赏金猎人打哪路_赏金猎人攻略s4
1.玩了多年LOL,你觉得英雄的哪一句台词最能触动你的心?
2.寒冰和赏金哪个厉害
3.急求 蜂房GBA 攻略 !!!!!!!
4.lol里面哪个adc最强势?
5.金铲铲之战福星有卢登吗
6.lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图
以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标
道具改动
说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
以下道具已从游戏中移除:
-伊丽莎的奇迹
-先知药剂
以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
-贤者之石
-凯奇的手
-英勇徽章
道具
道具说明:在季前赛里,我们在道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
新道具:窃法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:上古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:游牧民印章
-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
新道具:飞升护符
-配方:游牧民印章+仙女护符+0金币(总价2000金币)
-+20%冷却缩减
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
新道具:圣物之盾
-价格:365金币
-+50生命
-+6生命回复/5秒
-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命
-+10%冷却缩减
-+25生命回复/5秒
-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
打野道具
打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
精魄之石
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
麦瑞德之爪
-护甲+20(以前是25)
-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
重做:瑞格之灯
-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老之精魄
-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
远古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
重做:破碎幽灵之精魄
-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
长剑降低为360金,以前是400金
净蚀降低为1325金,以前是1350金
基克的使徒降低为2450金,以前是2650金
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降低至440,以前是475
-+8攻击力(以前是+10攻击力)
-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
军团圣盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:号令之旗
-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却缩减
-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔抗
-+12法力回复/5秒
-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
更新:干扰水晶
-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
重做:远古意志
-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却缩减
-唯一被动:+20%法术吸血
双生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
冰霜战锤
-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
侦查守卫
说明:大部分队伍都希望玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
侦查守卫
-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
洞察之石/洞察红宝石
-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
真视守卫
-真视守卫不再隐身
-真视守卫拥有5点生命值
-真视守卫不再有时限
-真视守卫价格降到100(原来是125)
-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
综合
-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费的饰品:
监视图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描透镜:让附近小范围内的陷阱、设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
高级图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:让附近中等范围内的陷阱,设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
以下改动仅适用于召唤师峡谷
草丛改动
说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
-减少了野区附近的草丛面积和波动。
-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
-河道的草丛相对挪后了一点
野区
更多野区改动,请查阅季前赛专题站
-增加了一个额外的野怪营地。
惩戒
-冷却时间降低为40秒(以前是60)
-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
-野怪现在具有等级。
-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
远古魔像之冠(蓝BUFF)
冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
野怪数据
说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
远古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴长老
生命增加到1500,以前是1400
金币减少到60,以前是66
蜥蜴
攻击力增加到12,以前是11
经验减少到20,以前是50
巨狼
攻击力增加到40,以前是35
经验减少到110,以前是170
金币减少到40,以前是55
不再爆击
狼
攻击力增加到14,以前是8
经验增加到25,以前是10
金币增加到8,以前是4
不再爆击
魔像
攻击力增加到60,以前是59
经验减少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
经验增加到40,以前是38
幽灵
经验减少到90,以前是103
金币增加到35,以前是30
-小幽灵
生命增加到250,以前是150
攻击力增加到12,以前是10
经验增加到20,以前是4
金币增加到4,以前是3
鬼魂(新营地)
1400生命值
75攻击力
15护甲
60金币
150经验
地图目标
巨龙
说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
-巨龙等级为6-15
-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
说明:对于高攻击力的英雄和或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
召唤水晶
说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
游戏节奏
说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
复活时间
说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
小兵经验
说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
-线上小兵不再随着时间而增加经验
线上小兵仍然会随着时间增加金币
-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
经验曲线
-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
赏金调整
说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
小兵和连续死亡统计减少
说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
天赋
天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
玩了多年LOL,你觉得英雄的哪一句台词最能触动你的心?
基本上赏金猎人的天赋加点和大部分ADC差别不大,点出攻击系的AD天赋来提高她的输出能力,如果用技能比较频繁的就在点出防御系天赋之外带上回蓝天赋,比较会控蓝的玩家则之需要带上防御系天赋就可以了,前期赏金的爆发还是很不错的,本身肉一点和别人对拼就不吃亏了!
攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;增加攻速的欢欣,这里特别加的三个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加以及洞悉弱点,这三个天赋都可以帮助ADC和下路更好的配合到一起
防御系天赋则是点出了增加生命值的老兵伤痕和主宰,减少伤害的格挡+不屈增加英雄的生存能力
寒冰和赏金哪个厉害
相信每个召唤师刚接触的到LOL时,都是从盖伦入手的吧,一身健壮的肌肉,让我们感觉他是无敌般的存在,也正是因为他那一份正义感,责任感,让我至今都觉得他的每一句都能触动我,尤其是“人在!塔在!”满满的责任感啊!
记得第一次是玩LOL的时候,是在初二那年吧,也正是因为那一年,我开始沉迷网吧,每次放学都会和同学约好五个人,网吧五连坐。当时上学最开心的事莫过于每次到了下午就问开黑基友:“五连坐吗?”然后一放学就跟跑酷达人似的,五个人最先跑出班级门、然后校门,进到网吧门(小县~黑网吧都会存在的,经常有小学生去上网)
因为当地只有一家网吧,如果不跑快点,网吧就会瞬间没有位置,或者就算有位置,也不是五连坐的,你懂吧?那种明明五黑,却没有坐在附近,这样的开黑,根!本!就!不!快!乐!懂吗!
到了高中后,网吧也是开始戒了,不去了,所以自然的,LOL也是不玩,退坑了,以前一起开黑的五个人也都一个个接着退了,但是现在回想起当初第一次拿起盖伦蹲草丛的日子,还是非常快乐的,不管怎么说,盖伦真的是一个把我领进LOL的英雄(虽然不是什么给力英雄)
还是那句话, 德玛西亚万岁“人在!塔在!”
