的痴迷已至疯狂,脱掉衣服去了公爵书库的顶层。最后可能是被一名极强的不人杀。

7.咒术之王

一名咒术大师,在不镇游荡时被食人魔抓住,正要被吃时被一名不人所救,他非常感激,于是教那名不人咒术,然而不久后发现那名不人会了自己不会的咒术,于是去病村寻找当年教会他咒术的人,然而他的咒术实力还不够,根本找不到当年的师傅,屡次过程中失去了所有灵魂与人性化为活尸。

8.克拉娜

老魔女的女儿,当年魔女创造初始之火失败,她在协弟弟逃亡中受伤,后亡,自己则利用咒术灵体化,待在大沼泽一个柱子下,等待着有缘人出现,后来有一天他终于等到了那个人,她托付那人帮她去解脱自己的姐弟和母亲,那人完成后,她教会那人她所有的咒术后消失了。(废都BOSS房门口的活尸不是克拉娜)

9.帕齐

以卑劣闻名的不人,传说中他存活了很久,喜好欺骗他人,坑害他人好扒下他们的装备来变卖过活,某种角度上来说,他也是个传奇人物了。这次他蹲守在地下墓地,等待下一个倒霉蛋来临。

待补充

黑暗之魂2:一群人为了解除诅咒而奔波的故事。(没办法,黑暗之魂2给的剧情线索太少了,多数都是人们脑补的靠不住)

以下2成为脑补,3成为物品描述推论(可靠的脑补233),5成为确认的剧情。黑暗之魂2的剧情像是很多点穿接而成,不像黑暗之魂1那样比较明朗,因此以下的讲述尽量按照时间来排列。

在很久以前,一片大陆上诞生了一个国家彼海姆,当时这个国家非常盛行魔法,而魔法据说源自古龙(白龙希斯),于是他们崇拜古龙,还将龙的形象刻印在戒指上。据推测彼海姆的存在时间大概和一代是相同的,或者说晚于一代。

在一段时间后,彼海姆不知因为什么原因覆灭了(据玩家推测,应该是米坦所在的沙漠国度讨伐古龙导致毒龙的毒素破坏了林德和彼海姆,还由此诞生了腐败之王等怪物),此地又发展壮大了两个部族,这两个部族建立了两个国家,分别是雅肯和韦因,他们保留了彼海姆的古老法术,并共同发明了人偶法术。韦因国的国王有两个孩子,一个王子,一个公主,随着成长,他们竟然彼此相爱了。

韦因的国王察觉后觉得这样下去不对,于是将公主嫁到雅肯。二者很是思念,于是王子建造了太阳钟楼,而公主建造了月亮钟楼,并且用人偶法术创造钟卫来保护钟楼,每次思念彼此时便敲响钟,对方也回应的敲响钟,表示记得彼此。

不久后王子当上了韦因的国王,与自远方的沙漠国度而来美丽女子米坦进行了政治婚姻,米坦对国王一见钟情,但国王并不爱她,国王只爱嫁到雅肯的妹妹。米坦以为是自己不够美丽而没能让国王青睐,于是开始利用各种方法让自己更美,最后不惜使用药物,以至于中毒变成怪物。最后由于自卑,米坦将自己锁进了远离韦因的堆土塔,终日浸泡在毒液中自暴自弃。

雅肯是一个强大的国度,然而这个国度不知何时起,开始出现了不会去的人,他们会随着时间的流逝或者自己的“亡”后的重生逐渐的失去理智,成为渴望灵魂的游魂(活尸)。由于游魂没有理性,经常袭击他人,雅肯国王开始使抓不人,用人偶法术创造茫然卫兵看守不人,用缚魂者抓捕不人,最后不人纷纷逃离到森林中,但雅肯仍然有不人出现,于是雅肯国王派军队开始猎杀不人,并尝试用各种方法杀不人,猎杀不人的部队用的手段很残忍,将不人凌迟到只剩骨头,仍然杀不不人,甚至部队中有些人也变成了不人。

眼看雅肯因不人的诅咒危在旦夕,从韦因嫁到雅肯的公主用不知从哪里得知了关于初始之火的知识开始利用咒术进行试验,和老魔女一样,她失败了,很多不人因为混沌之火的暴走痛不欲生,重复着一次次的自爆和看守者的折磨,雅肯的监牢已经再也装不下越来越多的不人,便将他们放逐,任其逃往密港等地自生自灭。受到混沌之火侵扰的不人有些逃到了极寒的北地希望靠寒冷压制体内的混沌之火,有些则利用隐身术藏在了不为人知的角落。而试验失败的公主则自责的将自己囚禁在囚笼中,视自己为罪人,渐渐被人遗忘。

被放逐的不人中,很多来到了密港,密港不远处的森林就是韦因的边境,不人为了生存不断侵扰韦因,使得韦因国人渐渐仇视不人与放逐不人的雅肯。

韦因国王在人偶法术的造诣上更进一步,创造了巨偶,在亚伦的帮助下,韦因国王驱逐了大量不人,并在火山上建立了雄伟的熔铁城,居功自傲的他开始进一步建造熔铁城,亚伦劝阻无功,便悄悄离开了韦因国王,国王为了纪念他,便创造了很多亚伦骑士人偶。

随着熔铁城的进一步建立,火山再也承受不住重量,塌陷了,而这时火山底部的岩浆吞噬了这座城池,而岩浆中的熔铁恶魔杀了韦因国王,韦因就此覆灭,而这位韦因国王后来被称为铁之古王。

这时,在遥远的某地(罗德兰),一对不人兄弟被遣送至不院,他们强行逃脱了不院,并历经艰险,讨伐了四大巨物。得到四大巨物灵魂的弟弟——泛克拉德没有传火,将力量据自己和哥哥安迪尔之手。他们开始研究诅咒,希望可以破除诅咒来拯救不人。并来到了雅肯和韦因所在的大陆。开始建立自己的国家,而几乎在同时韦因覆灭,泛克拉德开始派人调查此事,发现了不人诅咒已经在此地蔓延的非常严重。

从异地而来的美丽的女子杜娜湘卓告诉了泛克拉德自己的国家也被不诅咒困扰,并像国王传达信息——巨人是接近古龙的存在,去获得巨人的力量可能帮助你了解并破除不人诅咒。而巨人是接近古龙的存在,安迪尔自从讨伐了远古的某个巨物(白龙希斯)之后便受到影响,开始希望得到不朽之力,而研究古龙,得知巨人的信息后,便很快和弟弟认可了杜娜湘卓的建议。国王泛克拉德感谢并娶了杜娜湘卓,开始讨伐巨人,获得了“巨人的共鸣”和大量巨人的灵魂,使用巨人的共鸣驱动铁之古王的巨偶,建造了雄伟的王城——多兰古雷格。

安迪尔则开始研究巨人的灵魂,并开始试验,创造了一条古龙。安迪尔开始更进一步的研究古龙,并背弃了最初的理想,希望将自己变成不朽的存在,从而“破除”自己身上的不人诅咒,为了不被打扰,安迪尔将试验地安迪尔之馆封印。

看到哥哥如此,弟弟泛克拉德很无奈,想起不人的使命,他决定传火来减缓不人诅咒的蔓延。

他利用巨偶在地下建立了渴望王座,去往渴望王座的通道由巨偶来控制。泛克拉德要去传火前,他的决定遭到了除了手下的骑士雷姆以外几乎所有人的反对(臣子大部分不是不人,不希望自己的王为了不人而牺牲,杜娜湘卓则另有打算,她想要建造属于不人的国度!)。正在争议时,巨人王渡海而来复仇,要取回巨人的共鸣。

