dnf强化改版-dnf强化改版期望表

DNF9月21日进行了一次大更新,这次调整的内容还是很多的,但最为受到玩家们关注的还是武器强改版的问题,不知道是不是真的把武器强化了。那么,DNF9月21日武器强化改版什么了?下面就由铁骨网为大家带来DNF9月21日武器改版详情一览。

DNF9月21日武器强化改版信息介绍 9月21日武器改版怎么样

9月21日武器强化改版内容一览

地下城与勇士中普通强化与高级强化有什么区别?

1、手镯选春节活动手镯,所有属强+11(不是项链,项链不加属强)项链:灵魂猎者最佳,其次悲鸣。其他项链不考虑,拍马也比不上这两个。戒指:远古艾尔文或者黑珍珠或者属性戒指,优先选择艾尔文或者黑珍珠。

2、魔法流属强只能走冰或者火,机械牛+12火强、烈焰盾波迪尔+11火强,冰龙斯卡萨+12冰强、冰雪女王络丝

冰强+9,全属强宝珠只有礼包赠送的,自己去收一下看看能不能收到吧。还有属强宝珠都可以付首饰,不分戒指、手镯和项链。

3、不管你拿哪个武器,都需要高强,因为子弹是百分比伤害。不建议走固伤流,因为投入和回报不成比例,较之百分比技能收益太低,刷异界需要爆发的图时差距最明显。如果你只刷刷普通图那就无所谓了,一通手雷就过图了。

4、魔法流最好是神怒爆炎或者神怒冰弹一套,伤害最给力。武器最好也是神怒武器,属性子弹伤害+18%。高强远古二神怒武器完爆80粉。这个慢慢混吧,出不出完全看脸的装备。

5、钱不是问题的话右槽就弄SS融合石吧,买SS罐子开,多开几个总能开出来的,博一下运气吧,没准一个就开出来也说不定。称号18+右槽49+手镯11+人物属性强化13=91,在加上宠物带的属强就可以破百了。

最后:属强对伤害的增幅是递减的,越高收益越低,到100就差不多了,不用刻意的去堆太高。

DNF9月21日武器强化改版内容是什么

普通强化的材料是炉岩碳,所有装备都能强化…高级强化的材料是高级炉岩碳,只可以强化+10以上的装备…据官方讲,高级炉岩碳的强化成功率比普通炉岩碳要高出10%…不过多的这10%实在不靠谱…看到过不少视频测试高级碳的,从头爆到尾…

dnf3改后阿修罗加点和属性强化

dnf9月21日武器强化改版内容一览

dnf9月21日武器强化改版内容是什么?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来dnf9月21日武器强化改版内容一览_dnf9.21武器强化改版详情,一起和小编来看看吧!

9月21日武器强化改版内容一览

dnf百分比耳环增幅12和强化13对比dnf增幅改版后耳环强化12和增幅11

关于暗属性强化,因为现在无属性技能,例如小波等等,都受武器属性影响。而且阿修罗鬼印珠、觉醒神马都是暗属性,并且堆独力略坑……

关于加点,我是这样加的:

普通:

波动刻印 满 (无争议,核心)

地波满(补刀、起手)

裂波满(尽管削弱了EX,但是依旧强大)

强制·裂波 1

转职:

冰刃满(有小小的争议,不过我满了。冻小怪,对大型BOSS极高伤)

挫折满(回魔,叠加智力,不喜欢可以不加,但SP充足)

爆炎满(成长不算高,中规中矩,不喜欢可以不加,但SP足够,改版后略有加强)

无双满(改版后争议技能之一。成长极高,但在远古、异界作用不大,没有高强就是找,能强一下装备的或者不刷远古、异界的,可以满上)

不动 1(改版后争议技能之一。可以从爆炎、无双抽SP到不动,有高强的,还是选择无双吧,我+8 55粉,尽管过渡用,但是感觉不动不给力,+1为队友提供DPS)

邪光 1(争议很小……假如有钱的话,前期可以点满,后期洗掉……前期还算给力……)

修罗邪光斩 1(退怪)

鬼印珠满(无争议。单体神迹)

觉醒 1(有高强的满上)

心眼 1(回避流可以满上)

杀意 满(10%的暴击为暴怒铺垫,而且伤害相当于狂战平砍,填补输出空白,就是烧蓝)

通用:

跃翔 1(保命)

不屈 满(没争议)

魔法暴击 满(没争议)

魔法背击 满 (很多人分析过这个技能,我真心感觉背击很多,不喜欢可以不满)

蹲伏1(没争议)

EX:

EX鬼印珠、杀意波动、裂波、地裂波、波动刻印全满 TP刚好,不多不少

个性:

EX智力、EX MP回复(真心觉得杀意烧蓝,可以不点,QP有剩)、EX魔法暴击、EX属性强化满,剩下的点EX独力,或者按照个人喜好

全部手打,可能有遗漏,需要的追问。按照我的加点,SP剩下5,TP不剩,QP不清楚。

多玩的加点模拟器不能导出,郁闷……

全部手打!