玩这个 游戏 也有很多年了,不知不觉中自己也玩了差不多几千局了,要说最喜欢的英雄,比较喜欢玩亚索皇子妖姬,又最喜欢亚索,每一个亚索的皮肤都会买,亚索的很多台词也非常的触动我。
当时亚索刚刚出来的时候是我初二的时候,名副其实的中二年级,当时学业繁重,家里人一直在强调学习的重要性,自己又有点逆反。当时听到这一句台词,真的兴奋了很久,不过后来也是懂了这句话的真正含义,努力学习了一段时间,这句话也算是给我打了一针激励吧。
后来上了高中,班主任让每个同学每天写一句名言到黑板上,轮到我的时候,我就将这一句写到了黑板上。班主任也说了很不错,现在的 社会 风气很浮躁,大家要向这句话学习,不要只去追求表面的荣耀,要更多的培养自己的能力。这句话也激励了自己很久,让自己在求学路上从来不去偷奸耍滑。
这句话在我还没有上大学的时候,还不是非常的触动自己,后来上了大学,远离家乡,远离父母家人,自己也终于成了异乡游子。也终于体会到了这样的心境,亚索作为一个流浪的剑客,在自己的家乡上不停的流浪,可能在等待着归根吧。
最能触动我的台词是;时间刺客艾克,赏金猎人,亚索,戏命师烬,
先说下时间刺客艾克, 时间,不在于你拥有多少,而在于你怎样去使用虽然这句话是老生经常说的一句话,和很多话都说同样的意思,但是每次玩艾克的时候都会听到这句话,每个人的一生拥有很短的时间,当你开始制定规划自己的时间,树立自己的人生目标时,那时候的你已经成熟长大了,
赏金猎人;
我有两把枪,一把叫射,一把叫啊相信很多玩家对这句话很熟悉吧,没错这叫是赏金猎人女抢手其中的一句话,记得自己第一次听到时就是一顿大笑,当时我在网吧上网,还被很多人当做神经质一样看我,这句台词有点调皮啊
亚索
树叶的一生,只是为了归根吗是啊,树叶在生长出来之后,就一直呆在树上,落下来腐烂浸透到地底下,到了树根那里,有句老话说落叶归根,应该也是这样的意思吧,毕竟是谁都不想离开自己出生的地方,
戏命师烬
优秀,不值得一提,我必须达到完美这句台词应该是英雄联盟里最的话,而且这话还是润色过的,不像剑魔一样老子就是天下第一,而这句话对我也是有很强的感受,成为别人眼中的优秀其实真的没有特别难的,只要你肯去努力,找对方法不要放弃,最重要的是自律,那么就很容易达到,
但是优秀不代表你成功了,优秀只是成功的第一步,而你要更加的去努力,去学习,一个做什么事情都是完美的人就算没有天注定你也会成功的
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!——刀锋意志!
刀妹是一个被一直削弱的女汉子,我和她相识教早,认识她的时候她还是上路一姐,操作简单,伤害爆表,一件三项就可以为所欲为,但是面对这个强力的女子,拳头一而再再而三的把刀子砍向她,但是不要紧,削弱的是刀锋,不变的意志。刀妹未曾因为被削弱而被玩家们放弃,我就是其中之一,有什么位置都可以玩刀妹,当时还是一楼ban选,五楼中单不给就送的言辞也不在少数,上中辅三个位置我都可以拿出刀妹应敌,暴力carry疯狂屠分,连续数百场,基本上都是这一个英雄,然后刀妹在多次削弱之后,c的能力不再强了,也不能像之前一样三条路全上了,只能在上路憋憋三项,出出肉混一混了,但是,拳头没有忘记刀妹,给刀妹的Q技能增加了AD加成,霎时间,刀妹从一个半冷门英雄成为了热门上单,玩的人又变得那么多了,拳头肯定要制止这种情况,于是下令削弱刀妹,但是才加强的Q,如果就削的话,肯定会引起玩家舆论,于是乎刀妹的大招面临重砍,CD被大大加长,但是丝毫不影响刀妹的热度和强度,没办法,继续削弱,就看着刀妹被动去的,一下子把刀妹从打团强力的英雄变成了适合以少打多的英雄,这下子刀妹更牛皮了,自信的人拿出刀妹就是等着对面打野来,一打二?一打五我都不怕。这下子拳头慌了,怎么越改越牛皮了,不行,重做吧,这种不适合改动的毒瘤英雄还是没了比较好,于是官方发出刀妹即将重做的消息,一部分玩家叫嚣着重做退游,一部分玩家期待重做之后的刀妹,还有一部分玩家旁观,但是没有在乎刀妹的想法,作为拳头的干女儿,刀妹除了每次更新被削弱外貌似没有体验过拳头的爱抚,甚至于连皮肤都是那么几个,连个限定都没有!
重做归来的刀妹,依旧那么秀,玩的人也越来越多,但是像我这种老年人已经不适合这种花里胡哨的技能释放,我想要的还是那个出了三项Q到脆皮脸上脆皮就没了的刀妹,那个才是真正的艾瑞莉娅。
我想,我应该欠刀妹一个五杀,一个属于刀妹的五杀,但是已经不可能了。刀妹,一路走好!
1、 生与死,轮回不止,我们生,他们死。
2、短剑重铸之日,骑士归来之时。
3、让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。
4、无形之刃,最为致命。
5、我用双手成就你的梦想。
6、不要害怕未知的事物。
7、一点寒芒先到,随后枪出如龙!
(这是我曾经最喜欢的一句话了)
8、犯我德邦者,虽远必诛!
9、荣耀剑下取,均衡乱中求。
10、我的剑刃愿为您效劳。
就以上这些了,还有的暂时想不起来了。
说说你觉得非常不错的台词吧,欢迎在评论区讨论。
台词可以说是人物的灵魂,一句霸气或者优美的台词,足以使人喜欢这个人物,我今天给大家分享分享几类英雄联盟中的台词。
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霸气类:
武器:哼!一个能打的都没有!