少了哥哥的帮助,王妃又希望借巨人之手干扰传火,泛克拉德很快败下阵来,巨人王取走了巨人的共鸣,巨偶无法驱动,自然无法传火。王妃杜娜湘卓迅速掌管大权,暗中妨碍传火。泛克拉德察觉了王妃的想法,他开始畏惧起来,离开了王妃和王城。王妃没有阻止他,仅派遣了韦施塔德保护国王。

骑士雷姆暗中反抗王妃,被王妃发现后,她石化了一大批防抗人士,并以国王的名义下令通缉雷姆,接到命令的人们很是不解,不过最后也只能认为国王变了,并开始到处捉拿雷姆,雷姆的一切功绩和记录被抹消,雷姆本人也逃避到了煤炭新娘纳德拉处避难。

王妃怕有人从巨人王手中拿走巨人的共鸣,她想要夺回巨人的共鸣,于是讨伐巨人,但巨人十分强大,王妃派遣的部队都失败了,后来在一名强大的神秘不人的帮助下,巨人王被击败了,但没有人找到巨人的共鸣。

王妃似乎意识到了什么,自己宣传出破除不人诅咒的方法,并在渴望王座之前等待着那个拿走了巨人的共鸣的不人,她要亲手了结掉这名不人!

泛克拉德在游历四处后,见到很多悲惨的不人,他传火的渴望愈加强烈,他四处游历,并留下营火,希望可以帮到不人,但这似乎是杯水车薪,最后在一处岩洞中仿照渴望王座的布局做了一套简易的装饰,坐在一把椅子上等待最后的灵魂消失殆尽,韦施塔德将已经是游魂的国王带到不灵庙,并寸步不离的守候在那里。

安迪尔得知多兰古雷格发生的一切后,也许是念及手足之情,利用古龙和老防火女的帮助创造了夏娜洛特(绿袍妹)引导帮助不人,希望有朝一日有谁能像自己和弟弟一样获得强大的力量,来完成传火使命,或者成为黑暗之王?不管那人如何选择,他都必然的会杀杜娜湘卓,也许安迪尔只是想借他人之手弄间接坑害了弟弟的杜娜湘卓罢了。

时光如梭,一天,一名不人为了破除诅咒,踏上了旅途,这名不人起先到了防火女的居住地,之后来到了如蜜,见到了夏娜洛特,得到指引后,来到了巨人陨落之森,经历一段拼杀,见到了一个濒的被禁锢的巨人,而巨人看到那不人的一刹那,发疯似的怒吼,奇迹般的挣脱了束缚,怀着无比的愤怒冲了过来...

部分NPC剧情:

鲁卡提耶

米勒的鲁卡提耶,为了寻找自己的哥哥,破除诅咒和讨伐背叛者而踏上旅途,由于不会使用人像,她已经开始活尸化,在几次与一名无名的不人合作讨敌后渐渐体力不支,将自己的名字告诉无名的不人,并希望那名不人记住她的存在后下落不明,她的哥哥在她消失的地点不远处出现。之后再白王所在处,我们再次找到了鲁卡提耶的召唤符,也许她已经成功的解除了诅咒,也许她掌握了使用人像的方法?我们不得而知。

黑暗之魂3(这代剧情有很多坑):

自葛温传火以来,无数世代后,各个时代的薪王们前仆后继,延续着火之时代。

罗德兰的时空是错乱的,过去决定未来,而未来发生的事情还可能影响着过去。

在绘画世界的艾雷德尔,年轻的沙力万找到了从这里走出去的方法,离开了这个世界,但他同时也发现,无火的世界其实也是可以生存的,传火只是众神延续自己生命或者说地位的一个方法。

洛里安王子在未遭受诅咒之际,只身扫荡灰烬湖的恶魔,几乎只剩下了苟延残喘的恶魔老王(事实证明他漏了几个)。在此期间,已经当上教宗的沙力万开始谋划反叛,迎接过去的教主艾尔德里奇所预言的深海时代,并为他准备好了一个粮食——葛温德林。

本世代的薪王洛斯里克圣王没有选择传火,而又没有出现其他有资格的传火者出现,世界陷入了黑暗(古达来晚了一步,只好独自徘徊在传火场外任凭灵魂流失和深渊侵蚀),之后迫不得已,葛温德林唤醒了过去传过火的薪王们,而出于种种原因(不队被唤醒后察觉到了深渊的溢出,于是全体去法兰要塞处阻止深渊出现重演乌拉席露的悲剧;巨人王苏醒后想起了和老友的约定而去罪业之都等待;埃尔德里奇预见了深海时代的来临,打算利用深渊的力量,噬神来延续自己),只有放逐者鲁道斯一人留在了王座上(还被玩家们恶搞说他也想跑,但是个子矮跑不快,被防火女打断了腿扔在王座上,脑洞的来源是他会说:“别小看防火女啊...”)。其由于已经被烧过一次了,所以火焰很微弱,随时有可能熄灭。

无奈,神族们启动了最后的手段——复活灰烬。

灰烬,是成不了柴的不人,有的已经只剩躯体成为活尸,由于他们的灵魂弱小(相对于薪王),即便传火了也烧不了多久,根本没有意义,只是在火焰将要熄灭的时代,被统一烧掉的,剩下的残渣,灰烬本身没有被烧的价值,只是作为回收薪王力量的工具。

而这项仪式刚启动不久,沙力万出卖葛温德林,使其被埃尔德里奇吞噬。此时另一势力——被遗忘的隆道尔黑教也开始蠢蠢欲动,他们集结了大量的不人作为巡礼者前往洛斯里克,希望能够找到可以利用的灰烬来完成大业。

随着无数灰烬被唤醒,传火之旅又开始了,这次火焰是要延续,还是要熄灭又或者是其他的什么,一切只有后人知道了。

宫崎英高“魂”系列世界中的亡、他者与后人类预言

推荐出身(新手向)

1.贵族,因为一开始就有灵魂箭而且还有芳香戒指(相对于法师不悲剧),缺点(加点时候比较纠结)……………………

2.神殿骑士,一开始防御最高的出身,1-2boss完全可以硬拼血过去,悲剧的是移动速度,但是既然高防就不要苛求了,而且初期武器戟(推荐双手持有),如果可以活用距离优势完全是压制战

3.骑士,骑士是我目前为止用过的最顺手的职业,缺点前期幸运是悲剧

1-1

因为是一开始的第一关,所以没什么大难度,完全是熟悉战斗模式,这关比较悲剧因为一开始不可以升级也不可以召唤人一起打,所以强烈推荐把节奏放下来慢慢打

从初始地点一直往前走到城门,中途要注意隐藏在木板后面的杂兵,初期被多人偷袭可不好玩,来到城门前左转,有俩杂兵和一个弓箭手,小心附近的大坑,掉下去就是悲剧,优先解决杂兵,之后点弓箭手。进入房子注意门的右手边有埋伏,总共3杂兵。继续前进来到第一个雾门,门前有俩士兵无难度。

进入雾门,不要着急上楼附近有道具,走一段会看到一个尸体,拿不到道具,不要急。继续前进解决掉两个手持火焰剑的奴隶,之后来到外面的木板桥,注意有的武器在攻击时会用很大的前冲,稍不注意就会掉下去,推荐举盾秒之。往前走左转出,有两个士兵,注意一个一个点不要急。杀两个士兵后,来到楼梯处,注意走到一定距离后,上面的士兵会把石头推下来。之后就可以回去捡那把拿不到的道具了,是把巨剑,前期一般都拿不了,之后从巨石滚下处上到楼顶,这是有3条路可选。