DNF改版后哪些职业自身的属性与技能变动大以及哪些装备武器得到更好的改善加强?

DNF(地下城与勇士)是一款广受欢迎的角色扮演游戏,游戏中的装备强化和百分比属性增幅对玩家的角色成长起着非常重要的作用。其中,百分比耳环增幅12和强化13都是非常受欢迎的装备属性,那么这两种属性有什么样的对比呢?

首先,百分比耳环增幅12是指在装备耳环时,能够增加该角色的各项属性的百分比数值,而这个百分比的数值就是12%。这意味着,如果玩家在装备耳环时选择了百分比耳环增幅12,那么他的角色属性会得到一个12%的提升。

相比之下,强化13则是指在装备武器或者护甲时,通过强化这个装备,能够增加该装备的各项属性数值。当强化等级达到13时,可以获得一个额外的属性加成,从而提升角色的整体实力。

具体来看,百分比耳环增幅12主要对角色的各项属性进行提升,包括攻击力、防御力、魔法攻击力等等。而强化13则主要对该装备的各项属性进行提升,这些属性可能包括攻击力、暴击率、命中率等等。因此,二者区别较大。

当然,在选择装备属性时,玩家还需考虑到各自的优缺点。百分比耳环增幅12适合多数职业,能够提升角色的整体属性,而强化13则更适用于一些需要高伤害的职业,可以让这些职业在战斗中获得更加明显的优势。

不过,无论玩家选择哪种属性,都需要注意装备的品质以及使用技巧。只有将优秀的装备与正确的操作技巧相结合,才能发挥最大的作用。

总之,百分比耳环增幅12和强化13都是非常实用的装备属性。但是在选择时,玩家需要根据自己的职业特性以及个人打法去选择最适合自己的装备属性。

dnf耳环增幅11和强化12对比dnf增幅改版后耳环强化11和增幅10

改版也就出了ACT2,战斗法师和红眼的觉醒。

之后就是格斗家的改版

全系职业基本攻击增加

格斗家全系职业MP恢复率将增加(注:街霸上次改版已经修改,此次不做调整),全系职业基本攻击(1 2 3 4)下前冲攻击,跳跃攻击的攻击范围增加,被击范围减少。其中普通攻击第4下攻击力增强,攻击范围增加。

武器变更事项

使用臂铠攻击敌人,自身硬直时间减少,被击敌人硬直时间增加

使用爪、指虎、拳套及东方棍击中敌人,敌人硬直时间增加

技能调整

格斗家全系职业基础技能如 上勾拳、前踢、下段踢、背摔、抛沙等技能攻击范围将有所减少,攻击力加强、所消耗MP降低。其中背摔和抛沙攻击方式由原先的武器物理攻击力%变更为武器物理攻击力%+独立物理攻击力。

气功师改版

气功师的全新的被动天赋念气感知华丽登场,所有技能的感电几率将增加。被动觉醒技能千莲怒放初期就释放5朵莲花,被动觉醒也很诱惑哦。雷霆背摔更改前置技能背摔1级。风之气息变更为范围施展技能,虽然攻速减少,但施法速度和施法范围增加,有点圣骑士的味道了。

新技能增加3个,分别为蓄念炮、念兽:雷鸣、念兽:雷龙。

蓄念炮使念气波变成可以念气波,可以增加念气波的大小、攻击力、感电几率和射程,并100%穿刺敌人。念兽雷鸣可以召唤出念兽雷鸣,强化自身和队员的能力。念兽雷龙向敌人发出念兽雷龙,使敌人受到光属性伤害。总之气功师的技能将变的更加的华丽、刷图将更加的厉害。

散打改版

本次改版对散打来说就是一个春天,霸体护甲的物理防御力和体力大幅度增加,在地下城中不会有速度惩罚,持续时间增长,嘿嘿,追到你跑的吐血。碎骨攻击力加强,并随等级提升攻击速度和幅度都相应增加、别被我踢到哦。强拳特效变更,持续时间曾加,CD减少,MP消耗减少。神技弱点感知前置技能变为强拳4级,命中率和暴击率大幅度提高。寸拳修改了技能的多段攻击命中敌人后角色的僵直时间增加的bug。闪电之舞攻击力计算方式变为物理武器攻击力%,攻击力将大幅度提高。铁山靠修改了Y轴的攻击范围,可在霸体状态下攻击敌人,其它职业无法偷学。

散打的新技能增加为崩拳、虎啸、升龙拳、纷影连环击和柔化肌肉。崩拳主要以强劲的职权攻击敌人并使之进入僵直状态,前冲时可以在Y轴移动。虎啸为被动技能,在施放虎讯时,可向敌人发出第3、4击。升龙拳向前攻击敌人,并使之进入僵直状态,发出强力的上勾拳使自身和敌人浮空。纷影连环腿即传说中的春丽脚。最后介绍下最强的神技柔化肌肉,该技能使自身变得柔弱无骨,使用散打技能可强制中断当前技能并立即施放其它技能,技能与技能之间形成连环计,千万别被抓到,不然、哼哼、必无疑!

