深渊巨口出装s12-ad深渊巨口出装

1、放逐

QE技的存在让放逐是公认的最难抓的英雄之一,同时也可当突进,Q第三下击飞W眩晕,虽然都短控但是有两手有没有。E护盾,被动每次施放技能后加普攻伤害外加逆天的大,加攻击不说远程群伤打击,并且是同等德玛西亚大招效果--生命值越少目标伤害越高.唯一缺陷没穿墙技。

2、断头台

大招的真实伤跟斩杀目标立即刷新是他最大的依仗,Q技能的高伤害CD短消耗少,可以再线上消耗对手,前期输出可能有些乏力但到6也能造成单。这个英雄本人认为只要够肉,无限肉就可以了。

3、慎

最无耻的一个英雄,E技能嘲讽不仅可以削弱对手攻击伤害还是跑路守T必备技能,线上能单杀慎的英雄太少了,慎的回复又强大,可以无限跟对面磨血在找机会击杀。大招全球支援在秒带个传送各线无限飞,飞过去就是一个E助攻到手,混的一手神级酱油。

4、狂战

Q技能捡起斧子CD减少4.5秒还是群伤能穿小兵,猥琐磨血神技,W开启加攻击还有生命偷取,E技能真实伤9J的E比断头台6级的5层出血的大还变态。大招追人好使、跑路也无双,俗称疯狗。

5、兰博

Q技能高伤害CD短,W有护盾,ER带减速,大招是群伤。前期磨血恶心人,中期秒堆兰德里后输出破吨。4 5杀都很正常。

6、武器大师

W的技能CD相当短且刷新普攻,E在2秒内免伤所有普通攻击,技能伤也减,R第三下痛到爆,主动开启大招加双抗,而且重点在于这英雄不怎么怕压,就算前期失误被对面单杀也能对线不虚。

7、石头人

Q技能不是减少对手移动速度那么简单,是偷取,别人慢你快,W加攻击加护甲还有被动溅射伤害,E技能减对面攻击速度,R团控。被动的盾是按自身生命值来算的,虽然线上单杀能力很弱,但可以压制很多近战半肉。

8、斯巴达

这个真的有点无耻Q技能前期的CD短高伤害,被动每施法或攻击4次格挡下次攻击,W的晕以及刷新被动,E的高爆发,前5级只要有蓝这货完全是线霸,到6了由于大基本打不到人,所以会有点虚。

9、杰斯

这英雄可远可近,炮形态的EQ连痛到爆,而且炮形态的第一下减对手抗性,锤形态的第一下有法伤加成,锤形态的E按最大百分比掉血,一套技能下去全中的话对面真的很伤。

10、刀妹

虽然这英雄被砍无数次但还是很强大的,W每次攻击回复生命且主动开启每次攻击带真实伤,7到9级的时候没谁敢站着跟刀妹对A,E是一手强控,Q杀目标无CD是补刀神技。R的回复能力极强。现在的刀锋前期对线还是差了点,但被动的存在跟水银鞋的搭配让刀锋后期团战的时候就是一个歇斯里地的女人谁也拦不住,有突进技的刀锋比疯狗切后排的能力还强。

《英雄联盟》里,手短的ADC最不想和谁对线?

寒冰射手、战争女神、麦林炮手、赏金猎人、首领之傲、狂野女猎手、提莫、瘟疫之源、暗夜猎手、探险家、皮城女警、惩戒之箭、荣誉行刑官、深渊巨口、英勇投弹手、法外狂徒、德玛西亚之翼

ADC是远战物理输出

以上都可以作为ADC

LOL我快have6300金币了 买神魔呢 ?帮我看看 探险家 深渊巨口 放逐之刃 蛇魔之用 啦啦啦

《英雄联盟》这款游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,是目前最火的游戏之一。这款游戏是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里有一个职业是ADC,现在也成为了?射手?的代名词,射手的攻击距离都较大,但是每个射手的攻击距离也会有着差异,很多射手的攻击距离和女警的攻击距离有着较大差异,所以手短的ADC不愿意和女警对线。

一、初始射程最长的射手

女警是初始射程最长的射手英雄,对线时有着不俗的压制能力,经常可以看到很多射手英雄被女警压在塔下,特别是那些手短的ADC,前期对线特别难受,很难打出优势,而且女警的大招更是有着超远的攻击距离,有着很强的击杀能力,女警是一个很多手短AD都比较烦的射手英雄。

二、寒冰射手

寒冰射手的对线能力也比较强,能够压制很多射手。普攻减速特效个W超远距离的消耗,是很多手短ADC比较烦的,不仅打不出优势,还被寒冰射手消耗的很惨,也只能在塔下补兵。

寒冰射手还拥有强大减速和控制能力,这对于手短的射手来说就特别致命了,减速效果配合大招的控制效果,很多ADC都被寒冰射手风筝的不行,对线就特别的烦。

三、机器人

手短的ADC就注定要靠前去补兵,这就增大了被机器人勾到的风险,所以说机器人也是一个手短ADC比较烦的对线英雄,机器人经常作为辅助打下路,手短ADC就不得不特别小心。如果机器人配合手较长的ADC,那么对线压制力就相当大了。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。

霞的出装思路是什么?