一条是正前方走到头的房子里,去后会遇到几个士兵,之后下楼就会看到俩木桶和2火焰剑奴隶,不要着急往前冲,让他们自己去引爆木桶,之后一直往下走会看到一条路可以出到一个外面的平台,砍断两条铁链,后继续往下走,会遇到好多杂兵,小心应对,到底层之后搬动门闸,开门拿到紧追咬戒指(效果是灵魂状态血量变为肉体的2/3,原来是1/2),之后迅速装备。出门后可以捡到一套衣服和翡翠发饰(用来和布袋男换刚力戒指,效果持有重量1.5倍,拿紫染套必备)

另一条是正后方,有2弓兵和一个枪兵(比较麻烦推荐举盾),穿过房子有一个红士(纯黑下是2黑影蓝眼+1红眼)。对近战系难度极大,推荐无视之,后期攻略。如果是法系推荐拉开距离,用灵魂箭或者火线拖,平均2-3下破防,破防3次打,一定要带足回蓝的(神殿的铁匠处有售)。一次2000+魂前前期刷魂的好地方。

还有一条就是蓝眼旁边的雾门,进去后不要着急走,往下看就会看到一个金闪闪的NPC(王子),滚下去之后,和其对话(旁边尸体有盗贼戒指,越货必备神器),他会要你清杂兵,清就清,扫完杂兵,与其对话会得到黄铜望远镜,就是望远镜。路上有一大剑蓝眼连即可,砍开杂物堆,回到主路,往回打,有一岔路,里面有商人NPC,买松脂和火焰壶打1-1BOSS用。继续前进解决一个蓝眼,进雾门,捅破旁边的木栏,石头就会压一片士兵,直接走吧。之后又会遇到一个岔路,左手边是火龙(无视之,后期再打,别想捡物品),继续直走桥上有很多杂兵,引诱火龙喷火烧他们。喷完一次火之后长按X键,冲过去。

进门右手边有一门闸,打开一定要否则白搭。继续前进,T字路口,左右奴隶各一名,小心,左手边砍开杂物可以拿到松脂(打boss用),右侧是主路,一层有2士兵+1弓兵,下面有新一类敌人淤泥怪弱点是魔法,背后和火焰,武器涂松脂轻松解决。来到底层启动门闸,开门,进大雾门挑战BOSS。

BOSS法拉克斯

一群淤泥怪,利用柱子防御飞矛,之后用火焰壶和松脂武器,消灭小淤泥怪。最后大淤泥怪就是渣。

补完计划:1-1纯白纯黑下初始点左手边的铁门就会打开,里面有很多黑影奴隶,纯黑下是黑影处刑者,纯白就是NPC处刑者都要战斗。打后纯黑拿到断头斧

纯白拿到处刑者套装(女士限定),下面横梁的尸体是无色的恶魔之魂,最底下有紫染套和紫染大盾(少带点东西,带着刚力戒指)。

还有就是白眼附近的雾门那里,雾门对面城墙可以小心的跳下去,有个弩可以捡。

1-1打完后和防火女对话,她会要你去找要人(3楼新楼梯的2层蜡烛亮着那人)与要人对话完了,回来找防火女对话就可以获得联机用的蓝瞳石了,蓝瞳石要求联机的人之间等级不能相差10+自己等级的10%,假设我是120级,那我就可以和98——142级的人联机。还有就是只有在灵魂状态才可以放下灵魂符号,肉身状态才可以找人过关,恩就是这么回事

1-2

前进有好多只淤泥怪,利用柱子与之周旋解决,之后去捡道具,在左手边一个栅栏处会再次遇到王子,要你救他……………………

之后直走来到外面看到有飞龙在才喷火,根据烧焦的尸体和马车判断伤害范围,在其开始喷火时冲刺紧跟在后面,来到第一个塔楼,去楼顶解决弩兵拿道具。这时候2条路可走,一条是继续冲刺在陆上到达第二个塔楼。另一条是从第一个塔楼右侧的楼梯到地下,因为要就救王子所以说下第二种方法。来到楼下左面是救王子的路,路上有一个奴隶躲在墙角,其他的都是光明正大的站在那里找打。解决杂兵(路上会得到耐伤戒指)与王子对话,得到暗月草*3极其稀有,不到万不得已不要用啊。之后返回走右侧的路,路上同样有一奴隶藏在墙角,小心。解决奴隶*2后,往前走,会遇到狼,极其危险,别一次全惹来,一只一只的来小心应对,之后继续前进到头,又见到小贩。路上有一木栏挡住了上楼的路,砍开。来到塔楼2,背后有弓兵多名解决。塔楼2楼顶有木头触媒,法师用。进雾门,解决两名奴隶,冲刺到头。来到最后的城楼,门口有数名弓兵+白骑士*2(完成1-2后来这里刷魂一次1000+魂+半月*6),带盗贼戒指,先解决弓兵和一个白骑士,再解决剩下的一名。去二楼有一只矿石蜥蜴快速砍,否则会跑。3楼有2名弓兵解决点附近有道具拿。

BOSS高塔骑士

一开始X键冲刺到2楼解决全部弩兵,之后法系站在弩兵处,魔法虐之,在他发光束同时发魔法之后快速后滚,用不了多久就了。物理系比较麻烦不推荐锁定打boss,容易。圣殿骑士靠重甲拼血,其实和其他职业推荐魔力加到10(近战系加了也可以后期加个诅咒武器去砍人)学灵魂箭,和法系一样虐。还有就是中距离绕高塔骑士,这样他会不停的用盾砸地,砸了之后,利用硬质马上冲过去砍脚,冒气后,换另一只,再冒气,高塔骑士就会倒地,砍头即可,2次必(注意这种打法强调灵活,要有技术轻装上阵)。总体来说没什么难度。