蛮王:如你所愿,开战吧
戏命师:我在于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵
瑞文:断剑重铸之日,骑士归来之时
剑魔:像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去
卡牌:要么全部带走,要么一所所有
剑魔:从现在开始,到时间的尽头,我将杀你一遍又一遍
沙皇:恕瑞玛,你的皇帝回来了
蛮王:这是场
德邦:即使敌众我寡末将亦能万军从中取敌将首级
德邦:一点寒芒先至,随后枪出如龙
德邦:犯我德邦者,虽远必诛
宝石:星空是一道谜题,而我就是答案
刀妹:我的剑刃不但准,而且狠
台词有点多,我就挑了一些
这种霸气类的台词,往往能激发召唤师的狂野(所以这就是你送人头的原因?)
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还有种文艺伤感类的台词
亚索:长路漫漫,唯剑做伴
泰坦:倘若你迷失在黑暗之中,除了前行别无他法
小丑:我伤心的时候,你会不会认为我也在 搞笑 ?
木木:我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口的柔情(太伤感)
卡牌:每一张牌,都是对你的思念,我独赢了所有,却赢不会你的爱
加里奥:石像之中,等待千年,为的只是你回眸的一瞬
机械:因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你
瑞文:断刃可以修复,残心如何弥补
木木:我以为你不会选我
都是有故事的人,太感人
我带着故事你带着酒
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接下来是哲学类
烬:每个人都带了面具,我只不过是自制了一副而已
亚索:吾虽浪迹天涯,却从未迷失本心
露露:闭上眼睛你会看到更多
螳螂:改变就是好事
蔚:如果是碰壁,就用力把它碰穿
亚索:仁义道德也是中奢侈
亚索:无罪之人,方可安睡
凯南:眼睛从来不会说谎
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看的出拳头其实还是很用心的
你们还喜欢那些台词?
我会补充进去
欢迎评论
猎魂双子,千珏的台词,“执子之魂,与子共生。”,当时这个英雄刚出的时候,这句台词是我最喜欢的,为此我玩了不下300多场的千珏。当然还有其他的台词:
在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有临终的人才能看见。羊灵是双子之中仁慈的一面,她会用手中迅疾的羽箭将坦然接受命运的人送进安详的长眠;而狼灵则是千珏残忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎并吞噬他们的灵魂。
“真正的死亡是未曾活过”
“那些逃离死亡的人,其生命,早已停滞不前”
“美丽容易流逝,那也是它之所以美丽的原因”
当然其他的台词也十分喜欢,欢迎其他人来评论!
hello大家好,我是老酸奶。不知道以下这些台词能否触动你的内心?
1.“时间,不在于你拥有多少,而在于你怎样去使用。”——时间刺客艾克
虽然这句话是老生常谈的一句话,跟很多话都是同样的意思,但是每次玩艾克的时候都能听到这句话,每个人的一生都拥有很短的时间,当你开始知道规划自己的时间,树立自己的人生目标,那么你绝对是开始懂事了,并且以后就算达不到你自己定的目标,那么也绝对是别人眼中的成功人士。
2.“优秀,不值一提,我必须达到,完美!”——戏命师烬
成为别人眼中的优秀其实真的没有特别难,你只需要去学习,去自律,那么就很容易达到,但是优秀并不等于成功,你需要更加努力自律才能够达到完美,一个做什么事情都完美的人就算没有那三分天注定也绝对能够成功。
3.“吾之荣耀,离别已久。吾之初心,永世不忘。吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。”——疾风剑豪 亚索
生性自负的亚索是一名驾驭疾风的潇洒剑客,被误认为是杀死长老的凶手之后却意外杀死自己的哥哥。背负着愧疚之心流浪在艾欧尼亚的土地上的亚索,一直寻找的是活下去的真谛。
英雄联盟之中,还有着许多引人深思的英雄台词,这也是英雄联盟的魅力所在。在 游戏 中听到这些台词,仿佛自己面对的不仅仅是一个 游戏 人物,而是一个活脱脱有血有肉的人。
今晚猎个痛快!
关于这个英雄大家都应该挺熟悉,每次玩这个 游戏 的时候,我大部分都是在晚上或者下午,而这句话就像说给每个召唤师听,对于我这种经常玩打野的召唤师,是每次玩 游戏 不可缺少的英雄,不仅伤害够高,还很有操作性,是个可以上手的英雄。 瑞文:断剑充值之日,骑士归来之时,和压缩的:长路漫漫唯剑作伴,
这两个英雄是我从s4刚刚入联盟的时候就出来了的英雄,我第一把玩的也是瑞文,第二把就是压缩,我看见我们朋友瑞文的光速QA伤害爆炸了,就练了几天人瑞文,之后我们朋友又玩了一把压缩,那飘逸的步伐,让我又想马上去开起电脑玩一把,就是这三个英雄是我玩英雄联盟他们说的台词让我记忆最久的
玩了这么多年LOL,从s1至今,玩了大概有20000盘了吧。
每个人都有自己的信仰级英雄,我也不例外。 最喜欢的几个英雄:龙王、冰女、凯隐。
也曾用龙王打到过比较高的分数,但最近的版本ban位有点不够用了,能玩龙王的机会也越来越少了。冰女更不用多说,冰女削弱到再努力也很难打出华丽数据的惨状了。
龙王:
我将热望催化成星火
付钱?你知道我的身份吗?
末日即将亲临,你可感到兴奋
恭喜,你赢得了我的蔑视
世间自有万色临空,而我觉得一道小小的彩虹,便足为起始。
龙王台词足足好几十分钟,有想要全集的可以找我。
冰女:
所有人都将臣服,只是时机未到
我将让弗雷尔卓德复兴
跪下!
埋葬!
弗雷尔卓德彩蛋冰女胜利后 - 冰脉之力!
凯隐:
你够资格吗?也许不够
说吧,是不是你走投无路才找到了我 放肆!