可以说别的吗?新出的诺克萨斯之手出半肉很强!或者无双剑姬!放逐一般般,没有逆天的能力,暗夜猎手倒可以逆天,但是很脆,如果你是新手就别用了!你说的这几个探险很有可玩性,深渊巨口太脆了,容易被秒,但是输出超强!就这样了!千万别用坑了啊!^_^

lol求教哪几位英雄团战给力

霞的出装思路就是暴击三件套,很多人会问霞为什么不做黑切破败这种装备,这样做只会使得霞的输出变低。由于W技能的存在霞可以瞬间输出大量伤害,这个时候暴击三件套就可以体现出作用,大幅强化瞬间爆发能力逼退敌人甚至直接击杀。

由于霞需要频繁用技能施加压力,她的蓝耗是非常高的。第一件直接做出吸蓝刀,相比于无尽的合成也更加平滑。第二件的攻速装可以选择飓风强化AOE,也可以选择电刀强化爆发,第三件无尽最大化输出。

最后两件可以做一点吸血,饮血最大化输出自然是最好的,最后再出一个水银刀使得你可以”硬怼“敌人。当然可以根据特殊情况换成春哥。

推荐加点:

主Q副E,有R点R。一级Q二级E。主E的玩法好处就在于羽毛数量多的情况下瞬间E可以造成大量伤害,甚至可以直接刮掉一半以上的血量。W技能最后再点,这个技能主要就是用来提供攻速以及造成额外伤害的,等其他技能点满后再点。

英雄联盟里远程的英雄(普通攻击和技能都是远程),哪一个血最厚?哪一个血量成长值最高?(符文天赋不算)

主坦克:雷霆咆哮(大熊)、阿木木(木乃伊)、披甲龙龟(王八)、嘉文四世(四阿哥)

伪T/半T/2T:德玛西亚之力(盖伦)、雪人骑士(努努)、哨兵之殇(石像鬼)、祖安狂人(蒙多医生)

AD:深渊巨口(大嘴)、暗夜猎手(薇恩)、赏金猎人(女枪)、小炮娘、

AP:赤炎烈魂(火男)、末日使者(稻草人)、亡颂唱者(哥)、策士统领(瘸子)、黑暗之女(火女安妮)、堕落天使

刺客突进:赵信(必须出狂徒,不然就是个废物)、阿卡利(前期不,中后期也是个废物)、无双剑姬(前期猥琐,后期威慑),战争之影半人马(有三项和没三项的半人马是两个概念)、剑圣(坑比高手多……)、蛮王(不出净化的蛮子……退了吧。)

既能超神也可能超鬼的英雄

卡牌、皮城女警、猴子、亡灵勇士、盲僧、诡术妖姬、寡妇、寒冰、男枪(狂徒)、机械先驱、钢铁大使、光辉女郎拉克丝、武器大师

前期拿不到人头,后期就酱油的英雄

泰坦、机器人、狼人、蛇女、螃蟹、小法师、金属大师、吸血鬼(弗拉基米尔)。

以上英雄最少的玩过三五局,最多的玩过几十局,完全是个人经验感觉,可能作不是太好,以上观点仅代表个人。

英雄联盟的ADC_AP_AD分别是什么意思?

血量成长值最高的是武器大师

但是远程最肉的是流浪法师-瑞兹和首领之傲(又叫螃蟹),一个是AP魔法的一个是AD物理的

这两个英雄都半肉半输出

螃蟹前期比较恶心人,给他E到,然后一直Q你,他能打你,你又打不到他,就算你和他站的近,和他对点,你伤害也没他前期高,不过是就刚玩的时候难操作

瑞兹,有一定装备了,伤害高,而且肉不说,还是持续输出,号称法术机关枪,缺点也很明显,前期伤害一般般,比较需要发育

1、ADC

代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

2、AP

代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首

AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。

3、AD

代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索

AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。

扩展资料:

英雄联盟其它术语——

1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

10、AOE:群体伤害技能。

11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。

12、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀。

13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。

14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。

15、Baron:男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。

16、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

17、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。