1-2补完计划:后期可以杀了飞龙,2塔楼—终点的路上有PVP神盾—尖盾

boss前右手边木门,完成1-3可以打开就双剑人比约尔,之后可以去就魔女,注意下面有塔盾(重量30),去之前带着刚力戒指,少带点东西。

到此一大关就要告一段落啦

接下来推荐新人优先攻略2大关,主要是为了升龙直剑+1,加到5,就是3大关和4大关的利器。

2-1

这关同样没什么大难度,主要要注意的是火蜥蜴和黑魔法师。初始点是在楼梯旁上去会看到小贩,可以买硬石和锐石的碎片,左边会用一只矿石蜥蜴别让他跑了,快速解决。小贩后面有电梯,下面是高级铁匠锐利一类的特说强化都找他,当人电梯现在是不好使的,要在后面开启。既然电梯不能走,那就走有人扔石头那条路,差不多扔4-5次就会有一个间隙,快速滚过去。旁边的杂物里有白色的XXX可以用来涂在武器是加魔法加成(先别用打2-2boss有奇效)。进入城堡,左手边有电梯,开关就在墙边启动开关电梯就会动,上去有一个黑魔法师(会火线魔法,近距离会抽人),不要贪刀,慢慢解决,旁边屋子里有一把不错的斧子。外面有俩矿工就是他们扔石头,捅。电梯往下走有一块复活石(好像),纯黑下会出现原生恶魔(肉袋子而已)。右手边是正道,一堆矿工捅他们拿矿石,进入一片空地会看到一堆罐子,不要着急打碎,碎了会有狼冲出来,背刺一刀一刀的解决全部矿工(狼冲出来的话,优先解决狼,连续扑两下就会往回走找好机会点,推荐举盾应付或者长距离武器解决),之后进屋子会看到黑魔法师同样小心应付。里面有一些矿石和药草别忘了捡,之后刚进门的右手边有通道(注意有差不多3人埋伏在里面),解决完杂兵,拿完道具来到外。继续往上走会看到一黑魔法师和木桥(伪,这条不是正路),最右面有条石路,你会看到雾门,但是门是锁着的。在魔法师所站的木楼的正下方有开关,打开之后再回来门就是开着的。之后继续前进路上会有火蜥蜴,小心。往上走。会看到一天井里都是火蜥蜴,有道具拿。同样在右面有一个岩浆池,这是未来的主路。之后继续前进会遇到长剑矿工*3,点后虽然左侧有雾门倒是继续前进解决几个矿工,拿完道具,右手边有开关触动即可,这样起始点的电梯就可以用了,以后的进路(笑)。地下一层就是高级铁匠啦。之后返回进入雾门,窄道里有伏兵小心。同样来到屋子里捅全部矿工,来到外面左侧是矿工集团难打,右面是一片木桶砍开可以不打矿工直接过去,过木桥,解决一片火蜥蜴,再往下走解决几只狼。再往下走一层,有开关打开。熔岩池就没了,有路了。熔岩池里有耐毒戒指不要掉了。之后前进有一地下室,里面有木桶和黑魔法师,引诱其发火线,引爆木桶,之后进去利用其右侧的木头架子,挡住火线与之周旋。接着前进,中途会有大石头落下,还有一长剑矿工。之后来到大电梯旁边有木架子,走上去拿到克里斯匕首,之后下去就是BOSS了(注意旁边的通道内有蜘蛛钢碎块,如果楼上的匕首没捡,就是匕首)

2-1boss高脚铠甲蜘蛛

比较麻烦的BOSS

法系建议穿全速装备之后,远距离用魔法与之周旋,注意蜘蛛丝,被打中的话不能翻滚。只好硬挨火球。

近战系建议重甲之后拿一把强力武器,上个魔法武器啥的,近距离硬拼,拼血就可以了打一会儿就会掉下来,之后砍头。注意,蜘蛛掉下来的时候,有攻击判断我就被砸一回,远距离用弓箭利用墙边的尸体也可以做掉boss。

2-1补完,建议打完2-2,给了铁匠boss魂之后,或者3-1救了贤者之后,物理系拿一把+7的弓强化成熔岩弓,一周目很好使。法系强力推荐火焰飞沫,配合各种魔法加成道具后,威力很不错.而且最重要的是射速快,可以边走边发。打5-2boss和5-1boss,打蚊子的利器,PVP也是首选,近距离对方几乎躲不掉。

2-2

这关极其恶心大虫子(吐),但是其实是有近道的初始点前进,第一个路口就可以看到一只矿石蜥蜴,快速解决,别让它,往左面跑否则会惊动矿工,很容易被群殴致。消灭了矿石蜥蜴后,背刺流解决所有矿工(优先解决拿铁镐的)。这事后又两条路可以走一条是右侧,这是条近路,走到头会发现没路了,其实右侧的尽头的杂物是可以砍开的,这样就可以利用平台直接来到底层,不用走虫子窝了。中途还会有一个山洞(没有虫子壳的),里面有一只矿石蜥蜴(秒杀之)和一NPC,左侧是正路,会有矿车源源不断的冲过来,注意矿车上的气体是会爆炸的,利用X键冲刺快速通过,走完长廊右手边有一名黑魔法师,解决掉,有2选择,继续前进(砍虫壳)可以出到外面(注意路上有一名矿工埋伏在其中),出到外面有道具可捡,注意在这里就可以见到肉虫子的一种,超级恶心。会在玩家到达离其一定距离时突然从地里钻出来,近距离会吐岩浆还会晃身子抽人,因为其不会动,所以可以远距离用弓或者魔法杀之(嘴巴是最佳判断,其他地方打不了多少血)。另一条是主路坐电梯来到楼下,一开始会看到一只矿石蜥蜴,他会往固定的方向跑,那方向是蜥蜴坑,没火焰风暴和神怒最好不要往那面乱跑,会浪费很多蜥蜴的,洞里有一块纯粹硬石还有一块纯粹锐石(唯一入手方法),这回咱们的主要任务是黑影npc*2,俩蛮族手持卓越棍棒+钢铁盾,推荐一一解决,被3P很痛苦。打后会掉落黑瞳石(以后用他入侵)+龙石块(记不清啦)还有复活石。咱们的主路是相反方向。出来后右转,干掉一只中等体积的熔岩虫(新敌人物理和火焰防御力极高,魔法解决,据说钝器也可以,实在不行慢慢打吧)。来到2楼有一把卓越斧可以捡(初期一般没人能撑起来,还有就是PVP插斧流万岁),再往右边走还有道具可捡。左侧是正路,你会看见一位npc(这家伙就是苍蝇帕奇啦)朝你招手,和其对话,之后解决上面的大虫子(慢慢来吧,一时半会儿打不的),特别要注意的是大虫子打后会爆炸,捅之后快速跑远远的,否则就准备重生吧。下来和帕奇对话,就可以在神殿找到他。注意旁边的尸体有耐炎戒指(某人说是与帕奇对话,难道我记错了?),之后往下走,路上拐角会有钻地虫冒出,别被卡位,否则很容易,在一层路的尽头有小贩买硬石大碎片和锐石大碎片(以后可以不用刷了)。路上会遇到会飞的蛹虫魔法或者弓解决,最好不要让其掉到山崖下面,因为会掉落龙石碎片的…………之来到底层会遇到几个钻地虫,小心结局,会看到一片蛹虫壳,砍开,进入山洞,山洞里比较复杂,不多赘述,反正到最后你会看到红色的洞口,这就是代表走到对了,洞内有大虫子几只+飞蛹虫n之,岩浆池内有一块纯粹龙石+龙石块*3(建议上了魔法水罩+耐炎戒指,快速翻滚捡),注意右手边会有小洞*2,其中一个是主路,另一个里面有升龙直剑+1(这个就是中期神器了)。走正路来到外面,之后利用木板掉到底(注意钻地虫)。之后进入山洞,又是T字路口,一边是雾门打boss,另一边是胡同,尸体附近有贵重武器—神手。

2-2boss地狱炎魔(忘了叫啥………………有时间再打的时候看看)

很让新手头痛的一个boss,其实法系打它没什么大难度,就是跑圈,在其发爆炎的时候拉开很大而距离之后远程魔法伺候(灵魂箭打不过就用3-1boss魂学灵魂光束),只要注意连滚就可以了。2周目学了灵魂浮游箭发了之后愿意怎么打怎么打,4发就可以点掉1305点血,各位纯魔的秒杀之无难度。主要是物理系打他实在很有难度,高攻一般被2连直接挂掉,而且1/4HP是还会开火势(………………)。推荐打法:不要长时间锁定。其一在打boss之前要有一把好武器(例如神殿骑士可以是戟+7不难)。其二,宁肯降低防御力也要做到可以,全速移动。其三,没有紫炎盾的人(估计一般人都没有,因为是打红眼掉的…………)就不要举盾了,没用,双手持武器上吧(△键)。其四,上个魔法武器或者2-1城楼前捡的偏白紧黏的什么你会觉得很容易。其五就是不要在boss后退的时候追过去,也不要当着boss的面吃药(除了挨了一招没的情况),石柱后面是好选择。其六,除了刺剑和矛不要锁定,否则你会发现被近身时,你除了boss什么都看不见。其七,最重要的一点,要是没有100%的把握就不要肉身打boss,否则你会发现2-2永远也纯白不了了,碎龙骨你这周目就别想了(我也是一周目没拿到…………)