柔道家改版

柔道家此次改版带给我们的是全新的亮点,原先的暴力抓取和抛投的技能特效都会变更,其中抛投使用技能进入霸体状态,可以抛的很高很高,跟玩具士兵一样哦。滑行抓取移动时有残影特效,并可以在Y轴移动,移动速度随等级提升而增加。背摔强化最高等级为1级,消耗SP50,根据百分比提高固定基础攻击力,不可偷学。

新技能方面主要增加了折颈摔,可以强制被自身击中的敌人转身,并使之进入僵直状态,此时敌人极易受到物理暴击。霹雳肘击:抓起倒地的敌人,以强力的肘击攻击敌人,并产生冲击波攻击一定范围的敌人。地狱摇篮:抓取敌人后任意移动,攻击一定次数后,最后用强力一腿踢飞敌人,降落时可追加攻击。裂石破天:快速从空中下坠并抓取敌人,可使敌人和一定范围内随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击。另外增加强制折颈摔和强制金刚碎。

街霸改版

街霸即毒王、格斗家的职业代表之一,街霸无疑是整个格斗家改版最热门的职业之一。其实此次改版后的街霸并没有被削弱。究竟有哪些变化,请仔细看。砖袭和毒影针攻击范围增加,攻击力增加。伏虎霸王拳变更为没有敌人也可以释放,攻击范围增加,指令变更。街头风暴前置技能变更为砖袭5级、毒影针5级。亡毒雾特效变更,毒攻击力减少,爆炸攻击力增加,爆炸时机变得可控。新技能方面街霸主要增加了强制毒影针。

之后是决斗场的改版

次的决斗场改版将对所有职业的技能进行一番大修改,PK场的各个职业以及技能都将会变得更加平衡,简单的拿人气最高之一的剑魂来说,大范围大杀伤力的拔刀斩攻击力降被削弱,猛龙的CD时间也从决斗开始时间后的20秒改为40秒,一些技能CD流的白手这回可要靠技术而不是更多的依赖这些技能了。而PK场的强势职业街霸,拍砖攻击力减小,眩晕几率却增加,天罗地网的束缚时间减少,但是束缚几率是100%!最为霸道的挑衅技能并没有出现在改版的名单上,可见街霸这个职业在未来的一段时间里还会是驰骋决斗场的强横职业!其他职业也几乎都是以削弱各个技能攻击力和CD时间延长或者技能持续时间缩短为主,职业克制和各个职业技能的强弱差距也将相应的被缩小,决斗场也将变得更加平衡!

之后就是公会的推出

然后那就是新版本之迷妄之塔

DNF(地下城与勇士)作为一款经典的魔幻MMORPG游戏,一直以来都备受玩家的喜爱。在游戏中,装备的耳环是角色属性提升的重要组成部分,而耳环增幅11和强化12则是比较常见的两种耳环属性增强方式。那么这两者之间到底有什么区别呢?下面我们来进行简单的对比。

首先,耳环增幅11和强化12在效果上都能够有效地提升角色的属性值。具体来说,耳环增幅11可以让角色所穿戴的装备获得11%的额外属性加成,而强化12则是在装备基础属性的基础上再增加12点的额外属性值。因此从属性提升的角度来看,这两种耳环都是非常实用的。

其次,这两种耳环的获取难度也有所不同。耳环增幅11在游戏中比较容易获得,只需要拥有一定量的游戏货币就可以通过交易市场购买;而强化12则相对较为困难,需要玩家通过打BOSS、完成任务等方式来获得。因此,从获取难度的角度来看,强化12相对来说要更加珍贵。

最后,这两种耳环适用的玩家群体也存在一定的差异。对于那些属性追求较高、经济条件比较宽裕的玩家来说,耳环增幅11可能会更受欢迎一些,因为它的获得难度相对较低,而且属性提升幅度也非常可观。而对于那些偏爱强化装备、喜欢挑战高难度副本的玩家,则更倾向于选择强化12,因为它能够为装备带来额外属性值,增强装备的实力,从而更好地应对游戏中的各种挑战。

综上所述,耳环增幅11和强化12虽然都能够提升角色属性值,但在获取难度、使用效果和适用玩家群体等方面存在一定的差异。因此,在选择耳环时需要根据自身的游戏需求和经济条件进行合理衡量,以选出最适合自己的耳环类型。