我将暗裔扼杀于微弱之际,还有谁,胆敢挑衅我?(变身刺客)
可怜的凯隐正在虚无的位面中哭泣呢 蠢才 (拉亚斯特)
娜美 :
人类,还有他们的天空
急求 蜂房GBA 攻略 !!!!!!!
问题一:玩LOL,寒冰强还是赏金强? 看操作,不好比较
问题二:LOL寒冰和赏金单挑 谁赢得几率大 首先这是一个完全不能谈单挑的游戏,这是个团队游戏,单挑没有任何意义。
但是,如果你非要执着于单挑,我会告诉你艾希完爆好运姐,不管是什么时期。
首先要挑就要除去一切和团队及外在的因素。比如队友、小兵、防御塔、野怪、地形、召唤师技能、装备、符文、天赋等等。召唤师技能必须除去,因为一个人带惩戒,另一个带虚弱明显带虚弱的。装备实际上就是打钱速度,如果有队友,钱多钱少会被队友左右,也就谈不上单挑了,而自己打钱的话,寒冰的E技能是被动加钱的,所以双方水平一样的话,好运姐打钱是不可能比艾希多的,装备也就肯定比艾希差,自然就输定了。
下面按双方同装备、同等级都设定为6级(有大招),在无其他因素下单挑设。
1楼说好运的被动追人,逃跑都给力,其实是大错特错,好运姐的被动很尴尬,好运的被动的确是加移动速度,很好放风筝,但是只要被攻击到效果就没有了,而且需要7秒钟重制。好运姐的射程是550,艾希是600,也就是说好运姐一定会被艾希先打到,一旦被艾希打到,好运姐的被效果就没有了,相反艾希的Q可以一直风筝好运到死。再来看技能,好运姐的Q射程是500比普攻还短,艾希风筝你,你根本就打不到艾希,W技能加的攻速也就是浮云了。E技能倒是能打到有800的射程,但是能造成多少伤害呢?就靠那AP加成?打完艾希就跑,你中了艾希的Q肯定追不上艾希,等你追上后,她继续风筝你,毕竟艾希的Q是没有冷却时间的。再说说大招,好运的大招的AP加成我就不说了,主要是持续站桩输出,你开大,我往旁边走,你不可能刚开大就直接把我打死吧,除非我站着不动,但是好运又没定身技能,相反的我艾希的大招不管是先手阀还是好运大后我跑到好运侧面大好运,好运姐一点办法都没有。1楼说艾希的大打不中人,那是只5V5,艾希从下路一箭飞到上路,两人单挑,面对面还打不中?!不可能的事。当然1楼可以说好运闪现,行,那好运开大,我艾希也闪现,你也打不中我啊。至于后期单挑不用讲,大家都知道的艾希完爆好运姐。
好运姐这个英雄尴尬的地方就是被动一被攻击就没效果,所以被动只有在支援时跑路才有用,大招站桩持续输出,没有好的团控比如木木、哨兵,或者在野区狭小地形,就是废的,根本打不到多少伤害。好运是个团战英雄,别单挑,会死的很惨的。
艾希也是团战英雄,W技能群体减速,R团战先手,全图支援。但是单挑好运姐还是很有优势的。
总之这游戏别单挑,很无聊。
问题三:lol赏金猎人和寒冰射手该用哪个? 现在已经是S4了吧?赏金我寒冰早就不能跟上版本的脚步了,你现在买这2个英雄真的不推荐 其实寒冰450还能接受 因为到了30级要16个英雄才能进行排位,但是要买赏金的话我会建议你不要这么做。如果不考虑拳头公司版本无敌的情况,赏金在前,中期都是比寒冰好的。
问题四:lol赏金和寒冰比较骚 什么骚?
如果你说人物的话。
那肯定是35D的莎拉比较撩人,那雪白莹润的肌肤,盈盈一握的柔腰,白皙俏丽的脸蛋,再加上那诱人的口头禅:你能把到我吗?召唤师 简直让人欲罢不能啊
再说说艾希,除了有一张萝莉脸就没什么好说的了,再说了,她还是有夫之妇,从小订的娃娃亲
玩法方面,
有70的额外移动速度的莎拉肯定更加赏心悦目
伤害方面艾希号称后期最强ADC,虽然我也不知道从哪看出来的,但输出方面确实比莎拉骚
难度方面
难度固定是6的莎拉和难度从1到10随机变化的艾希没法比
问题五:艾希和赏金哪个强大一些? 前期无装备的情况下,艾希凭借手长的优势可以秀死赏金(但要小心赏金把你弄到塔里)。
中期首先要看装备,然后要看操作,再看队友,其实不会发生冲突(赏金一般都单带,不参团)。排除其他因素,寒冰抓不住赏金,赏金会喷毒,有各种加速,追他会死,这是赏金的方法。赏金会想办法不和寒冰正面打。寒冰留住赏金,寒冰胜,被赏金跑起来,寒冰追,死!不追,两个人都活着。
后期,没什么好说的。赏金是爸爸,完虐寒冰!
问题六:lol里赏金猎人、寒冰射手和战争女神哪个好 赏金猎人(但要看你会不会玩)
问题七:LOL寒冰怎么单挑打赏金 哦没的打寒冰腿短,赏金的压制力太厉害了,寒冰和赏金对线打钱就好,你又打不过她
问题八:寒冰射手与皮城女警 赏金猎人哪个好 三者都是adc,adc的作用就是最大化输出,寒冰的缺点:脆皮、腿短、没有逃生技能;
女警的缺点:脆皮、腿短;女枪的缺点:脆皮、没有逃生技能和控制技能;
寒冰的优点:减速、大招眩晕全球射程,往往是队友追杀。女警的优点:普通攻击射程最远(前期很犀利),大招射程超远锁定必中(当然可以被敌方队友挡住承受伤害),E技能可以穿墙逃生,也可以反向追杀,也可以为队友作为减速技能释放,夹子限制走位很有用;女枪优点:被动移动速度很快,机动性挺不错,大招范围伤害,但易被打断;adc基本都是靠平A输出,所以就总体来看女警>寒冰(新手的话还不如女枪,新手大招基本射不着)>女枪,个人见解,路人勿喷。手打忘纳
问题九:LOL赏金猎人怎么对付寒冰? 求指教 用你的Q对他前面的小兵使用,就可以对寒冰造成很高的伤害,消耗他就可以了,尽量躲兵后,可以躲掉寒冰的W,下路打的话一般就看,上的好,基本就ok
lol里面哪个adc最强势?