最后就是卡位打法,本人很无能,到了9周目都没成功过。想用的人去问百度。实在不行,就去找人带(RP低的话,一般没人会帮忙,而我就属于RP低那一类)。找不到人的话PM我吧(周5—7可以),尽量帮忙(要新开号可能要等)技术不高不一定100%成功。

2-2补完

这关的特殊NPC就是近道的山洞里,纯白的话装备着2-3拿到的碎龙骨与其对话可以拿到纯粹钝石(唯一入手法),纯黑则与之战斗,很强,有紫炎盾很轻松,打后可以得到贵重武器—野兽护符(解说很有趣,笑),可以同时使用奇迹和魔法,悲剧的是修正是随机的,但是还是推荐。

在boss场地里有龙石块。刷龙石块,就要找大虫子………………

2-3boss——龙神

第一个纯boss关(记着带复活石。)没难度(但是容易,最好先神殿里自杀),主要是砍拦路石,龙神的眼睛**,代表索敌模式,柱子后面就不会被发现。红色代表他已经发现你,红色时间长了就会攻击。2楼右侧是主路,左侧纯白拿龙骨碎(一般这时都不是纯的白)。右侧是主路,他发现你会用拳头打,一般是秒杀。来到尽头触动机关(有戒指可以捡)。过场后,可以走1楼了,同样方法,只是boss的攻击会变为喷火。之后再来到尽头出发第二个机关(附近有矿石蜥蜴)。boss会被彻底的锁住,之后就可以用魔法或者弓箭尽情的虐(别忘了,打前复活加白)。之后,差不多就纯白了,可以拿碎龙骨了。

2-3补完巨龙的恶魔之魂一定要留着(也要留着学火焰风暴或神怒)

完成2-3之后就去刷龙石,把升龙直剑+1升到+5,之后你会发现3大关和4大关没难度

打完2-3就可以去1-3了,但是推荐先打3和4大关

3-1

在打3-1之前,可以先去完成4大关,之后学习奇迹反魔法领域,之后你会发现章鱼都短路了,一点难度都没有。但是4大关多少有点难度,尤其是4-2对于新人来说比较恶心。所以还是先打3-1吧

3-1推荐武器升龙直剑+5,或者随便一把武器之后涂上松脂(效果差不多)。一开始从牢房里出来,一侧是铁门,这是正路,但是需要钥匙(要注意一般是挂在墙上)。先往另一侧前进,解决一只章鱼(升龙直剑几乎一剑一硬直,所以直接连)拿到钥匙,继续前进,通过一条横着的路,连一只章鱼。之后拿到第二把钥匙。回到初始点,走正路,可以开门了。上楼来到新的一层。解决这层的章鱼(会看到一个铁门进不去,外面有一只章鱼),之后来到另一侧的牢房(注意里面的铁处女,可以打开拿装备,但是第二个打开的话,会被里面的奴隶上毒,所以无视吧),再连一直章鱼,注意前面是断路别摔了。之后来到那个一开始进不去的铁门,连外面的章鱼,之后再次开门,解决里面的章鱼,来到另一侧,之后解决一只章鱼。右侧牢房里有卖月光石碎片的NPC,之后左侧是正路,离门最近的牢房利用4铁处女在这里拿魔法锐性戒指,之后下楼,-1层就是救贤者的地方,-2层的墙上有一把1楼钥匙不要错过,之后继续前进,会看到一只章鱼(这就是的特殊npc地方),注意!!!这条不是主路,向后转会看到往下的楼梯(一般人都是这里迷路了),之后来到一楼避开大肉球(一般拼不过啦),出到外面,过场动画(注意道路外延有一把水银刺剑+1),之后在箭路里面的尸体捡到狱吏专用通道钥匙,原路返回,来到-2层(捡到1楼钥匙的地方),旁边的通道都可以走了。通过狱吏通道路上解决章鱼*2之后来到外面有俩塔楼,一个个有一npc(毫不犹豫的打,否则boss不),另一侧有一白银触媒。停了箭像捡完东西(有锐利穷鼠戒指)后,往大门方向前进,路上有一黑影npc解决之,远距离他用弩,近距离是赤子(注意赤子有疫病属性,很容易中疫病,要是没有寡妇精灵,几乎就要重来了)。

3-1BOSS 愚者神像

解决全部奴隶,之后来到前面打boss,boss会用灵魂箭,打一会儿boss会消失,打掉一部分血后boss会出分身(发小灵魂箭的是假的,但是还是有伤害的,魔法点,或者弓也可以,打一下就会消失),分身数会随着剩余血量的减少而增加。没什么大难度。打完boss来到蜡烛台附近,贴着左侧墙边来到后面,尸体上捡到贵重武器赤子匕首

之后靠近台子被带到楼上,拿了boss魂就完成啦

从这里开始就不讲的那么详细了,大家都差不多熟悉了(众:明明就是你懒得写了)

3-2

从这里开始才是真正的恶魔之魂

这关对于所有人简直就是噩梦,人面虫的酸水(被喷了就准备破费吧),石像鬼的刺剑攻击(每加好点,就是找),还有boss食人鬼兄弟(非法系的就做好准备这是一场硬仗)。

这关的主要任务是接触肉块的锁链。初始点前进,之后右转,进入塔中,来到塔顶,之后会看到一肉触手(这就是解除锁链后的主路),继续前进,解决几个石像鬼,来到电梯附近,坐电梯上去,把奴隶一一捅(纯白的话可以向上走楼梯拿钥匙就3-1的npc),之后锁链1解除,不要急就在奴隶那层有一突出的石板可以跳下去,之后会看到

几块路标辉石,到达那里之后解救沉默长者尤特坐着他的牢笼来到沼泽,注意人面虫会两次一次断尾一次真(但是血就是一管)之后上木桥走到头来到一块陆地,解决几只人面虫后,进入雾门,没走多久会看到暗影章鱼背后捅刀或者升龙连,火线也可以。之后来到上层解决几只人面虫(注意有矿石蜥蜴),前进来到塔2(这里的电梯比较慢,最好解决全部路上得敌人),上去捅全部奴隶,之后全部锁链解除,肉块掉地。这时候肉块塔的底层就可以去了(可以见到好多东西)

3-2boss食人鬼兄弟

法系打没难度,冲过去放火焰风暴(看1-3攻略),一般来说2发就,两只不超过4发。物理系就是找人最好,实在没辙这样

boss雾门的左侧可以拿弓射到boss(准备400发箭),这样就可以稳稳的解决掉第一只,之后进入雾门利用中央的火炉与第二只周旋,他打完一套就去砍,长杆武器可以隔着火炉点第二只。总体来说用了赖方法很简单的boss,你要是愿意硬拼我也没办法…………

