剑与远征星界迷阵怎么打-剑与远征星界迷阵boss顺序
剑与远征星界迷阵的难点在于很多人打不过最后的精英怪,那么剑与远征星界迷阵精英怪怎么打?下面小编就为大家整理分享一篇攻略,希望有所帮助:
打完所有190的小怪以后,我第一个选择打的240精英怪是右下角那个被两个红石头和黄石头夹着的精英怪,打小怪的时候可以选一两个小怪把蝴蝶充能满(很重要),打第一个精英怪因为伤害不太够,秒不掉蝙蝠男,所以我上的阵容是光女、女妖、蝴蝶、商人、女仆,因为开局蝴蝶满能量,让光女给女妖上BUFF秒掉就可以了,除了光女其他的不要,了就re
第二个精英怪可以随便打,第一次打有啪啪熊精英怪的时候建议放狮子或者凤凰和他对位,一般打过两个精英怪以后就可以随便打了,打精英怪的常驻阵容是光盾女妖蝴蝶商人女仆,日月石可以没有,冰火剑必须要有!不然伤害肯定不够,而且打六门神会减员。
拿到冰火剑以后一个打的六门神是棺材,棺材基本没伤害,可以无伤打完,第二个打啪啪熊,如果拿到冰火剑以后打啪啪熊会变简单许多,啪啪熊一个大招秒不掉英雄,第三个打海神或者老头,我是先打的海神,打完都残血了,然后再去打老头状态基本都变得很好了,第五个打剑圣,第六个蝴蝶。我最后都是无伤打完的,全程只了一个工具人光女。
我打六门神的站位是凤凰女妖光盾商人女仆,没变过站位。
简洁一句话就是:拿不到冰火剑
剑与远征星界迷阵通关攻略
剑与远征时光之巅里有不少让玩家初见减员的精英怪阵容,其实这些精英怪阵容组合有规律,下面小编就和大家分析一篇剑与远征时光之巅固定精英怪阵容组合与打法攻略:
整理了时光本中的精英敌人固定组合(从星界迷阵到浩劫之地)
今天在一口完从星界迷阵到浩劫之地的小宝箱后,总感觉对面有些组合十分眼熟结果发现LLS在这几个时光本中设计了8组(浩劫之地又新加1组)固定的精英敌人阵容,那就有了针对这些特定组合研究破解阵容的意义。
当然如果战力碾压或者遗物已胡,这些精英怪也就跟杂鱼一样,但总有等级比较差或是脸比较黑的萌新想要挑战这些本,也得给他们一点希望不是吗晕
接下来先给总的结论:
1)首先在女妖远征的大环境下,我方队伍通常是女妖+光三宝+第五人,第五人中又以凤凰和蝴蝶为MVP。个人尝试经验是红+的女妖190级25000攻击基本输出达标,190+161的队伍有在星界迷阵到浩劫之地以蓝色遗物起家挑战精英敌人的可能,成功几次后如果胡了特定的紫色遗物组合,就能通关全本了(不好运也能捡走许多小宝箱)。当然女妖已升白的话,要求等级会更低。
2)凤凰由于是占星保底的最热推荐,故认为持有率比较高,大多破解阵容也都围绕凤凰的功能去设计。如果没有蝴蝶,遇到某些敌人会不太好处理,但幸运的是下个版本就能在时光本中使用好友佣兵了,所以这都不是问题。
再接下来是敌方固定阵容的命名规则,用威胁点最大的两个英雄名来记,比如这个
是拍拍熊女妖队,这个
是大树老鼠队。威胁主要是可能造成我方减员的点,因此每个固定队的威胁等级也根据这个来划分:
C级:可以0能量就去挑战;B级:有女妖开场大就好解决;A级:需要全队都开场有大招,不减员还得Re上几次;S级:需要全队都开场有大招,有针对人员,不减员非常看脸;S+级:再多Re几遍。
下面将9个敌精英固定队按威胁从低到高排列,同时也是在一张图中推荐的攻略次序:
1、
蜘蛛人马队,威胁等级:C
最弱的固定精英队,有时也能在普通敌人中见到这组合,女妖光盾两前排就能顶住。
2、
大树老鼠队,威胁等级:B
威胁点是大树变身后的AOE普攻,如果以女妖为目标就容易击杀跟随的女仆,老鼠开大后乱跑也有减员的风险。破解方法是用前凤凰后光盾去跟大树对线,凤凰开大飞到大树身后,这样大树变身的普攻就等于没有AOE了。