介绍 v~1/ B
游戏类型是动作射击,用斜视45度视角的形式. SjsxBuY
虽然是动作射击 但是带有很强的RPG要素,杰诺莎装备有强力的射击武器以及特殊的原型装甲 lV4lPQ W
,随着游戏的不断进行,她的能力也得到不断加强.游戏中,敌人被打倒留下绿色生物能量,这种能量 HS{ycJux
不仅可以恢复HP 而且还可以增加EXP(经验值),经验值达到一定程度 也就是可以升级啦. (Z}yz%sY
另外 女主角也可以通过特殊道具来提升自己的能力 装甲及武器 其实她装备的原型装备可是很强 `Y4Pykx>
的哦. Y 0z"
具有让时间变慢 放出威力巨大的能量等 武器也同样威力大的 这个之后的攻略中会慢慢介绍的 ]n(yfT4
哈有一些迷题等等 `u5Ng@
STORY PYZ b.~y
故事的主角是一位有着一头红发的女子,名叫杰诺莎.阿尔玛(JENOSA ARMA )由于48小时 P2*`gJxB.
之前生化研究受到了影响,发出了救援信号,杰诺莎被送往这个研究所进行调查. H0b*K`f
c([ =
在这个研究所,有种正在被研究的生命体-------斯科基 是一种传染性且通过能量传播的 EWU;w]Dv>
能轻易使人毙命 甚至能感染机器,就在杰诺莎刚到那所实验室,她发现自己也已经被斯科基 +VbqzD&
所感染~~~~为了了解事情的真相,我们的女主角(貌似没说明她是赏金猎人)拖着被感染的 ~ )d gj
身体 开始此次任务............ Ad:Bl"g?0
[U5@3$UB?
C|[w) PD["
第一关 ;_]83\keQ
p>G;q88w
BOSS攻略 %<GkZtAn"
把周围4个细胞打掉(阻止其主体的修复) m^Q ]{7
之后再打主体 N>RgXVdd
主体打掉后 sEp3?0W+
出现6个眼球状怪物 1 I>XCV5
继续打它的4个细胞 D;`L1J9
继续打掉打六个球 i?:1z }xV
FSQvUn|#.
注意!! Iy9y5Ue
这时飞船动力系统破损 Vh5,'=
随时可能爆炸 [&]/h; Wf
要在上屏幕当中的百分数为100之前 nA"bVD *
到飞船原来四扇门处 AgRvZ8# 5
红色处按A键 Y. %|&BnM
地面的舱门就打开了 E74AhKNDs
之后女主角乘救生舱坠落到地表 !<-7RP J
`Y' [9z!d6
(豆知识:在游戏中最危险的敌人其实是斯科基(SCURGE)本身,这种前文已经说明. mLBw~]
在画面中上 有个百分数,这个数字是代表被感染的程度,当达到100%时,女主角的HP就会急速 3oe(<X
减少.对付这些的方法是:"一定程度去周围最近的净化站进行进化."这也是考验操作的厉害程度啊 DPzP$dA
加油吧 嘎嘎) }3m u DxT
vZ<<1
第2关 /,nz_/59f
起始点是一处 灌木森林 有一些张的类似史莱姆的怪物 IejPZmBmh
一路向前, 9juha{c
得到一张卡片 diFJcXY$
开门 进去就是一个净化点(也可以存档) ^Xx1<%o
往红色点按A键,下屏幕出现新路 g0qMuuW]
进去新路后会出现提示 B.6q"&[k:
解决第一间房间所有史莱姆. [Jxx)Go:
往右走 V/y :d@11+
发现一处红点 *:1hw,#
看到留言继续往右 {Ia )0jE
解决掉左右两个机关 当中出现什么东西 ?v9@{E2
按L键一看 一个钩手 - - kMCk&H>
先前的高地终于利用钩手攀爬上去了(嘎嘎) K1.H}Gaa2I
回到先前去的地方 |%U^uj4
原来那些圆柱居然可以被钩手移动 c#_Hqv*T
多多利用钩手吧(主要是把地上左右两个按扭压下即可) Pp T d9>z
然后上面的圆形东西就会上下移动了 [[9i}u
跳上去 :qt3[/
之后入房间再次移动圆柱 4?ty3\
跳上圆形台阶 h(~ 4bHe
向左进入房间得到第二张卡片 y#'Hi3 B'
p+&lR5`I
利用圆柱攀爬得到第三张卡片(注意:放出的热气) zw&
dVN keL8
`yM1U#y1
来到第二个记忆点 )I I@k:
保存吧 'z(^o!I6]
YR%*&09
d`u GV
穿过记录净化点 s\`=i
到右下的房间 ){_(
这时左门开启了 FFl e
进入 地面的圆形地洞打开 $%Bg Qjt
下图可以得到第4张卡片 过了水池的对面朝平台跳跃即可得到 6wlt.d=7\
3g\q iS
得到后返回先前的记录点 Cv|zV9s
朝上走 发生剧情 rN1vP1!
