热血三国战场攻略热血三国怎么过最新-热血三国 战场

总的来说,可以打下来。你的城需要靠近县城,最好是那种最短的距离最好。这样可以只出2波兵打,要不冲车可能不够3波。

1.掠夺。派你的所有弓箭床努和炮灰各一个,掠夺县城一次,这个你应该掠夺过10黄了,大概就是那样打。但是记住,如果你没有骑马,县城的兵比你先动。即使你骑马,他的枪和刀也有可能比你弓箭先动,要小心控制距离。带炮灰还是比较保险的。

2.占领第一次。带上所有义兵,2万斥候,2万刀盾,2万弓箭,所有床努,2000或者2500冲车,其他炮灰各一个。带炮灰的目的是消耗城防,因为每次城防攻击消耗一样,那么他攻击你的炮灰你就赚了,所以农夫也带一个。先是床努前进,其他兵全部防御。大约走6回合床努才能打到箭塔,所以你可以在前进的过程中消灭城里出来的少量的兵(你掠夺过了,几分钟应该刷的兵不多点,不超过百)。注意,最好4回合后设置目标为箭塔。箭塔打掉后,其他的除了斥候冲车的兵种全前进,床努继续前进打床努和投石(你打到箭塔的距离可能还打不到床努和投石,它们是在城墙后面的),打完了就防御了,不要前进了。在你的刀盾冲到中间的时候,斥候前进,如果你怕滚木垒石攻击你斥候,也可以等刀盾到城墙下面在派斥候前进。弓箭也冲上去当炮灰,一直到城墙下面。义兵就不要冲到城墙下面了,在500--1200的距离徘徊,以消耗陷阱,因为义兵防御低,滚木垒石拒马攻击它太痛了。

现在,你城墙下面有3种兵:斥候,弓箭,刀盾,估计炮灰已经没有了。这三种兵可以慢慢消耗城防。其实城防消耗是比较慢的,要耐心等待。

冲车冲到城墙下大约要9回合,破墙大约要四五回合。考虑到有可能被消耗一些,所以保险点的话,就在20回合的时候前进,去攻击城墙。

3.占领第二次。剩余的所有弓箭,其他所有的兵(斥候长枪冲车刀盾)一起,在第一波出发后,跟着出发占领。这次没有多少城防了,可以潇洒些,随意占。冲车除了垒石,什么都不怕,所以必要的时候硬冲。

4.占了2波,几乎没有城防了。以后你就派个1000弓箭1000冲车去占领.再占几次,彻底没有城防了,那么只用派500弓箭500冲车去就够了。派这个数量的兵是有理由的。兵力低于1000,那么伤兵就有80%,超过1000就只有19%。虽然不了几个,但是节约是美德。

5.县城大约要打6个小时。

6.打县城占领的时候,可以用智力将,因为你主要是填城防,加点防御还是比较好的。那么冲车就要多打几次了。

7.记得带黄金,至少50万吧。我觉得带100万比较保险。看到有名将还可以抓。不过估计没有了,看城防,应该是被人打过了,但是没有被占领,那么一定是抓将的人干的。

求91wan《热血三国》官渡战场攻略

打野地前,一般先侦察一下:1、刷野地

流民=义兵 匪兵=枪兵 强盗=刀盾 马贼=轻骑兵 山贼=弓箭

刷黄巾

黄巾众=义兵 黄巾军=长枪兵 黄巾精兵=刀盾兵 黄巾弓手=弓箭兵 黄巾头目=轻骑兵

2、侦察帮助

1~9:几个 10~24:少数 25~49:小队 50~99:一些 100~249:一群 250~499:许多 500~999:大队 1000~2499:大群 2500~4999:大批 5000~9999:巨量 >=10000:无数

*2,注意:出征前要先侦察,以下只针对野地单一兵种,并且是高科技情况下)

野地等级 黄巾军数量 所需弓箭手

1 50 5

2 100 10

3 200 20

4 500 40

5 1000 80

6 2000 150

7 4000 250

8 8000 450

9 20000 900

10 40000 1800

在初期的情况下(将领等级低,科技低),需要霍桑面数据的4~5倍左右比较保险。。。 谢谢

刷官渡战场,要遵循以下三个原则:

一是要考虑效率问题,不能10个小时刷完1个战场,搞整套蓝装要等到猴年马月;二是要考虑代价问题,每日各城生产的兵力不能小于在副本中消耗的兵力;三是要考虑安全问题,不能被你的仇家利用官渡战场阴你。