3、
光盾巫医队,威胁等级:B
恶心点是如果舍不得女妖的多次大招,会被对面的光盾大后加上巫医慢慢拖。打这队一定要果断。
4、
羊头骨弓队,威胁等级:A
威胁点是羊头极高的单体输出和骨弓的不稳定控制,可以让凤凰开大去牵制羊头跟泰坦,让光盾顶住另一路的人马。建议别心疼大招,设成自动甩,女妖输出得快过羊头戳完凤凰又来戳你的商人。
5、
骨王骨弓队,威胁等级:A
威胁点是骨王的开场诅咒,以及骨王开大反杀周围的人,和一贯恶心的骨弓。开场诅咒可以用光盾大抵消,并用凤凰大去骗骨王转身,光盾放另一路让他别去凑骨王的热闹,尽快用多次女妖大打其它四人。
6、
拍拍熊女妖队,威胁等级:A
最大的威胁点是拍拍熊,最好让凤凰开大去单遛。这队如果放在最后攻略,我方的输出上来以后,那女妖和小鹿就不是威胁,否则队伍不强时去打就十分的恶心。
7、
蝴蝶猫女队,威胁等级:S
打这队需要我方蝴蝶的开场大去反制敌方蝴蝶的第一次放逐,推荐让凤凰下场,靠光盾的大来硬顶吸血鬼的大和蝴蝶的随机骑脸AOE;也可以用蝴蝶+魅魔两连控制强杀掉吸血鬼,但猫女始终是个大麻烦。对面猫女有各种闪避跟免疫,加上蝴蝶随机性很大,当队伍战力无法碾压对面的时候,只能多Re争取无伤亡通关。
8、
狮子蛮角队,威胁等级:S
最大威胁是上路的狮子和蛮角骑士,攻击力凶残(还带AOE),凤凰单遛只能坚持几秒。最好留到最后去打,用蝴蝶或魅魔的控制加上女妖最强的输出,让蛮角骑士在切完凤凰跑过来的路上,然后反复Re到狮子不弄别人(最好情况是对着凤凰空大)。
9、
埃隆蝴蝶队,威胁等级:S+
蝴蝶猫女队的升级版,只在浩劫之地出现1次。打起来场面极度混乱,过程难以形容。如果一套蝴蝶的控制秒不掉对面,就上女妖+光三宝+凤凰反复拼脸Re吧,靠硬实力耗对面。
最后是一个可能有人感兴趣的彩蛋,统计了星界迷阵到浩劫之地这三张图以上固定精英组合的出场次数,可以根据这个来估计挑战关底时的史诗遗物数量(想要胡牌摸牌的张数)
星界迷阵统计
蜘蛛人马队X1
大树老鼠队X1
光盾巫医队X1
羊头骨弓队X1
骨王骨弓队X1
拍拍熊女妖X2
蝴蝶猫女队X1
狮子蛮角队X1
涌潮林地统计
蜘蛛人马队X1
大树老鼠队X2
光盾巫医队X2
羊头骨弓队X2
骨王骨弓队X3
拍拍熊女妖X2
蝴蝶猫女队X2
狮子蛮角队X3
浩劫之地统计
光盾巫医队X2
大树老鼠队X2
羊头骨弓队X1
骨王骨弓队X2
拍拍熊女妖X2
蝴蝶猫女队X2
狮子蛮角队X2
埃隆蝴蝶队X1新
剑与远征星界迷阵怎么打?星界迷阵通关阵容如何搭配?星界迷阵通关路线怎么走?星界迷阵是时光之巅副本之一,难度还是比较高的。下面带来剑与远征星界迷阵通关攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。
星界迷阵刚打这个本的时候呢由于也是犹抱琵琶半遮面,我寻思的这个图的难点可能就只是操作杆跟升降石了,毕竟野怪打起来的难度说实话比炽流戈壁要来的低。我还惊叹了一下策划终于良心发现了!!虽然打到了最后我发现了六门神的存在,但当时的我依旧不以为意,因为那个时候我看到的六门神是这个样子的
当时我的内心想法是这样的:六门神应该是挑一个自己喜欢的打就好了吧(因为由当时的图来看,最终宝物的路是没有被封的,只要打一个boss就可以开启)~~你以为消灭一个boss路就会开了?实际上是你每打一个路会封一个必须6个全部打倒!!真真低估了策划的节操下线,真的做梦都没有想到他能让你打6个!!!!?