用雷电枪、攻击右边的那个东西 UOkKi
能量槽满后 就发现右边的圆柱从地面上升了 GQNH>}JER
通过上升的圆柱取得第5张卡片 @/ut!$m[
回到如图所表示的地点 &nreq(
>~^[}DO{h`
通过此处取得第6张卡片 9^ >aUy
/]@.%oVq
回到上图标有数字3的地方(此时已有3张卡了 ,开之) u/3gFZlJi
upxGf04
打开门之后 W`EMQp[S4
先别急着把圆柱压下按钮,先做踮脚石翻越到高处 $+.lAN<x
之后发现有两块圆柱,用钩手拉下来一块(这时一块踮脚,一块压按钮) S 48C}| uK
高处还有一块 bE?rIj
圆型平台落下 U"m>V0s,
继续上去到达第三个记录点 E _CgZp
>66o@G
出记录点发生 x%^}td8;
BOSS出现(有4排血- - 一个被感染的机器 - -) _N]B4
用刚才拿到的雷电枪对其有特效(嘎嘎) ,d5Ie,B
每打掉一排后要小心BOSS的光束大炮(力量了得) ri'CXD[
左右的红色地带注意 尽量不要过去 否则百分数上升很快 3}<LH|x
击败BOSS后能量加满 `)?K?>Id.
第2话结束-_- 9n`F(_~
#\)7".cH
第3话 wa:B2KR(b
v1} k7>@)
一出来就有很多飞行的东西 PE3>m
向左进入第一个记录点 lC`3}le_
到红色出领取情报(地图的) g|7m\;?zf
出左边的门 m^/Xd-
看见有两个和第二话一样的一个东西 [k^X?LMqSD
用雷电枪攻击后 nk2 "/Nq
地面升起来两个圆柱 gX\C0 / Fn
取得第一张卡片 n?]@Gvi
sItVKI$4&O
P#d?Lw<O?
再往左得到第二张卡片 db-230~Z
再往左 借助钩手、和栏杆攀爬上去 GeK6uV(t!
得到第三张卡片 Jr<OmtyG
yQ 1;Q%
得到3张后去上图标有3 的地带 nGHX L
来到第二个记忆点 g3}xX"c
来到此处发生剧情 "5rlg1w*
金铲铲之战福星有卢登吗
个人觉得德莱文是最强势的AD,
“'做到最牛'就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。”——德莱文
旋转飞斧 Q
德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
法力消耗:45
冷却时间:12/11/10/9/8
血性冲刺 W
德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一发Q旋转飞斧会重置该技能的冷却时间。
法力消耗:40
冷却时间:12
开道利斧 E
德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
法力消耗:70
冷却时间:18/17/16/15/14
冷血追命 R
德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
所以说德莱文真的强势。
ad的话本人很有发言权,一直在玩各种AD,同装备同等级的话,第一点手长的猛点,第二,有位移的厉害,第三有加速的厉害,最后还要看先天属性,比如技能加攻速的,加额外真实伤害的,瞬间的爆发,小炮最厉害,稳定要数薇恩不容易死,野区打架猛,滚雪球滚得快的奎因和德莱文,线上对线不吃亏的女警,操作好的话卢惜安非常强,不过不适合新手,金克斯玩好了很不错,不过挺怕剑圣狮子狗这种突进型刺客,另外滑板鞋也不错,好开团,可以风筝,打肉疼,韦鲁斯的话,中规中矩,感觉玩的人少,太吃技能,Q不中,大歪是大家很常见的现象,大嘴的话,看中后期,前期相对其他ADC比较弱,羊刀被削弱后登场少了,让我想想还有什么好的ADC ,寒冰的话不弱,手长,还有控制,也是一个字,稳,对线补刀都不难,不过太怕战士和刺客,被盖伦Q中就一套,大还经常不容易中,中了的话就像中奖一样,一般都有人头助攻进账,轮子妈的话,很多高手都玩轮子妈,就说明她不弱
没有最厉害的,只有会不会,看个人对英雄理解。主要是看走位和机智反应。
下面我给大家分分类
无尽流
镰刀流
圣枪游侠
赏金猎人
惩戒之箭
战争女神
寒冰射手
破败流
复仇之矛
暗夜猎手
瘟疫之源
迅捷斥候
深渊巨口
三相流
探险家
英勇投弹手
穿甲流
特殊类
德莱文
攻速装
后期ADC
个人觉得吧,本人4000场薇恩,,在我的世界里薇恩最强,,上单,打野,adc都可以,
E闪,下路组合对于薇恩来说抢2级很重要,
LOL暗影猎手薇恩攻略 强势的女人惹不起 导读:虽然被大幅度削弱,但是这个女人依旧强势不减,LOL暗影猎手薇恩攻略
玩薇恩也有一段时间了。前一段时间薇恩被的削弱了。据我所知这是LOL 历史 上唯一一次将一个英雄的所有技能全部削弱。
不过,削弱后的薇恩依旧非常强势。这里我讲介绍薇恩在前期,以及中期GANK,还有后期团队定位做一个详细的介绍。 LOL薇恩技能使用说明:
暗夜猎手
先说她的被动。其实削弱前薇恩开大后这个被动效果才有明显的体现。不过现在这个技能依旧可以让薇恩在追击英雄里面属佼佼者。40点移动速度的加成配合Q技能的使用。可以让薇恩在面对敌方英雄逃跑时穷追不舍,直到击杀。但是这个效果不会在逃跑时出现。所以注定薇恩是一个将脑袋别在腰间的强势物理CARY。
闪避突袭 这个是薇恩的核心技能。也是薇恩走位灵活战法多变的先决条件。合理使用Q走位。能在对线时有很大优势。而且这个技能在开大后使用可以使薇恩有1.5秒的隐身效果。所以薇恩在6级之后去
GANK敌人无疑是非常恶心的。在草丛中开大然后Q出去。如果对方一个走位失误。用E将其顶在墙上。人头就收到了。不过这里有一个小问题。有一次我在A兵的时候听到了薇恩开大的声音。然后果断的也开大Q了一下。结果我收了对面薇恩的人头。这里不能保证每个玩家都不带耳机。所以有可能对方会听到你开大的声音。因此你的出击一定要果断。迅速。
圣银弩箭 这个被动效果主要看你怎么打。如果你打攻速流,那么这个技能将会是你输出的很大一部分。不过网上说这个技能要射3下才会出。对于薇恩这种脆皮英雄A3下非常困难。不过这个被动配合Q是前期骚扰的主要方式。这个在后面会有讲到。
恶魔审判 这个技能足以区别每个玩薇恩的玩家的操作。这个技能用得好。那么薇恩想不强力都不行。如果这个技能用的不好,那么无疑是给敌方英雄逃生的最好方式。如果你用不好,宁愿不要用!