硬拼的话,第一只要快速点因为第二只快要来了,要注意boss的冲撞,不然很容易就被推下去摔了。

3-3boss

黄衣老翁

第2个最终boss关,线下boss是钩爪加灵魂浮游箭的红魂,线上是PVP,找了来的玩家等级都比你高,而且裹尸布还会为其加成灵魂浮游箭和能力值,相当恶心。

线下没难度。上塔楼的时候要注意暗影章鱼*2,引诱其发麻痹魔法,躲开后,他会冲过来,之后连。

之后是4-1

5-1

自己走吧。很没难度的一关,有两个地方要注意,一个是老鼠窝,远处一只一只慢慢打,否则会很麻烦,被群殴可不好玩,还会中疫病状态,之后接着前进会看到巨人,这家伙高攻但是出完招硬直大,注意就在这里纯白的话会有,上去有贵重武器。之后在解决一巨人就是boss战。

boss吸血虫集合体,法系站在上面火系魔法虐之或者火焰风暴直接秒杀,要有很高输出它会自动回血,物理系涂个松脂楼下硬拼,很快就会结束。

5-2

本人最烦的一关,带带上再生者戒指和贵族精灵,因为要下毒沼泽。前面的路就不多说了,前进看到有一陆地上有一巨人就走对了,千万不要在沼泽了和他对大,否则你就是悲剧,绝对会,因为在沼泽里没有办法滚。上陆地干掉他,之后上木桥,走到头路上会遇到蚊子,远程点。之后来到尽头没路了,跳到下面会看到鼻涕虫,左侧还有一块陆地,一会儿来这里拿月光大剑。继续前进会看到一巨人和一发紫光的矮人,打。右侧是主路(左侧走楼梯,之后去打掉鼻涕虫窝回去拔剑。)继续往右走,里面会有很多隐藏敌人,注意。前进来到2楼之后可以右拐去启动一开始的木桥以后这里就是近路了。之后返回在石壁附近就有雾门,进去挑战boss

5-2boss污秽神像

没什么大难度的boss,法系火焰风暴伺候,秒杀。物理系上松脂,或者升龙连即可。要注意的是苍蝇状态(黑云),中了可不好玩,可以去旁边的火把处烧掉。

5-3

又一boss关,boss是圣女打法有2

1.左走来到平台,用弓狙击她,用不了多久就,她会回复几次血(比较残忍)

2.右手边挑战暗银骑士,因为暗银盾魔法一律无效火焰还是好使的。物理系打几下撤,来回连即可,注意他换护身符是要回血(直接满),不要让他成功,打后和圣女对话她就自杀了,拿魂回去(悲剧啊)

孔德罡

在3A 游戏 和明星制作人相继陨落的 游戏 业界乱世,随意追捧和视创作者为“神”的行为开始显得珍贵而罕见——玩家总是认为自己受到过很多“欺骗”,究其原因也可能是他们过分轻易地将信任和追随,交付给那些曾经做出过一两部优秀作品的人;在那些“万众期待”的作品依次翻车后的2021年谈论这些其实已经过时,说这些只是为了引出可能是如今全世界唯一还能保持“必出精品”的节奏,始终未曾“跌下神坛”的人——From Software公司社长,《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼》的主创作者:宫崎英高。

作为现今 游戏 业界“明星制作人”的唯一期待,很难想象如果预计2021年推出的,与乔治·R·R·马丁合作的《艾尔登之环》遭遇失败,会是一个如何的技术浪潮和商业资本吞噬独立创作者的悲剧图景:从这个意义上来说,宫崎英高不能“跌下神坛”,已经不仅是为了自己。

《艾尔登之环》

值得赞叹的是,宫崎英高的持续成功同时又是一种 游戏 范畴下的“古典主义”成功。在好莱坞**化、仿真沉浸化潮流侵染的商业 游戏 大潮下,宫崎英高的所有作品都仿佛是几十年前传统日本街机厅的“恶魔城”清版过关 游戏 的当代化身。一个玩家打开“魂”系列 游戏 ,可以不用在乎剧情,不用在乎人物塑造、 情感 等叙事性元素,也不激动于图像外观和感官刺激,只是怀着一颗最纯粹的,最古典的“ 游戏 精神”之心——杀光所有敌人,清除地图内的所有障碍而去进行 游戏 ,从而获得完全处于“Gameplay”层面上的快乐。

然而就在彻底将 游戏 快感简化或者说“纯化”为“击败敌人”的指导思想之下,宫崎英高却又能让玩家感知到无数润物细无声的,在潜移默化中深入人心,绝非刻意灌输进来的艺术性和思考内容,以至于层不出穷的“魂学研究”已蔚然成为一种网络亚文化。

要谈论“魂学”,应该从哪里说起呢?一则广为人知的段子说,《只狼》在文化输出上的最大功绩,就是教会了全世界说各种不同语言的玩家“”字的汉字写法。宫崎英高的 游戏 给玩家最直观的印象,毫无疑问就是超高的操作难度和玩家不可避免的无数次的亡体验,而正是这些无可避免的亡和“受苦”的体验,组成了宫崎英高 游戏 与玩家同步生成的“元叙事”效果——玩宫崎英高的 游戏 没有人能够不,这句话的意思同时就是,如果“不”,就无法彻底地感知到宫崎英高的 游戏 所要表达的含义与魅力:在21世纪纷繁复杂的数字 游戏 世界里,“魂”系列仿佛意味着一种当代人类对稍纵即逝的确定性的绝望渴求。

亡辩证法:“不世界”中的亡含义

电子 游戏 中玩家所操控的角色,或者说“化身”的失败和亡是玩家体验中不可或缺的一部分,让玩家对此不产生超出 游戏 范畴之外的“元叙事”体验几乎是不可能的。最早的街机 游戏 里,玩家投入金钱所买来的“ 游戏 币”就意味着玩家有“几条命”,吃下去可以加一条生命的“蘑菇”是玩家两眼放光竞相争夺的对象;在电子 游戏 的叙事空间里,“失败”、“机会的丧失”和“亡”有一道先验的天然等号,这也规定着在电子 游戏 世界里的“亡”不仅不是生物学意义上的生命的终结,竟也不是人类心理和认知层面上对于“意识消亡”和“肉体毁灭”意义上的亡,而更多是一种“重新再来”的轮回意识:玩家不会对自己操作的角色“亡”真正产生多少 情感 上的认知和触动,对大多数玩家来说,这不过是一次“ 游戏 机会”的丧失,对于损失 游戏 进度的遗憾和烦躁,远大于真正对操作的角色“亡”的共情体验——哪怕现在图像技术优异的 游戏 可以把“化身”的亡弄得血肉横飞、惨绝人寰,恐怕都很难激起玩家任何一点感性上关照到自身的 情感 波澜。

与此同时,对于 游戏 的叙事形式来说,玩家的“亡”也只是一个“意外”,是“调剂品”而不可能是叙事的必须成分。一个完整的故事中,玩家操作的主角怎么可能中途亡呢?中途去的角色还怎么能够完整讲述这个故事呢?因此如果玩家操作不当导致 游戏 失败,角色亡,叙事者只能将这个情况当作一种“平行世界”来处理:玩家在角色亡后选择“读取存档”重新进行 游戏 ,一个新的“可能世界”被塑造和打开,在这个世界里的玩家得以存活并击败了敌人,得以将 游戏 的故事继续讲述下去。也就是说,一个玩家通关 游戏 的过程意味着以玩家可以避免,但是的确会存在多次的“亡”为节点,生成了数量为玩家亡次数+1数量的平行“可能世界”,最终在唯一一个玩家躲开所有亡的可能世界里体验到了完整的 游戏 故事,走完了英雄的冒险旅程——那些玩家角色中途亡的世界随着“读取存档”的行为而立刻消亡,它们在故事完成的刹那,就已经失去了存在的价值。

