狂战士怒吼-战士狂怒天赋怎么点

狂战士奥拉夫是《英雄联盟》中的一名战士英雄,以其高爆发和强大的生存能力而著名。在游戏中,奥拉夫可以扮演坦克或输出的角色,拥有强大的近战打击能力和不俗的远程攻击手段。本文将介绍奥拉夫的操作步骤和技能组合,帮助玩家更好地掌握这位英雄的战斗技巧。

一、奥拉夫的技能介绍

奥拉夫的技能包括:

1.斧头投掷:奥拉夫扔出一把斧头,对命中的第一个敌人造成伤害,并且可以回收斧头,回收后会降低技能冷却时间。

2.狂暴打击:奥拉夫的下一次攻击会造成额外的真实伤害,并且会根据自身的生命值消耗来提高攻击力。

3.战斗怒吼:奥拉夫会在一段时间内提高自己的攻击速度和移动速度,并且会对周围的敌人造成伤害。

4.狂战之怒:奥拉夫会进入狂暴状态,在一段时间内提高自己的攻击力、攻击速度和移动速度,并且会免疫控制效果。

二、奥拉夫的操作步骤

1.奥拉夫的斧头投掷是他的主要攻击手段,因此需要掌握好斧头的投掷技巧。要注意斧头的飞行轨迹和回收的时机,以便在战斗中不断地投掷斧头,增加输出。

2.在使用狂暴打击时,要注意自身的生命值,以免过度消耗导致生存能力下降。同时,可以在使用狂暴打击前先使用斧头投掷,以提高狂暴打击的伤害。

3.在团战中,奥拉夫可以使用战斗怒吼来提高自己和队友的攻击速度和移动速度,以便更好地协作作战。同时,也要注意战斗怒吼对周围敌人的伤害效果,可以在团战中起到一定的控制作用。

4.狂战之怒是奥拉夫的大招,可以在一段时间内提高自身的攻击力、攻击速度和移动速度,并且免疫控制效果。在使用时要注意时机,可以在团战中或者单挑时使用,以期达到最佳效果。

三、奥拉夫的技能组合

奥拉夫的技能组合可以分为两种:

1.近战输出型:先使用斧头投掷,然后使用狂暴打击和普通攻击进行输出,最后使用狂战之怒提高输出能力。

2.坦克型:先使用战斗怒吼提高自身和队友的攻击速度和移动速度,然后使用斧头投掷和普通攻击进行输出,同时使用狂暴打击提高攻击力,最后使用狂战之怒提高生存能力和输出能力。

四、奥拉夫的优缺点

奥拉夫的优点是高爆发和强大的生存能力,可以在团战中发挥重要的作用。同时,他的斧头投掷和狂暴打击可以在单挑中快速击杀敌人。

奥拉夫的缺点是缺乏远程攻击手段,容易被控制和击杀。同时,需要较高的操作技巧和意识,才能充分发挥他的战斗能力。

dota6.83改动?

 我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!

先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法

通用技能

战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气

战斗姿态:现在增加10%的伤害

狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气

狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害

剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害

冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气

顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害

命令怒吼:增加10%的体力上限

重伤:重新设计,你的致打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害

压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗

缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器

激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。

斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害

断筋:现在没有姿态限制了

英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)

英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨

激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果

援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击

破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟

嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗

拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气

碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害

颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗

法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气

破甲:不再造成高仇恨值

嘲讽:不再限定姿态

雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害

防御

盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟

毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果

复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标

盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒

盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。

盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果

剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒

坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%

狂暴

血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)

嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值

狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%

乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度

怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调

一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害

泰坦之握:你可以双持双手武器

旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害

狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致打击效果,持续10秒,耗费30怒气

武器

鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果

巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒

 

 剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却

致打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致效果

压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调

久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调

猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调

骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气

横扫:不再限定姿态

血腥体验:致打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制

接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文

魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。

5.0beta战士初步印象

别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现

在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱它的。

现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。

说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。

dota中眩晕技能有哪些

英雄等的一些改动:

- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]

- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35

- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点

- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点

- 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)

- 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)

- 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒

- 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)

- 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295

- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域

综合:

- 改进若干处位置的自动寻路功能

- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题

- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄亡时损失的金钱

- 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停

- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时

- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题

- 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住

- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题

- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟

- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果

- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛

- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒

- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)

- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题

- 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题

- 修复德鲁伊的熊灵召唤的灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题

- 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中

- 调整并修正了若干处技能描述

求解:DOTA imba中,蓝猫随机 狂战士的怒吼 无限持续.....遭团灭。

群晕的:sven的锤子,人马的踩地板,船长的洪流与鬼船,鱼人的踩地板、火女的t,巫医的瓶子,恶魔巫师的插,小强的插,沙王的插、双头龙的冰封、召唤师的b(不能使用技能和攻击)、斧王的吼(不能用技能)、炸弹人的陷阱、大牛的t、小小的v、凤凰的大,猛犸的大、老牛的e/f/c都是群晕、谜团的大、大树的大、术士的大、潮汐的大、

单体的:骷髅王锤子、vs锤子、谜团的憎恨、冰魂的c、召唤师的y、冰女的e、水人的e、大熊猫变身后的大地投石头、风行的束缚、蓝胖子的f、电猫的拉、混沌骑士的c、龙骑的t、海民的雪球、飞机的e、炼金的瓶子、白虎的箭、暗牧(晕的时间略短)、痛苦之源的大、兽王的大、屠夫的大、蝙蝠的大

不算晕但是算限制的:lion的羊、暗影萨满的羊、痛苦之源的睡、火猫的捆、小哪家和地卜师的网、大魔导的z、深渊领主的t(无晕眩也可使用技能但是无视bkb)、虚空假面的大(不是晕眩胜过晕眩)

大部分英雄多多少少都有晕眩技能,要不然就有减速技能,手打的希望能采纳~

魔兽世界3.05狂暴战士现在怎么加点

楼猪火星?指令看清楚一点..(蓝猫随机 狂战士的怒吼 无限持续imba里本来就这样.只有你杀了一个单位才可以清除效果,要不一直持续无视魔免,恢复等)(sven血3500+,护甲27,无任何状态,竟呗中塔打500多血/1次是超级塔模式.塔的攻击会一直提高

1. 狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要) 2. 战术掌握5点 3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加) 4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加) 5. 强化撕裂3点 6. 重伤3点 7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要) (本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大) 二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法: 1、 残忍5点 (必加) 2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用) 3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加) 4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋) 5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说) 6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命) 7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B) 8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见) 9、 亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视如归的时候就要用吧,我也要拉你下水) 10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值) 11、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击) 狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下!