终极时刻 薇恩的大招啊!注意这个是大招!有谁见过大招比这个还废柴的英雄么?这技能弱的我都不想介绍了。不过不得不介绍的是,这个技能可以潜行。好介绍到此了。
终于说到了天赋跟符文。这个也是本攻略的精华所在了。这里一定要强调。如果迫不得已。薇恩最好不要单中!无论对手是谁。不过如果你对自己的操作有足够的自信,或者对手足够菜那么你可以选择这样。因为大家请看薇恩的射程!550!我表示我不能淡定了。 为什么不要单中? 因为薇恩是如此强势的英雄。与其单中。不如跟队友混。
一级学Q。能拿到一血最好。不能拿到不要紧但是绝对不能因此送人头。因为前期400块钱可是一笔巨大的财富。对于薇恩的强势打法来说这样会影响你之后的FARM以及GANK时机。这里要说到一个小技巧。很多童鞋不知道估算射程。在射程外就点对方英雄。大家都知道如果你这样,对方可以看到你的攻击意图。聪明一点的就会往后缩。前面说到骚扰要配合W的被动。所以我们这里要做到A3下。所以,大家一定要估算好薇恩的射程。然后一旦地方英雄出现在射程内。毫不犹豫A一下 然后Q出去。这个
Q很重要。你或者Q到能将其E到墙上的位置或者Q到兵少得地方。切忌直直的对着地方英雄Q,因为如果这么打很可能你会因此丧命。
就我而言,我不太喜欢玩ADC,因为玩ADC太累。
刚开始玩LOL的时候什么都不懂(大概2013年年初那会吧,那时候好多人都一点不会玩)最初玩到20级了都不知道打野是干啥;红蓝BUFF是干啥;觉得闪现是没用的;清晰术才NB。更别谈符文什么的(我严重怀疑我们几个朋友玩到20级都没配符文)。那会人机都打不赢的。
记得最清楚的是有一天研究了半天的天赋技能,然后玩人的时候带了个CJ。
很多人最开始玩的是德玛寒冰,以至于我有一个朋友刚玩LOL的时候前三个月天天只玩寒冰。去年还有一个朋友才玩LOL,半年啥事没干就玩德玛。
说了你们可能不信,我几乎没玩过德玛和寒冰。玩的第一英雄是人,因为刚开始打人机的时候每次都没见到人就把我炸死了。所以我觉得它好厉害。
印象中第一个让我们觉得厉害的ADC是女警。因为被女警大锁定之后无论是躲在墙后,还是用闪现都没用。也是后来才知道那个英雄叫皮城女警。
第二个厉害的ADC是小炮,那会AP小炮太NB。书20层的时候W过来一个R然后W跳走。APEZ、AP大嘴也一样。所谓AP剑圣我玩的时候已经没有了。不过有次匹配我一个朋友三分之二的血还开着W的剑圣被豹女一镖镖死的情景我还是记得很清楚的。
我直到目前会玩的ADC只有EZ和轮子妈。第一个玩的ADC是飞机,就等6级后用导弹轰第一个真正会玩的是EZ(因为那会有人和我说伊泽瑞尔很强,特别是克隆模式)。之所以玩战争女神是因为看到UZI经常玩。哈哈
第一个让我震撼的英雄是德玛西亚皇子。那是一个阳光明媚的早晨,我朋友玩狐狸中单对面是一个红色的巨大英雄,拿着方天画戟放大招的时候更震撼,越看越TM帅。研究半天知道了它叫德玛西亚皇子。在我千辛万苦攒够4800金币买下的时候...妈的我的皇子为啥是**的,为啥没那么大。靠!也就是从那开始知道了皮肤这个东西。话说当时LOL盒子能用皮肤满足了多少人的心愿。
我现在玩LOL的时候最怕对面ADC选德莱文,VN,复仇之矛。会玩的我是真心无解。同样我也怕队友选这几个ADC。你们懂的。
从刚开始打不赢人机模式到在人机模式中苦练英雄后去打匹配,当初的排位是那么神圣甚至打排位的时候都有丝许紧张。曾经也经常喷人那是因为我付出那么多心血去练习结果却被别人坑,很生气。
而现在好多都是去排位练英雄。(我现在也是)现在别人坑了也不在会去骂人,甚至有人坑了的另一个位置的喷人的时候我们会喷那个喷人的人。
LOL经常更新想要玩的好需要很多时间和精力去研究,已经不是我这个已经上班的人有精力去干的事了。也只有周末无聊的时候,找朋友开黑玩。然后看谁最坑。哈哈!