也就是说,在这些 游戏 里,无论玩家角色的操作性(非剧情规定性)亡多么逼真可见,都无法触及到玩家真实的 情感 体验分毫:首先,它们只是“机会的丧失”,不是玩家在日常生活中能够感知到的亡;其次,每一次读取存档意味着发生亡事件的平行世界的消亡,经过对平行世界的不断筛选和删除,玩家最终体验的根本上是一个没有亡的世界。以上的讨论可能在读者来看是老生常谈甚至是废话,因为99%的电子 游戏 都遵循这一套“亡”的逻辑,《仙剑奇侠传》系列每次在玩家角色亡之后显示的“胜败乃兵家常事,请大侠重新来过”不仅是玩家记忆中的经典,更是对 游戏 中“亡”事件性质的极佳概括。有趣的是,这些 游戏 所塑造的世界在生观念上都是与日常生活世界相同的,恰好就是这些存在正常人类认知内的“生”观念的 游戏 世界,会给予玩家最后一个“不”的乌托邦,宛若詹姆斯·邦德在枪林弹雨中毫发无伤的同时,有“子弹数量+1”数目的平行世界同时存在。

然而有一句鲁迅的名言叫做:从来如此,便对吗?显然宫崎英高和他的“魂”系列正做此想。第一次游玩“魂”系列 游戏 的玩家最大的惊异就在于,至少在 游戏 内部的机制里,天经地义的“存档”和“读取存档”的行为居然显得颇为多余。 游戏 采取实时的即时存档机制,除非是故意要把 游戏 玩出“邪道”的硬核玩家用强退 游戏 的方法进行存档,平常状况下玩家根本没有将自己的 游戏 体验固定在一个瞬时“存档”中的办法。操作不当导致角色亡的玩家在亡的一刹那,根本来不及在电光火石的还活着的瞬间存档,也不可能不让 游戏 自动把你的亡记录并覆写在存档上,而只能老老实实地跟随宫崎英高的指示,延续本存档继续 游戏 ——等一下?如果你的角色已经亡,而且即时存档也用亡将你的 游戏 体验覆盖,你应该如何继续进行 游戏 呢?

宫崎英高

疑惑的玩家看着 游戏 画面一黑,自己所操作的角色重新在一片篝火之前站起身来——是的,在宫崎英高“魂”系列的 游戏 世界里,无论是中世纪、维多利亚克苏鲁还是日本战国的 游戏 世界,都有一个独特的设定:你操作的角色是“不”的,这个世界存在一股令生物不的力量,当你意外去后,就会在最近的一处灵魂聚集的“篝火”处复生。是的,相比于传统 游戏 作者以“玩法”为核心来构筑剧情,宫崎英高在这里其实体现了剧情对玩法的决定性反作用——正是这个“不人”世界的情节设定决定了玩家在“魂”系列中独特的游玩体验:这里不存在“平行世界”,亡是情节中玩家操作的角色必然会遇到的事情,角色在每一次亡之后的复活都是 游戏 故事的一部分,时间不再被扭曲为无数的选择树和平行世界,而是被拉回到一条单纯的线型而不断向前流逝,你的每一次亡都活在你的记忆之中。

可以说只有在这样设定“亡”的“魂”系列里,玩家才能够真正认知和感受到“亡”的分量和对角色的 情感 意义——因为只有在这里,亡才作为一种玩家会感知到后果的实体存在:在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中,玩家角色每一次的亡都意味着消耗了“人性”,玩家的“化身”无论从外观还是精神都会逐渐“活尸化”,如果玩家不及时采取办法“救治”自己的人性,不仅会折损相应的生命数值,提高 游戏 的难度,甚至会在 游戏 剧情中走向堕落的黑暗道路(这个设定和《冰与火之歌》中不断复活,每一次复活都损失一点记忆,在永生中饱受折磨的“闪电大王”贝利·唐德利恩有一致之处);在《只狼》中,玩家扮演的角色“狼”的复活是因为一种“龙胤之力”,玩家的亡复活次数决定了“龙胤之力”的消耗量,“龙胤之力”的折损直接会导致 游戏 世界中一种叫做“龙咳”的传染病的加速传播,导致 游戏 世界中NPC的亡和环境的恶化。

《恶魔之魂》

宫崎英高将电子 游戏 传统中角色“亡后读档重来”,对玩家来说无负担、无责任的机制,改造成与剧情密切相关、玩家需要为之负责、产生主动减少亡次数的动机的具身体验,真实世界中的“亡”所蕴含的意义和深度借助“不”的形式而流溢到 游戏 世界中。实际上这正是一种“亡”的辩证法:正是在一个会存在“永生不”的世界里,玩家和角色才能够感知到“亡”的重量和意义,而相比于其他 游戏 中玩家在一个可能亡的世界中寻求“不”,“魂”系列的剧情主题往往竟是在一个“不”的世界里寻求亡和安息——我们走向一种有关自我存在的,主体与这个“不”的世界之间互相意向的亡的现象学。

亡现象学:亡作为戴着面纱的他者

虽然正是“不世界”的剧情设定给 游戏 的角色亡机制奠定了合法性,但宫崎英高的“魂”系列的古典之处即在于,一切设定皆是由“玩法”决定。看似古怪的、去除掉“存档/读档”机制的角色亡机制虽然伴随着对“亡”概念的独特表达,但从创意生发的角度来看,其实只是经典街机 游戏 币机制的复活,无非是街机玩家掉之后从上一个存盘点用自己花钱买来的命重新开始的当代演绎:一如任何一个21世纪的“魂”系列 游戏 玩家都能从 游戏 体验的一开始就感知到一种80年代老清关 游戏 才有的“被抛入”性:简单粗暴, 游戏 直接开始,你不知道自己是谁,不知道这是哪里,也不知道要干什么,唯一能做的,就是前进,杀所有挡路的敌人,然后在一次次的亡和复活体验里,清干净这张从陌生到熟悉的地图。

如海德格尔所说,“魂”系列的玩家可谓是真真切切被“抛入”到大地之中。没有任何文字和剧情的提示,玩家连自己是谁都不知道,整个 游戏 的体验便是一次玩家操控的“主体”与整个 游戏 世界交互和认知的现象学历程。没有小地图,需要靠脚来丈量和测算每一寸土地;世界对你充满着不知道何来的敌意,挡在路前的都是你的敌人;你不知道你要做什么,好不容易遇见“防火女”“灰心哥”,他们都满口“谜语”,仿佛你就是他们要找的天降大任之人,语焉不详地给你派出任务,至于你为什么要接受,只能在三百六十五里路上慢慢回味;最终,你似乎明白了你作为“不人”“灰烬”或者“余灰”的使命,你要用给不者带来亡的方式来换取世界的重生,但这条道路上你是永远孤独的,你甚至都遇不到多少你可以称作“他者”的对象:胡塞尔认为,主体认识“他者”是感知到了他者与主体的某种相似性,一种从思维到身体,再从身体到思维的相似性结构,但这种“相似性”在“魂”系列的世界里几乎是可遇而不可求的,玩家的“化身”在这即将熄灭的灰烬世界里能遇到的往往只是无法交流只能杀戮的敌人,只能在玄妙的驱动力下默默向前,成为唯一试图走向亡的人。

于是,玩家的“魂”系列体验,竟与法国哲学家伊曼努尔·列维纳斯的“他者”理论相类似:玩家所能遇见的唯一确定性的他者,是带着“面纱”的亡。在无数的不确定和迷惑之中,玩家唯一确定的事情,就是自己的亡必然伴随着在篝火之前的复活——而这种亡是清晰可触的,是可以表现在自己的化身从“俊男靓女”变为干枯的活尸的,是可以表现在无数次被敌人杀倒下的痛苦中的,是可以表现在弥漫在空气中,无法前进、无法摆脱生轮回的绝望中的。亡戴着残忍的面纱成为了玩家唯一能够触摸到的对象和他者,在自身不断的亡和复活中,玩家与“亡”建立了独特的心理联系,逐渐开始可以与“亡”共存:亡不再是一个需要被避免的事件,而成为一种时刻发生并且绵延不断的状态,也开始幻化为一种能够被称作为对象的实体。在“魂”系列的世界里,一切文本、故事和建筑的废墟都带着一层不真实的滤镜,一切 情感 都伴随着灭亡和销损的危机,唯独亡以他者的身份成为玩家确认自己存在的证据,成为主体能够在这个世界里生存,能够与这个世界进行认知交互的凭据。玩家和他者产生关联,玩家带来亡,玩家就是亡,玩家要用亡拯救这个世界,玩家旅途的终点是结束自己不断的复活,世界的重生就意味着自我永恒的安息——在永恒的亡中找到主体存在和与这个世界得以互相认知的可能,也就如列维纳斯所说,我们借助他者建立了与世界的关系,并在永恒地与他者共一的状态中确认自身。