根据以上原则,我的意见如下:

1、效率问题

目前普遍选择的兵种有:

A.弩车或投石主战,保证无损

B.铁骑主战,低代价

C.轻骑主战,不计较损失,快速完成

D.弓箭主战,10级以下副本无损,同时兼顾了效率

那么以上4种方式,哪种更适合你呢?根据副本设置的数据,武将骑50~60速度的马,在两座NPC城池之间移动,在不消耗急行军的情况下,使用弩车需要20分钟的路程,使用弓箭7分钟左右,使用铁骑3分钟左右,使用轻骑只需要1分钟的。好了,答案基本出来了:

A.弩车投石流,如果你是有钱人,你大可以买N个急行军,在刷副本的同时,还能埋伏在路上阴人。如果你不想花钱,那对不起,这种方式不适合你,从许都~陈留~商丘~乌巢~白马,这条战斗主线光花费在路上的时间就是1个多小时,等你赶到,黄花菜都凉了。

B.铁骑流,目前,我认为这是主流,速度不慢,损失不大,几队人马齐出,完成主线任务把对方主将赶回老窝也才需要30分钟的时间。牵扯到这个打法最重要的,就是将领的选择问题,我会在下面单独讲。

C.轻骑流,这样打法的初衷,是考虑到轻骑速度快,并且补兵也快,如果你的征兵系统和养兵系统运转科学合理,那么,6级以下的战场,完全可以用轻骑搞定。

D.弓箭流,这种打法,可以用于10级以下的战场,效率速度是铁骑的一半,但基本可以做到无损。并且,还可以利用援军系统,在部队抵达现场后,花费一个援军令,派1个投石1个弩车作为援军,这样既拉开了距离,又不影响行军速度。

这4种打法的分析我说完了,相信你看了之后,对自己的准备方案有了一个初步的目标了吧。

2、代价问题

使用A、D方式,基本做到无损,就不存在代价问题了。现在讨论的主要是铁骑和轻骑两种打法以及以前相当流行的双骑流打法的代价问题。

在面对NPC的枪、盾、弓的常见组合时,使用轻骑可以一步到位,消灭对方最强的枪兵,铁骑却需要挨下射,当面临1:3的枪兵和盾兵时,你无论怎么取舍都会有较大的损失,有时,这种损失往往会让你不得不撤兵,重新组织出征。

由此,智力将领的作用就体现出来了,重武轻智的时代已经过去了,第一套蓝装全面的属性更是体现了智勇双全的重要性。邓艾、姜维、陆逊、周瑜、吕蒙将成为刷副本的五大良将。当然,通过调整装备,那些超一流名将仍然最强劲,但我要强调的是,那些基础统帅110,智力110,武勇80~90的大批过去的残废将领终于有了出头之日(比如陆抗、羊古这对好兄弟)。特别是体现在快速度刷低级别副本上,更是低代价高效率。

3、安全问题

作为一个PVC战场,自然少不了真刀真枪的争斗,特别是在那些兵力都态的老服,那如何能在瞬息万变的战场中活下去呢?我的建议是:

你带一队弩车主战,再带一队投石主战,敌方如果带着铁骑、轻骑,你就用弩车搞,敌人如果带弩车、弓箭,你就用投石搞,两支部队同时埋伏在两城之间的路上,一看到战场频道显示敌人的动向,立刻狂点急行军,用相克的那队完全搞定。那种在30秒钟内无损阴人的感觉实在是爽,如果对方是你的仇家敌人,那就更爽了。你够变态,而你的仇家又比你强,你完全可以采用这种办法,只要他一进战场,你就尾随赶到,吃定他。

那——角色互换,如何防备这种情况的发生呢?第一不要长时间滞留在1个城里,更不要滞留在对方的主城,只要你非战斗状态下不在一个城超过10秒钟,没人搞得到你;第二是不要将自己的主力部队挂在战场;第三是常浏览战场成员菜单,侦察有没有敌对盟的主力成员出现;第四,最好不单独行动,和盟里的一起搞,既提高了效率,更增强了安全性。

总结:

官渡战场是个设置比较成功的副本,3条线路设置的比较均衡,其中充满武力和智慧的较量。一个在过去很成功的盟未必能适应官渡战场,自私自利往往比敌人的铁骑更能击垮一个联盟。