这两天的比赛大家都看了,目前来说最引人注目的不过于滑板鞋这个英雄了,非选必ban。个人认为复仇之矛将成为rank当中最强的adc。那么就来说说卡莉斯塔这个英雄的优势与劣势吧。
卡莉斯塔作为非常规型的adc,拥有“骑马射箭”般的独特走A机制,再加上e的cd机制使得卡莉斯塔在对线消耗及补刀方面拥有天然大的优势,可以说卡莉斯塔在对线期上没有counter得了的adc,但是卡莉斯塔能压着打的adc排队可以排成串。除了对线以外,小团战中卡莉斯塔也拥有极度强势的地位,非指向性技能难以命中,叠矛斩杀机制,大招的击飞控制与保人。拿头想想都是很恐怖的存在。卡莉斯塔也是为数不多在adc位上能以少打多秀起来的adc。得到优势后滚雪球能力也是相当。在团队作用上,之前所提的大招保人、开团、反手以及控龙方面也是卡莉斯塔作为职业赛场常客的资本。总而言之,只要滑板鞋的机制不要有太大的变化,他在adc的地位就如同盲僧在打野的地位一样。
但是如同所谓的双刃剑,如果说卡莉斯塔的优势在于其机制上,那么其机制所带来的劣势也是相同致命的。卡莉斯塔需要极高的攻速去支持叠矛和位移,但是一旦滑板鞋吃到减速技能那么滑板鞋的机动性会大大降低,被动位移速度的减慢导致的是每一次走a所需时间的延长,最终在减速情况下不进行站撸输出的话卡莉斯塔的攻速会远远低于面板的攻速。在团战中这点对于卡莉斯塔非常不利。另一方面卡莉斯塔的被动使得其造成的所有伤害都减免10%,亚索也有相似的机制,但不同的是卡莉斯塔所造成的除了真实伤害的所有伤害都会减去10%,而压缩只是在暴击时才会触发减免。换而言之在后期装备成型越多的情况下卡莉斯塔相对其他英雄的伤害获益就会越少。加上卡莉斯塔并不是暴击流的adc,后期输出比较平滑。卡莉斯塔在团战中更依赖更多时间来堆积输出,因此卡莉斯塔由于减速和减伤的双重debuff机制使得卡莉斯塔在后期团战中显得比较乏力。
LOL自从上线至今,始终有一些ADC英雄比较强悍,都有哪些英雄呢?一起来看看:
1.卢锡安
卢锡安,大多数时候是凭借其技能输出,尤其是在触发被动技能的情况下,在线上具有超强的压制力,是一个高爆发的ADC英雄!
2.伊泽瑞尔
伊泽瑞尔更多的时候也是利用其技能来输出,尤其是他的AD加成和Q技能,让伊泽瑞尔成为了具有很强压制力的AD英雄!
3.男枪
男枪在线上是一个具有高爆发的ADC英雄,虽然经过几次削弱,但是依然不减当年的威风,尤其是在搭配:女坦、机器人这种控制力很强的英雄,可以让男枪所向披靡!
其他的还有:女警、金克斯、希维尔等都是非常不错的ADC英雄!
卡莎,没有之一。
被动很强,虽然需要叠满才会爆开,但是队友的控制可以增加层数。
注意他的被动是可以通过飓风也不会失去效果的,切坦很快快,打脆皮更快。
这个当然还不是最变态的。
大招可以直接位移,大劣势也可以有机会和对面后排换命。
你以为换命真的会换命吗?
e技能攻速到了可以升级,升级后有
隐身+加移速,可以调整位置。
什么?你说给不到对面电浆效果?
w技能超远程给电浆,同时队友要是奥恩什么的,很容易也给到电浆。
噢,你说那就打速推?不让她发育起来?
升级的q清兵贼快,很容易就被她拖起来了
赶紧练练,趁没被砍之前,上分吧!
这个要看哪方面了,有团战牛逼的,有单挑牛逼的,也有线上牛逼的,团最厉害的莫过于老鼠萝莉了,女警的话感觉不如这俩,至于女枪的话感觉大被打断就呵呵了,单挑的话就要输vn德莱文了(后期6神),线上的话飞机应该算是比较牛逼的了,像大嘴这样的改版前的却牛的一逼到现在却不如上诉这些了。以上纯个人意见,欢迎补充。
最喜欢女枪没有之一 S4刚开始玩的时候 打了300局人机 全用的女枪 满级之后 一直就没玩 S5好像是 有段时间 流行女枪 就又开始玩女枪 然后开始练AD 加上人机 差不多一共玩了800局女枪 很喜欢 从最开始 随缘补刀 到现在差不多20分钟150到 还是很菜 哈哈 不要喷我 我最萌@
lol无极剑圣天赋怎么加 s4易大师打野天赋加点图
金铲铲之战福星没有卢登。金铲铲之战手游在1月25日上线了福星临门模式,福星临门玩法就是之弈S4赛季天选之人的玩法,在S4赛季中最有趣的阵容是福星阵容,在这里可以重新回顾当时的福星玩法。福星与现在的赏金猎人非常相似,在拿到福星天选之人时可以组成6福星羁绊,通过连败来提升福袋中的奖励,取得胜利后就可以收菜。
版本特点
福星临门S4赛季上半赛季的玩法,并不是S4.5赛季,下半赛季的山海绘卷、龙魂、战神、福星诺手、三国蛮王等羁绊和英雄并未登场,而且盲僧也是最初版本的,三星盲僧的技能仍然一次只能踢一个。装备也有着很大的变化,都是当前S6赛季中的装备,在英雄的装备组合上有着一定的变化,像之前的卢登娜美是不会再出现了。
兄弟,现在S6了?你要s4?
给你s6的给你参考下吧。
关于第一套,攻速必点,剑圣前期缺点伤害就点双刃剑,你主刷的就盛宴吧(不建议主刷),一点点的吸血作用没用,先天体质好一点,出门就多3点攻击力4点法强了。剑圣收割能力很强没有减速技能,所以点赏金猎人,战争热诚必须的,毕竟剑圣靠高攻速打伤害。召唤师技能如果带惩戒闪现就第一套天赋吧,输出比第二套天赋高一点点。带疾步和惩戒就第二套,带第二套减召唤师技能cd,打团每一波都有疾步。打团先开疾步上去,遇到减速或者切到adc的附近(q距离够了)就立刻开大招,毕竟现在剑圣大招只有7秒,好好用大招,确保大招不是用来赶路的,确保7秒内可以拿一个人头,刷新大招,这个就是带疾步的好处。符文建议红色9个攻击力,**9个护甲(或者5个护甲4个成长生命值),蓝色9个成长魔抗(或者3个魔抗6个成长减cd),紫色3个攻速。可根据自己需要更改。
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