于是,“魂”系列的亡现象学意味着 游戏 是以一个与现实体验相反的主体间性角度,来刻画玩家作为主体与世界的意向关系。在现实生活和其他 游戏 中,我们在一系列先验地施加在我们身上的确定性之中规定了与外部世界的联系,我们以短暂的“存在”作为我们不坚实的确定性,以“向而生”的、随时都会化为一摊露水的身体感知来确认世界的存在性,以短暂的存在来肯定自身;而在“魂”系列 游戏 中,玩家操作的主体被凭空抛入,他唯一的确定性是“不”,同样也就是“亡”,它以亡来确认自身的存在,也以将不应该活着的“薪王”们杀作为与世界交流并且改变世界的方式,从而反向地以自身“亡”的确证作为现象学可能的根本依据——正因为玩家角色的不断亡,才保证了世界的存在,才给予玩家角色在世界中的存在的合法性。开修改器、没有经历过亡的玩家,将一开始就站在 游戏 和世界的边缘与终点,那么就无法理解自我存在于这个世界之中的确证性。这也就解释了“魂”系列 游戏 难度设置的必要,因为只有玩家不断的,不可避免的,无法通过操作规避的不断亡,他们才能够寻求到主体生存在这个世界中必须有所作为的动力,包括最后延续还是熄灭世界大火的选择权利。

亡的后人类性:歌颂亡,也“超越”亡

“你是谁?”有趣的是,在这场现象学历险之中,玩家和整个世界都在不断忽略这个哲学史上至关重要的经典命题。一般情况下,玩家会说自己就是 游戏 中的那个“化身”,这个“化身”在 游戏 世界的故事中扮演了重要的角色。然而,这个问题在另一位“明星制作人”横尾太郎的 游戏 作品中就很有疑问:他的代表作《尼尔:机械纪元》有5个结局,玩家必须至少将 游戏 进行三个周目,才能够完全窥见剧情的全貌,“多周目才能看到全结局”已经成为他昭彰鲜明的个人风格。此时问题在于:玩家操作的“化身”一直在变化,那么在一个线型的个体心理内时间的范畴内,玩家究竟是谁?此时,本身作为沉浸式、具身化媒介代表的电子 游戏 突然回退到纯粹的文学文本层面,玩家再次成为应该全知全能的上帝,因为只有上帝才能够横跨各个角色的视角,从而拼凑起这样一个一周目无法完全了解的故事。

《尼尔:机械纪元》

相比于至少在严格地进行呼应对照,多人物视角讲述一个尽管复杂但还是具备确定性的完整故事的横尾太郎,“魂”系列给予玩家作为“主体”的迷惑和疑思就更多了。如果只是顺着 游戏 的指引玩下去,可能会很容易地觉得宫崎英高的 游戏 不存在所谓的“剧情”,玩家扮演的只是一个要完成既定任务的“工具人”,作为一款纯粹的“ 游戏 ”,击败所有敌人,体验到杀戮和战胜敌人的快感是这款 游戏 唯一的 情感 体验。但实际情况绝非如此,否则“魂学研究”不可能如此如火如荼。我们所能知道的是,因为宫崎英高是先做 游戏 的玩法,后编写 游戏 的世界观和剧情的,因此他并非是事先画好了事无巨细的图纸后,再按部就班地搭建 游戏 世界,相反是在 游戏 世界根据玩法需要逐步完成之后,开始在其中填充碎片化的文本和情节叙事的。因此真正投入的“魂”系列玩家实际上并不是把自己全部的代入感放在所操作的这位“不人”身上的,无数玩家玩多周目、甚至十周目,固然是为了更好的装备、武器,更好的网络PK体验,但同样也是为了做一名“魂”系列的地理学家和 历史 学家,通过散落各地的尸体、废墟、道具上的文字说明、NPC语焉不详的台词中,拼凑出这个世界的前因后果——在纯粹 游戏 论的范畴内,宫崎英高和横尾太郎等人,仿佛又将 游戏 这样的新媒介带回了纸面上的文本的狂欢场域。

在这个过程中,在文本的狂欢场中,在信息等于一切的状态中,玩家逐渐不再在乎“人性”,不再在乎自己的“活尸化”,“化身”对玩家的身体意义已经折损到零,玩家也逐渐开始因为技术和装备的强大开始摆脱或者躲开亡:多周目 游戏 意味着之前 游戏 所有的剧情叙事都被抛弃了,玩家之前对于亡的追求历程也不再重要,逐渐掌握了世界的确定性的玩家,开始以一种机械化的“全知上帝”的心态重新在“魂”系列 游戏 中驰骋:在一个亡作为唯一确定性的地方,玩家在于亡的共存和交互中逐渐战胜了亡。

这又成为了另一个维度的吊诡,或者根本是“魂”系列内在的本质张力:我们是如何先验地设定“不”,从而以此为一种确定性来介入到主体和世界的交互图景之中的?我们借此所获得的现象学合法性是不是一个空中楼阁呢?这种“反向”的亡辩证法蕴含的难道不是一种“超越”和“战胜”亡的矛盾性张力吗?借助对于“不”的阐述,借助对超越亡的尝试的到达,再回头阐释亡的确定性和必要性的“魂”系列 游戏 ,恰好是一种“后人类”对“前人类”挽歌场景的书写:宫崎英高在不了解亡的现实下提前把亡当作一种工具和确定性反复把玩,也就是说人类提前预测了自己对亡的胜利,然后站在胜利的宴席上“愧疚”地歌颂失败者,畅谈对于失败者的感恩与喜爱。

凯瑟琳·海勒在《我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体》中说,如果人类算上我们对于“计算”或者是“语言阐释”的长久性坚持,我们其实从来都是后人类;实际意义上文艺复兴以来对于“人类”本体论的建构是短暂的,也是很快被当代 社会 所消解的。相较于力图“拟真”和“沉浸”的、试图把玩家为绝对主体来构建,其实是在制造一种数字资本主义幻觉的主流电子 游戏 ,其实“魂”系列透过中世纪奇幻风格的外表,透过对经典电子 游戏 传统继承的外壳,才更加指向一种对玩家身体存在的不屑一顾,指向某种对主体性的彻底取消,以“亡”作为唯一的确定性的同时,也从逻辑上将“不”“永生”同样立为一种确定性,从而指向真正的“后人类”图景:

在战胜亡的停滞了的世界里,将亡作为孜孜追求的无上美丽,将自我毁灭和真正确定的亡作为拯救和世界重生的解药,可能正是“后人类”世界到来后的人类日常;就像在无限的亡和复活的轮回往复中,终于有一次打败了古达,得以摆脱轮回继续 游戏 那样,对“后人类”的期待和反思,可能也应该是寻觅能够打破“亡/不”这一确定性循环的一瞬:所谓的弥赛亚时刻。

校对:丁晓