这张图的操作杆跟升降石不值一提,你基本上就是以橙色的操作杆为起点,顺时针绕一圈就完事了~~
这副本中的boss分为三种:
一种就是我刚刚说的六门神最后的大boss
还有一种是中级boss看守着比较丰厚的奖励,但战力上也稍微有点难度,就是地图最边缘的那几个,被升降石独立隔开了。最后一种boss就是我们上一期说到过的专门为了刷大而存在的小野怪,我把能留到最后的都给友友们在图中用小花花标出来了,其中有1个是中级(左下角,因为按照升降石的设计一开始打不了那个,等能打的时候基本就是转一圈回来了,刚好这里的中级boss打起来并不难,可以用来刷大)
其实自炽流之后的副本,你应该养成一个良好的习惯,那就是开局放大,后期攒大。基本上开局大招一轮过后你就可以关自动了,稍微有点难度的boss你在打倒了三只之后也可以关自动了,开局的大招一定得攒,你永远不知道下一关会是怎样的变态在等着你。所以说这张图上的小野怪,尤其是你准备打六门神的时候你一定得多备着点儿(最好是还能剩6个),就比如右上角我标注的那两个没有必要打的就一定得留到最后。
好啦,再说说重头戏,如何攻克六门神?打六门神顺序很重要!!!
6个门神3个绿裔,而且还是三个最不好打的绿裔,主亡灵的友友可能得心绞痛了。
但其他阵容的友友也并不轻松,蝴蝶和老头这俩最大的控制英雄却不吃控制,我emm,,,这里蝴蝶都救不了你至于海王,他那个群体击退技能是真的恶心,一个不留神你就得被一波带走了~
不管你主什么阵容,第一个打的肯定是棺材。因为就这个你可能还能打得过毕竟棺材这个英雄在设定的时候,最大的卖点就是关人啊,成了boss之后他这项技能就没那么突出了。剩下的无论是从攻击频率、伤害还是大招来看,强度都不是特别大。所以如果连棺材都不能全身而退的话,六门神你可能得再等等了
第2个你可以打拍拍熊或者老头,这个看阵容了哪个适性比较好,你就先打哪一个。
拍拍熊最大的特点就是莽,并且把你的角色打到后方,跟他对战当然是主耀光最好了,上阵的越多属性加成越大。不过你得留意跟他对位的英雄,一不小心可能开局就会被带走我当时是用蝴蝶跟他对位的,反正蝴蝶也是全场乱飞,就算被拍到后方也无所谓,而且趁着拍拍熊的注意力被转移到后方,还可以给蝴蝶后卫的英雄制造攻击的契机,造成一个时间差攻击。
老头的话就是控你,控制住了之后再给你雷击其他的倒也没啥了,毕竟老头这个英雄本身是属于史诗级英雄有资质上限的牵制
再就是海王,打海王你真的得输出防御双在线才行。防御不够就是一波被带走,输出不够你就打不他,所以前面刷遗物是很重要的。能刷出炎冰双剑的话,当然是最好了,刷不出来就主攻击和防御提升,诅咒勾玉也可以选。
蝴蝶,其实蝴蝶本身伤害并不是特别高,胜就胜在她能全场乱飞还有催眠效果~~所以比较消耗人,拖的时间就比较长,打她还是输出是王道,当然也有友友一队一队的磨,不过这方法我不太建议。对于首领级boss,除非是效果特别好的工具人或者你的主力英雄比较多,否则就是去白白送人头给boss刷大,意义真心不大。刷出蜘蛛丝的话可以短暂的控制她一下~
剑圣,看到很多人说最后打蝴蝶,就我一个觉得他比蝴蝶还难打的么?满场乱窜,敏捷型英雄攻击频率高,伤害不俗。我主力还养了个雪姐也差点没抗住嗖嗖嗖的~~你的攻击未必能跟得上他的速度,他我建议啊后排上下两个位置放比较强一点的,稍弱点的可以放中间因为他的剑是上下两边刺真心扛不住
我吧,过这个本的时候带了七个主力英雄:蝴蝶、光女、光盾、商人、女妖、狮子、凤凰。配置还算是比较高的了,最后还剩5个(狮子跟光盾中途壮烈了)
凤凰在打六门神中,我觉得效果还是很好的。因为每一关的最终boss只有一个,凤凰开场开大就可以把大boss的注意力转移到后方,这样的话你的主力就处于一种放空局面,可以尽情输出减少伤害啦~~这个打法适用于六门神中除了蝴蝶和剑客外的所有boss。
最后,我看到很多人说打本一定要刷出双剑什么的,我觉得6门神还不至于,而且刷遗物真的是一个非常且狗血压抑的过程,能不刷就别刷,因为这个概率真的是迷,想要凑齐的概率就很低,我个人打遗物一向都是比较随缘的。而且六门神都是单个boss,比起后面的折跃之隙可爱多了,你选遗物的时候注重增加攻击、防御,还有回能就好。当然了,像神收割、蜘蛛网这种特别好用的辅助技能一定得选下面是我的遗物我脸比较黑一个有用的史诗也没刷到不过还是过了,可见世事还是没那么绝对哒~希望在人间鸭~~
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